Dampak Covid 19 Pada Pasar Perjudian 2020 Tantangan Industri, Tinjauan Bisnis, dan Studi Riset Perkiraan 2026 - PRnews Leader

Dampak Covid 19 Pada Pasar Perjudian 2020 Tantangan Industri, Tinjauan Bisnis, dan Studi Riset Perkiraan 2026 – PRnews Leader

Ikhtisar untuk "Pasar Perjudian" Membantu dalam memberikan ruang lingkup dan definisi, Temuan Kunci, Penggerak Pertumbuhan, dan Berbagai Dinamika.

Data Pasar Perjudian dan Studi Riset Akuisisi dengan Tren dan Peluang 2019-2024
Studi tentang pasar Perjudian adalah kompilasi pasar Perjudian yang dipecah menjadi keseluruhan berdasarkan jenis, aplikasi, tren dan peluang, merger dan akuisisi, pendorong dan pembatasan, dan jangkauan global. Studi terperinci juga menawarkan interpretasi dewan industri Perjudian dari berbagai titik data yang dikumpulkan melalui sumber yang memiliki reputasi dan terverifikasi. Selain itu, studi ini menyoroti interpretasi pasar dalam skala global yang selanjutnya didistribusikan melalui saluran distribusi, menghasilkan sumber pendapatan dan ruang pasar yang terpinggirkan di mana sebagian besar perdagangan terjadi.

Bersamaan dengan studi pasar yang digeneralisasi, laporan tersebut juga memuat risiko yang sering diabaikan dalam hal industri Perjudian secara komprehensif. Studi ini juga dibagi dalam ruang analitik di mana prakiraan diprediksi melalui metodologi penelitian primer dan sekunder bersama dengan model in-house.

Unduh PDF Contoh laporan Pasar Perjudian @ https://hongchunresearch.com/request-a-sample/75599

Pemain kunci di pasar Perjudian global yang tercakup dalam Bab 4:
INTRALOT
Casino di Campione
Betclic
Kasino Estoril
Resor MGM
Kasino di Kekaisaran
888 Holdings
Galaxy Entertainment Group
Casino de Monte Carlo
Grup Betsson
Tardy Power Betfair
William Hill
Bet-at-home.com
Resor Dunia Birmingham
Grup Camelot
Lotere Negara Bagian New York

Di Bab 11 dan 13.3, berdasarkan jenisnya, pasar Perjudian dari 2015 hingga 2026 terutama dibagi menjadi:
Lotre
Pertaruhan
Kasino

Di Bab 12 dan 13.4, berdasarkan aplikasi, pasar Perjudian dari 2015 hingga 2026 mencakup:
Offline
On line

Secara geografis, analisis rinci konsumsi, pendapatan, pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan, historis dan prakiraan (2015-2026) dari wilayah berikut tercakup dalam Bab 5, 6, 7, 8, 9, 10, 13:
Amerika Utara (Tercakup dalam Bab 6 dan 13)
Amerika Serikat
Kanada
Mexico
Eropa (Dicakup dalam Bab 7 dan 13)
Jerman
INGGRIS
Perancis
Italia
Spanyol
Rusia
Lainnya
Asia-Pasifik (Tercakup dalam Bab 8 dan 13)
Cina
Jepang
Korea Selatan
Australia
India
Asia Tenggara
Lainnya
Timur Tengah dan Afrika (Tercakup dalam Bab 9 dan 13)
Arab Saudi
UEA
Mesir
Nigeria
Afrika Selatan
Lainnya
Amerika Selatan (Tercakup di Bab 10 dan 13)
Brazil
Argentina
Kolumbia
Chile
Lainnya

Untuk jangkauan global, studi Perjudian juga mengklasifikasikan pasar ke dalam distribusi global di mana demografi pasar utama ditetapkan berdasarkan sebagian besar pangsa pasar. Pasar berikut yang sering dipertimbangkan untuk membangun jangkauan global adalah Amerika Utara, Eropa, Asia, dan Sisa Dunia. Bergantung pada studi, pasar berikut ini sering kali dipertukarkan, ditambahkan, atau dikecualikan karena pasar tertentu hanya mematuhi produk dan kebutuhan tertentu.

Berikut ini sekilas tentang apa yang sebenarnya dicakup oleh penelitian tersebut:
Studi mencakup perkembangan strategis, peluncuran produk terbaru, penanda pertumbuhan regional, serta merger & akuisisi
Pendapatan, harga biaya, kapasitas & pemanfaatan, tarif impor / ekspor dan pangsa pasar
Prediksi perkiraan dihasilkan dari sumber data analitis dan dihitung melalui serangkaian proses internal.

Namun, berdasarkan persyaratan, laporan ini dapat disesuaikan untuk kawasan dan negara tertentu.

Penjelasan singkat tentang Laporan Pasar Perjudian dengan (dilindungi email)https://hongchunresearch.com/report/gambling-market-size-2020-75599

Beberapa Poin dari Daftar Isi:

Bab Satu: Ringkasan Laporan

Bab Dua: Tren Pertumbuhan Pasar Global

Bab Tiga: Rantai Nilai Pasar Perjudian

Bab Empat: Profil Pemain

Bab Lima: Analisis Pasar Perjudian Global menurut Wilayah

Bab Enam: Analisis Pasar Perjudian Amerika Utara menurut Negara

Bab Tujuh: Analisis Pasar Perjudian Eropa menurut Negara

Bab Delapan: Analisis Pasar Perjudian Asia-Pasifik menurut Negara

Bab Sembilan: Analisis Pasar Perjudian Timur Tengah dan Afrika menurut Negara

Bab Sepuluh: Analisis Pasar Perjudian Amerika Selatan menurut Negara

Bab Sebelas: Segmen Pasar Perjudian Global berdasarkan Jenis

Bab Dua Belas: Segmen Pasar Perjudian Global berdasarkan Aplikasi
12.1 Penjualan, Pendapatan, dan Pangsa Pasar Perjudian Global berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
12.1.1 Penjualan Perjudian Global dan Pangsa Pasar berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
12.1.2 Pendapatan Perjudian Global dan Pangsa Pasar menurut Aplikasi (2015-2020)
12.2 Penjualan Offline, Pendapatan dan Tingkat Pertumbuhan (2015-2020)
12.3 Penjualan Online, Pendapatan dan Tingkat Pertumbuhan (2015-2020)

Bab Tiga Belas: Perkiraan Pasar Perjudian berdasarkan Wilayah (2020-2026) melanjutkan …

Memeriksa (dilindungi email) https://hongchunresearch.com/check-discount/75599

Daftar tabel
Daftar Tabel dan Gambar
Tabel Tingkat Pertumbuhan Ukuran Pasar Perjudian Global berdasarkan Jenis (2020-2026)
Gambar Pangsa Pasar Perjudian Global berdasarkan Jenis pada 2019 & 2026
Fitur Gambar Lotere
Fitur Taruhan Gambar
Fitur Gambar Kasino
Tabel Pertumbuhan Ukuran Pasar Perjudian Global berdasarkan Permohonan (2020-2026)
Gambar Pangsa Pasar Perjudian Global berdasarkan Aplikasi pada 2019 & 2026
Gambar Deskripsi Offline
Gambar Deskripsi Online
Gambar Gambaran Umum Status COVID-19 Global
Tabel Pengaruh Wabah COVID-19 terhadap Perkembangan Industri Perjudian
Tabel Analisis SWOT
Analisis Lima Kekuatan Gambar Porter
Gambar Ukuran Pasar Perjudian Global dan Tingkat Pertumbuhan 2015-2026
Tabel Berita Industri
Tabel Kebijakan Industri
Gambar Status Rantai Nilai Perjudian
Gambar Proses Produksi Judi
Gambar Struktur Biaya Manufaktur Judi
Gambar Analisis Perusahaan Utama (berdasarkan Basis Distribusi Bisnis, berdasarkan Jenis Produk)
Tabel Analisis Pelanggan Utama Hilir (menurut Wilayah)
Tabel Profil INTRALOT
Tabel Produksi INTRALOT, Nilai, Harga, Marjin Kotor 2015-2020
Profil Tabel Casino di Campione
Tabel Casino di Campione Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Profil Betclic
Tabel Betclic Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Profil Tabel Casino Estoril
Tabel Produksi Estoril Kasino, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Profil Resor MGM
Tabel Produksi MGM Resorts, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Kasino di Profil Kekaisaran
Tabel The Casino di Empire Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel 888 Profil Holdings
Tabel 888 Produksi Holdings, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Profil Grup Tabel Galaxy Entertainment
Tabel Produksi Grup Galaxy Entertainment, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Profil Tabel Casino de Monte Carlo
Tabel Casino de Monte Carlo Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Profil Grup Betsson
Tabel Produksi Grup Betsson, Nilai, Harga, Marjin Kotor 2015-2020
Tabel Profil Pertaruhan Paddy Power
Tabel Produksi, Nilai, Harga, Marjin Kotor, Produksi, Nilai, Marjin Kotor 2015-2020
Profil Tabel William Hill
Tabel William Hill Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Bet-at-home.com Profil
Tabel Bet-at-home.com Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Profil Table Resorts World Birmingham
Table Resorts World Birmingham Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Profil Grup Camelot
Tabel Produksi Kelompok Camelot, Nilai, Harga, Marjin Kotor 2015-2020
Tabel Profil Lotere Negara Bagian New York
Tabel Produksi Lotere Negara Bagian New York, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Global (2015-2020)
Gambar Pendapatan Perjudian Global ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
Tabel Penjualan Perjudian Global menurut Wilayah (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Global menurut Wilayah (2015-2020)
Tabel Pendapatan Perjudian Global ($) menurut Wilayah (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Global menurut Wilayah (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Global menurut Wilayah di 2015
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Global menurut Wilayah di 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Amerika Utara (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Eropa (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Asia-Pasifik (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Timur Tengah dan Afrika (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Amerika Selatan (2015-2020)
Gambar Pendapatan Perjudian Amerika Utara ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
Tabel Penjualan Perjudian Amerika Utara menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Amerika Utara menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Amerika Utara menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Amerika Utara menurut Negara pada tahun 2019
Tabel Pendapatan Perjudian Amerika Utara ($) menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Amerika Utara menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Amerika Utara menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Amerika Utara menurut Negara pada tahun 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Amerika Serikat (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Kanada (2015-2020)
Gambar Penjualan dan Pertumbuhan Perjudian Meksiko (2015-2020)
Gambar Pertumbuhan Pendapatan Perjudian Eropa ($) (2015-2020)
Tabel Penjualan Perjudian Eropa menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Eropa menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Eropa menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Eropa menurut Negara pada 2019
Tabel Pendapatan Perjudian Eropa ($) menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Eropa menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Eropa menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Eropa menurut Negara pada 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Jerman (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Inggris Raya (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Prancis (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Italia (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Spanyol (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Rusia (2015-2020)
Gambar Pendapatan Perjudian Asia-Pasifik ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
Tabel Penjualan Perjudian Asia-Pasifik menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Asia-Pasifik menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Asia-Pasifik menurut Negara di 2015
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Asia-Pasifik menurut Negara di 2019
Tabel Pendapatan Perjudian Asia-Pasifik ($) menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Asia-Pasifik menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Asia-Pasifik menurut Negara di 2015
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Asia-Pasifik menurut Negara di 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian China (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Jepang (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Korea Selatan (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Australia (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian India (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Asia Tenggara (2015-2020)
Gambar Pendapatan Perjudian Timur Tengah dan Afrika ($) dan Pertumbuhan (2015-2020) melanjutkan …

Tentang Riset HongChun:
Tujuan utama HongChun Research adalah membantu klien kami untuk memberikan perspektif terperinci tentang tren pasar saat ini dan membangun hubungan jangka panjang dengan klien kami. Studi kami dirancang untuk memberikan fakta kuantitatif yang solid dikombinasikan dengan wawasan industri strategis yang diperoleh dari sumber kepemilikan dan model in-house.

Rincian Kontak:
Jennifer Grey
Manajer – Penjualan Global
+ 852 8170 0792
(dilindungi email)

Perjudian jarak jauh di Belanda: siap untuk prosedur aplikasi pada Maret 2021?

Perjudian jarak jauh di Belanda: siap untuk prosedur aplikasi pada Maret 2021?

pengantar

Pada Februari 2019, Senat Belanda mengadopsi RUU Perjudian Jarak Jauh (Operasi Wet Kansspelen) ("Tagihan”). RUU ini memodernisasi Undang-Undang Taruhan dan Permainan (Basah op de kansspelen), melegalkan perjudian online di Belanda dan mengatur layanan yang diberikan kepada operator perjudian, termasuk layanan periklanan dan pembayaran. Jadi, dengan berlakunya RUU ini, dimungkinkan untuk mendapatkan lisensi untuk game 'offline' (berbasis lahan) dan game online kebetulan di Belanda. Hingga saat ini, tujuannya adalah agar (calon) operator perjudian jarak jauh dapat mengajukan permohonan izin perjudian jarak jauh ke KSA mulai 1 Januari 2021, dengan izin pertama dikeluarkan pada 1 Juli 2021. Namun, awal tahun ini Belanda Kementerian Kehakiman dan Keamanan telah mengindikasikan bahwa penundaan singkat diharapkan karena gangguan COVID-19 dan akan segera mengumumkan tanggal baru untuk berlakunya.

Pada 4 September, Kementerian melakukan hal itu, menerbitkan surat yang mengumumkan hal itu 1 Maret 2021 akan menjadi tanggal berlakunya yang baru, dengan lisensi pertama diterbitkan pada 1 September 2021. Dalam surat itu, Kementerian juga memastikan bahwa masa cooling off akan diperpanjang 2 tahun 8 bulan untuk menutupi penundaan tambahan.

Sebelum konfirmasi garis waktu baru, pemerintah Belanda menerbitkan versi terbaru Keputusan Perjudian Jarak Jauh (Besluit kansspelen op afstand) ("Dekrit”) Dan Peraturan tentang Perjudian Jarak Jauh (Regeling kansspelen op afstand) ("Peraturan”), Yang merupakan langkah besar menuju pembentukan rezim regulasi penuh untuk pasar perjudian online baru yang diatur. Peraturan perjudian ini merupakan bagian dari undang-undang sekunder yang termasuk dalam RUU dan menyangkut implementasi dan interpretasi lebih lanjut dari RUU tersebut. Bagian pertama dari undang-undang sekunder, menjadi Keputusan, lebih lanjut menentukan sistem perizinan untuk perjudian jarak jauh dan menetapkan aturan untuk rekrutmen, periklanan dan pencegahan kecanduan. Antara lain, persyaratan sistem pemegang izin, pencegahan pencucian uang dan pengaturan pertandingan disediakan, bersama dengan persyaratan untuk pendaftaran dan penyimpanan data yang aman. Persyaratan ini ditentukan lebih lanjut dalam Regulasi. Semua konsultasi dan komitmen yang timbul dari debat parlemen selama setengah tahun terakhir telah dimasukkan ke dalam versi terbaru dari Keputusan dan Peraturan tersebut,

Keputusan itu menjelaskan

Seperti yang telah ditunjukkan di atas, Keputusan tersebut berisi usulan peraturan untuk pelaksanaan RUU tersebut. Singkatnya, SK tersebut memuat regulasi konkrit untuk:

  • lisensi (bab 2): yang mencakup pengaturan aktivitas perjudian online, khususnya yang berkaitan dengan lisensi itu sendiri dan layanan perjudian yang ditawarkan;
  • penerima lisensi dan keandalannya (bagian 3);
  • organisasi perjudian jarak jauh (bab 4): yang mencakup (i) perwakilan di Belanda untuk tujuan mencegah kecanduan dan penawaran produk terpisah, (ii) kebijakan integritas penerima lisensi, (iii) masuknya dan pendaftaran pemain, (iv) transaksi pembayaran, (v) perlindungan konsumen, (vi) sistem perjudian dan (vii) pengujiannya; dan
  • pengawasan dan penegakan kepatuhan (Bab 5): yang mencakup kewajiban untuk mendaftarkan dan melaporkan data, untuk memelihara database kendali Belanda dan untuk memberikan keamanan finansial.

Pembatasan iklan lebih lanjut

Selain itu, SK tersebut juga mengubah SK tentang Rekrutmen, Periklanan dan Pencegahan Adiksi (Melebihi ketakutan, reclame en verslavingspreventie kansspelen) (Bab 6), yang berisi persyaratan bagi pemegang lisensi terkait dengan aktivitas rekrutmen dan periklanan mereka serta kebijakan mereka tentang memerangi kecanduan pada permainan untung-untungan. Melalui perubahan yang terakhir, Keputusan tersebut memperkenalkan langkah-langkah lebih lanjut tentang pembatasan iklan. Keputusan tersebut juga memperkenalkan persyaratan untuk kebijakan penerima lisensi tentang pencegahan kecanduan, pengetahuan dan keterampilan personel penerima lisensi, analisis layanan perjudian yang ditawarkan, pendaftaran dan analisis perilaku perjudian pemain dan intervensi untuk perilaku perjudian tersebut.

Itu Peraturan menjelaskan

Peraturan tersebut lebih lanjut menetapkan peraturan yang ditetapkan dalam Keputusan tersebut dan akan mengatur sebagai berikut:

  • perizinan dan operasi perjudian jarak jauh (Bab 2);
  • organisasi perjudian jarak jauh (bab 3): yang mencakup kebijakan integritas penerima lisensi, akses ke perjudian jarak jauh dan pengelolaan kredit perjudian, perlindungan konsumen, sistem perjudian, dan inspeksi sistem perjudian; dan
  • pengawasan dan penegakan kepatuhan (Bab 4): yang mencakup, pencatatan dan pelaporan persyaratan dan keamanan data (database kontrol) untuk tujuan pemantauan.

Peraturan tersebut selanjutnya menetapkan aturan yang berkaitan dengan pembatasan iklan perjudian untuk melindungi kelompok yang rentan secara sosial melalui perubahan Keputusan tentang Perekrutan, Periklanan dan Pencegahan Kecanduan (bab 5).

Pembatasan penggunaan atlet atau model peran lainnya dalam periklanan

Menarik bahwa Peraturan tersebut menetapkan bahwa pemegang lisensi dalam hal apapun tidak boleh menggunakan atlet profesional untuk tujuan rekrutmen dan periklanan, meskipun lotere nasional Belanda diperbolehkan untuk melakukannya. Penerima lisensi juga dilarang menggunakan model peran lain sejauh model peran tersebut (i) berusia di bawah 25 tahun; atau (ii) memiliki jangkauan substansial di antara anak di bawah umur atau dewasa muda.

Pembatasan iklan lebih lanjut

Selain larangan mengiklankan atlet profesional ini, Peraturan tersebut memperkenalkan larangan beriklan saat memberikan informasi pencegahan kecanduan dan larangan memberikan bonus setelah tindakan perjudian yang bertanggung jawab telah diambil. Sehubungan dengan pembatasan iklan perjudian, Peraturan juga menetapkan persyaratan terkait (i) kebijakan penerima lisensi tentang pencegahan kecanduan serta pembuatan dan penerapannya, (ii) kewajiban informasi terhadap pemain, (iii) pencatatan dan analisis pemain perilaku perjudian dan intervensi dalam perilaku perjudian tersebut, (iv) pencatatan dan pelaporan terkait dengan pencegahan kecanduan, (v) daftar untuk mengecualikan pemain (yang disebut "CRUKS" juga lihat blogpost dalam hal ini) dan (vi) perlindungan data pribadi. Akhirnya, Peraturan juga mengatur retribusi terkait penggunaan untuk menutupi biaya yang terkait dengan (pencegahan) kecanduan judi.

Konsep Aturan Kebijakan

Minggu lalu KSA menerbitkan draf "Aturan kebijakan tentang permainan yang bertanggung jawab" ("Aturan Kebijakan”) Untuk konsultasi. Aturan Kebijakan ini lebih lanjut menentukan kewajiban baru untuk game 'offline' dan game online kebetulan yang ditetapkan dalam RUU dan akan mengatur periklanan dan pencegahan kecanduan perjudian. Misalnya, KSA telah mendefinisikan konsep seperti "ahli di bidang perawatan kecanduan" dan "pakar berdasarkan pengalaman". Selain itu, konsep yang ada seperti "iklan menyesatkan" dielaborasi lebih lanjut.

Di bawah Aturan Kebijakan, iklan oleh penyedia permainan untung-untungan dipandang menyesatkan jika menciptakan gambaran yang tidak realistis atau tidak akurat tentang produk atau layanan. Iklan juga menyesatkan jika kondisi dikaitkan dengan partisipasi gratis satu kali dalam permainan untung-untungan atau jika konsumen salah diberi kesan bahwa mereka dapat meningkatkan hasil permainan mereka dengan mengikuti pelatihan, studi, atau kursus (online).

Karena RUU tersebut akan memperkenalkan rezim hukum baru untuk periklanan dan pencegahan kecanduan, Aturan Kebijakan akan menggantikan pedoman sebelumnya segera setelah RUU tersebut mulai berlaku.

KSA juga mengumumkan bahwa mereka akan segera menerbitkan seperangkat aturan kebijakan lain yang secara khusus ditujukan untuk permainan kebetulan online. Aturan kebijakan ini akan mencakup semua subjek yang dibahas saat mengajukan permohonan lisensi permainan online dan berisi aturan untuk pemberian lisensi tersebut.

Langkah selanjutnya

Sebelum teks yang diusulkan dari undang-undang sekunder menjadi final, teks tersebut harus disetujui oleh Komisi Eropa ("Komisi") Dan oleh karena itu prosedur pemberitahuan Sistem Informasi Regulasi Teknis ("TRIS”) Harus diselesaikan.

Menurut Petunjuk Transparansi Pasar Tunggal (UE) 2015/153, Negara Anggota harus memberi tahu Komisi tentang rancangan peraturan teknis apa pun terkait produk dan layanan masyarakat informasi, sebelum mengadopsinya ke dalam undang-undang. Tujuan dari prosedur ini adalah untuk mencegah hambatan regulasi yang timbul di pasar internal terhadap pergerakan bebas barang atau penyediaan gratis layanan Masyarakat Informasi atau undang-undang sekunder UE. RUU, Keputusan dan Peraturan semuanya termasuk dalam sistem ini.

Langkah pertama dari proses ini telah dilakukan, yaitu SK tersebut telah diberitahukan kepada KPU pada 8 Juli 2020 bersamaan dengan RUU itu sendiri. Peraturan tersebut telah diberitahukan kepada Komisi pada 12 Agustus 2020.

Yang disebut "masa berhenti", pada prinsipnya, tiga bulan dimulai dari tanggal pemberitahuan draf. Oleh karena itu, untuk RUU dan Ketetapan, periode ini berakhir pada 9 Oktober 2020, dan untuk Regulasi akan berakhir pada 13 November 2020. Selama periode ini, Komisi dan Negara Anggota lainnya menilai draf regulasi teknis nasional dengan memperhatikan aturan UE dan undang-undang tidak dapat diadopsi. Jika Komisi dan / atau Negara Anggota lainnya mengidentifikasi potensi penghalang terhadap prinsip-prinsip pergerakan bebas barang dan jasa, mereka dapat menanggapi dan menangani setiap kekhawatiran yang mungkin mereka miliki. Ini berarti bahwa ketentuan yang relevan masih dapat berubah karena Komisi dan Negara Anggota lainnya masih harus menilai rancangan peraturan teknis nasional dengan memperhatikan peraturan UE.

Untuk menjaga tanggal berlakunya yang baru dan tidak menunda lebih jauh, selain selesainya prosedur pemberitahuan TRIS, Dewan Negara Belanda tetap harus memberikan pendapatnya atas Keputusan tersebut. Sebelum RUU tersebut berlaku, Kementerian ESDM secara resmi akan menerbitkan versi final dari SK dan Peraturan tersebut. KSA kemudian harus mengubah RUU dan undang-undang sekunder menjadi kondisi perizinan dan memperkenalkan prosedur alokasi lisensi untuk memberikan izin perjudian jarak jauh.

Bagaimana mempersiapkan prosedur aplikasi

Seperti disebutkan sebelumnya, prosedur alokasi izin akan dimulai dengan berlakunya RUU tersebut, dengan izin pertama dikeluarkan enam bulan kemudian. Calon pelamar untuk lisensi perjudian online harus mematuhi ketentuan yang ketat agar memenuhi syarat. KSA telah menerbitkan file pernyataan (hanya dalam bahasa Belanda) di situs webnya menetapkan, secara umum, ketentuan yang harus dipenuhi oleh pihak yang berkepentingan dan dokumen yang diperlukan yang harus diserahkan pelamar untuk permohonan lisensi yang berhasil.

Di bawah ini kami menguraikan tentang ketentuan perizinan. Karena undang-undang sekunder yang memuat persyaratan tersebut belum final, kami tegaskan bahwa kondisi di bawah ini belum dapat dikonfirmasi dan perubahan mungkin masih terjadi.

Ketentuan perizinan menjelaskan: jenis perjudian online

Dimungkinkan untuk mengajukan izin untuk mengatur empat jenis perjudian online:

  • Game kasino yang pemainnya bermain melawan pemegang lisensi (roulette dan blackjack, misalnya);
  • Permainan kasino di mana para pemainnya bermain melawan satu sama lain (poker, misalnya);
  • Taruhan dalam kaitannya dengan (hasil dari) acara olahraga; dan
  • Taruhan terkait pacuan kuda dan pacuan kuda.

Permohonan lisensi akan terdiri dari beberapa mata pelajaran dan hanya akan dipertimbangkan jika permohonan diselesaikan secara lengkap. Identitas pelamar harus jelas dan pembayaran € 45,000.00 harus dilakukan: aplikasi yang ditolak tidak akan memenuhi syarat untuk pengembalian dana. Oleh karena itu, sangat disarankan untuk benar-benar mematuhi ketentuan perizinan akhir.

Berdasarkan aplikasi lisensi, dewan direksi KSA (“Naik'') Akan membuat penilaian keseluruhan untuk menentukan apakah lisensi akan diberikan. Dewan hanya akan memberikan lisensi jika permainan yang ditawarkan diatur dengan "cara yang bertanggung jawab, andal, dan dapat diverifikasi". Untuk menentukan apakah ini masalahnya, Dewan akan menilai aplikasi lisensi yang relevan terhadap undang-undang dan peraturan. Regulator mengindikasikan bahwa aturan kebijakan akan mengikuti jika diperlukan dan akan dipublikasikan jauh sebelum dimulainya prosedur perizinan.

Kondisi perizinan menjelaskan: subjek

KSA telah mengindikasikan bahwa prosedur aplikasi untuk lisensi permainan online kebetulan setidaknya akan terdiri dari mata pelajaran berikut:

  • Keandalan: Lisensi hanya akan diberikan kepada pihak yang dapat dipercaya. Sejarah hukum administrasi, hukum pidana dan pajak-hukum masa lalu, pemohon dan orang perseorangan dan badan hukum yang berafiliasi dengannya, akan diperiksa. Dalam konteks pengujian keandalan, pertanyaan akan diajukan tentang tawaran permainan jarak jauh yang tidak berlisensi. KSA telah menerbitkan aturan aturan kebijakan (dalam bahasa Belanda), yang dapat ditemukan sini (hanya dalam bahasa Belanda).
  • Keahlian: pelamar harus memiliki tingkat keahlian tertentu. Pelamar harus memiliki rencana yang merinci bagaimana hal itu memastikan bahwa karyawan memiliki dan mempertahankan "keahlian yang sesuai" di bidang permainan untung-untungan. Ini termasuk keahlian hukum dan peraturan yang relevan, pencegahan kecanduan, perlindungan konsumen dan peraturan keuangan.
  • Kontinuitas: KSA harus memiliki keyakinan yang cukup bahwa keberlangsungan pemohon terjamin. Bagaimanapun, pemohon harus memastikan bahwa kredit pemain dipisahkan dari modal kerja pemohon. Rencana keluar, termasuk pernyataan bahwa pemohon dapat membayar kembali kredit pemain, juga harus disediakan.
  • Pencegahan kecanduan: pemohon harus memiliki perwakilan di Belanda terkait pencegahan kecanduan. Selain itu, pelamar juga harus memiliki kebijakan pelatihan dan pencegahan kecanduan. Kebijakan ini harus menentukan, antara lain, bagaimana pemohon akan melindungi pemain dari kecanduan judi dan perlindungan ekstra apa yang akan diberikan untuk pemain berusia 18 hingga 24 tahun.
  • Periklanan dan Pemasaran: kebijakan periklanan dan pemasaran pemohon harus mematuhi undang-undang yang berlaku.
  • Perlindungan Konsumen: pemohon harus dapat menunjukkan bagaimana ketentuan hukum yang berkaitan dengan layanan pelanggan dan prosedur pengaduan telah dilaksanakan dan harus menunjukkan bahwa layanan pelanggan dan prosedur pengaduan berfungsi. Tambahannya, ada juga persyaratan mengenai pemberian informasi tertentu tentang sistem perjudian.
  • Pengaturan pertandingan: Operator taruhan olahraga akan diminta untuk melaporkan pola perjudian yang mencurigakan ke KSA dan menunjukkan bagaimana mereka mengelola risiko pengaturan pertandingan. Ini, antara lain, mensyaratkan bahwa, operator harus memiliki sistem dan proses terkait untuk mendeteksi dan melaporkan sinyal yang mungkin menunjukkan pengaturan pertandingan.
  • Kepatuhan terhadap hukum yang berlaku: pemohon harus menunjukkan bahwa ia mematuhi semua ketentuan yang diatur dalam Undang-Undang Pencegahan Pencucian Uang dan Pendanaan Teroris Belanda (Wet ter voorkoming van witwassen en financieren van terrorisme) dan Undang-Undang Sanksi Belanda (Tempat Suci).
  • Outsourcing: Pengalihdayaan yang terkait dengan perjudian harus menyertakan rencana yang menguraikan risiko pengalihdayaan, menjelaskan bagaimana risiko dicegah dan bagaimana terjadinya risiko dipantau. Selain itu, pemegang lisensi harus dapat menunjukkan bahwa pemasok tersebut memenuhi syarat dan dapat diandalkan dan bagaimana hal ini ditentukan oleh pemegang lisensi. Pemegang lisensi harus memiliki petugas kepatuhan yang mengawasi aktivitas yang dialihdayakan. Terakhir, proses outsourcing harus dikendalikan oleh dan tidak boleh memengaruhi kepatuhan terhadap persyaratan hukum.
  • Integritas: kebijakan integritas harus ada. Kebijakan tersebut harus ditujukan antara lain untuk mengenali dan mencegah penipuan dan penyalahgunaan. Harus ada inventaris, analisis dan evaluasi risiko integritas yang mutakhir dan sistematis (termasuk keandalan manajer dan personel kunci).
  • Transaksi pembayaran: Pemohon harus menunjukkan telah memenuhi persyaratan transaksi pembayaran yang diatur dalam Undang-Undang dalam bentuk deskripsi prosedur.
  • Identifikasi dan verifikasi: penyedia permainan untung-untungan harus dapat memastikan bahwa identitas pemain sesuai dengan identitas pemain yang sebenarnya sebelum memberikan akses ke tawaran perjudian.
  • Cruks: pelamar harus berafiliasi dengan Daftar Pusat untuk Pengecualian dari Game of Chance (Daftar Menggunakan Kansspelen) ("Cruks”). Register ini dibuat untuk mencegah kecanduan judi karena pemain dapat didaftarkan di Cruks – baik secara sukarela atau tidak – sehingga mereka dilarang berpartisipasi dalam segala bentuk taruhan dan perjudian online untuk jangka waktu tertentu. Baik penyedia online maupun penyedia berbasis darat akan berkewajiban untuk memverifikasi apakah pelanggan mereka terdaftar di Cruks sebelum mengizinkan mereka berpartisipasi dalam segala bentuk permainan peluang online dan offline. Jika pelanggan terdaftar di Cruks, penyedia perjudian harus menolak akses pelanggan. Sejak Juli 2020, penyedia berbasis darat sudah memungkinkan untuk menguji koneksi ke Cruk. (Silakan juga lihat kami blogpost menutupi ini).
  • Kontrol database: terakhir, pelamar harus memiliki database kontrol ("CDB”) Di mana KSA memiliki akses ke data digital tertentu untuk memverifikasi apakah penyedia memenuhi persyaratan lisensi tertentu.

Ketentuan perizinan menjelaskan: garis waktu

Baru-baru ini, KSA menerbitkan alat yang berguna untuk mempersiapkan kekuatan info yang akan datang dari RUU tersebut: kalender untuk pemangku kepentingan, penyedia berbasis lahan dan satu untuk penyedia online potensial yang menetapkan semua kondisi yang harus dipenuhi sebelum berlakunya. Kalender berjalan dari September 2020 hingga Februari 2021 dan dapat ditemukan sini (dalam bahasa Belanda).

Di bawah ini Anda dapat menemukan versi bahasa Inggris singkat dari kalender untuk penyedia online potensial. Harap dicatat bahwa kurma belum diukir di batu.

NatWest memperkenalkan fitur blokir judi 48 jam pada kartu debit

NatWest memperkenalkan fitur blokir judi 48 jam pada kartu debit

Tahun lalu, NatWest memperkenalkan kemitraan unik dengan badan amal perjudian GamCare untuk memberikan dukungan, saran, dan perawatan bagi para penjudi dan orang yang mereka cintai yang mengalami kerugian. Ini termasuk opsi untuk memblokir kartu kredit yang memungkinkan pelanggan untuk mengendalikan pengeluaran mereka dan memblokir semua transaksi yang terkait dengan perjudian.

Bank sekarang telah memperkenalkan ukuran ini pada kartu debit untuk memungkinkan pelanggan lebih mengontrol pengeluaran mereka. Selama lockdown, NatWest melihat penurunan transaksi perjudian. Namun, karena pembatasan telah berkurang, pengeluaran terkait perjudian di antara pelanggan NatWest mulai meningkat pesat. Pengeluaran terkait perjudian secara keseluruhan sekitar 32% lebih tinggi pada September 2020 daripada pada 2019.

Friksi yang telah dibangun untuk meningkatkan pemblokiran berarti bahwa pelanggan sekarang harus menunggu 48 jam sebelum mereka dapat melakukan pembayaran terkait perjudian, di mana setiap percobaan transaksi akan secara otomatis ditolak. Pemblokiran akan tetap ada tanpa batas waktu, kecuali pelanggan memilih untuk menghapusnya, dalam hal ini pemblokiran dapat dinonaktifkan setelah periode tunggu selama 48 jam. Pelanggan NatWest dapat mengakses kontrol perjudian di aplikasi perbankan seluler mereka melalui Kelola Kartu Saya, dan kemudian kontrol pembayaran Kartu.

Dari tahun ke tahun, sekitar 70% penelepon ke Saluran Bantuan Perjudian Nasional, yang dioperasikan oleh GamCare, menyebutkan beberapa tingkat hutang judi atau kesulitan keuangan. Sebagai bagian dari kemitraan NatWest dengan GamCare, pelatihan khusus disediakan untuk tim dukungan spesialis NatWest tentang cara mengidentifikasi bahaya terkait perjudian dan mendukung pelanggan dan non-pelanggan yang ingin berhenti berjudi. Sebelum pembatasan COVID, GamCare menggunakan sejumlah cabang NatWest untuk memberikan konsultasi pribadi tatap muka guna mendukung mereka yang terkena dampak masalah perjudian.

David Lindberg, CEO Perbankan Ritel di NatWest berkata: “Pengenalan blok perjudian untuk pelanggan kartu debit akan membantu kami melengkapi penjudi bermasalah di Inggris dengan lebih banyak alat untuk mendukung pemulihan mereka. Masalah perjudian dan kesulitan keuangan berjalan seiring dan melalui kerja sama kami dengan GamCare, kami telah menawarkan bantuan yang semakin meningkat kepada pelanggan yang paling membutuhkan melalui spesialis terlatih kami dan menyumbangkan ruang cabang untuk terapi pengobatan guna mengurangi hambatan tradisional untuk mengakses. ”

Anna Hemmings, CEO GamCare, mengatakan: “Kemampuan untuk memblokir transaksi perjudian melalui kartu bank atau aplikasi Anda adalah alat penting bagi mereka yang berjuang dengan perjudian mereka, dan idealnya digunakan bersama dengan alat praktis lainnya seperti pengecualian diri, memblokir perangkat lunak , dan dukungan spesialis terkait masalah tersebut.

Sebuah laporan baru-baru ini dari Pusat Penelitian Keuangan Pribadi Universitas Bristol telah menyoroti bahwa 'gesekan positif' seperti periode pendinginan penting untuk keberhasilan pemblokiran, karena hal ini mencegah pemblokiran dimatikan jika ada dorongan untuk berjudi. GamCare senang melihat NatWest mengambil langkah positif ini untuk mendukung pelanggan mereka dan kami berharap lebih banyak sektor keuangan mengikuti. "

Carolyn Harris MP, Ketua All Party Parliamentary Group on Gambling Related Harm menambahkan: “Saya sangat menyambut baik pengumuman ini. Pemblokiran perjudian dan sektor jasa keuangan secara keseluruhan memiliki peran penting untuk dimainkan dalam mencegah bahaya terkait perjudian "

NatWest berpartisipasi dalam Panel Penasihat Bahaya Keuangan Terkait Perjudian GamCare, yang baru-baru ini memperkenalkan perangkat komprehensif untuk lembaga keuangan, bisnis perjudian, dan lembaga penasihat utang di seluruh Inggris Raya untuk membantu mereka mengenali, mendukung, dan merujuk pelanggan yang mengalami kerugian finansial terkait perjudian, dan menyediakan komunikasi yang konsisten di semua titik perjalanan pelanggan.

.

Komisi Perjudian Memberlakukan Ketentuan Lisensi yang Lebih Keras pada Tiga Operator Setelah Kegagalan AML dan SR

Komisi Perjudian Memberlakukan Ketentuan Lisensi yang Lebih Keras pada Tiga Operator Setelah Kegagalan AML dan SR

Komisi Perjudian Inggris telah memberlakukan ketentuan perizinan yang lebih ketat pada BGO, GAN dan NetBet setelah mengidentifikasi tanggung jawab sosial dan kegagalan kontrol anti pencucian uang.

Komisi Perjudian Inggris telah menambahkan ketentuan baru ke lisensi BGO, GAN, dan NetBet setelah regulator mengidentifikasi kegagalan dalam kontrol tanggung jawab sosial dan anti pencucian uang (AML) mereka.

Regulator mengambil tindakan setelah melakukan penyelidikan terhadap setiap bisnis dan sebagai hasilnya, dua operator, BGO dan Gan PLC, telah memberlakukan persyaratan baru pada lisensi mereka dan ketiganya sekarang akan memperbaiki kebijakan dan prosedur mereka serta melakukan pembayaran untuk kemajuan. pekerjaan Strategi Nasional untuk Mengurangi Bahaya Perjudian.

BGO telah setuju untuk membayar £ 2 juta untuk penerapan Strategi Nasional Mengurangi Bahaya Perjudian, sementara GAN akan membayar £ 146.000, dan NetBet akan membayar £ 748.000.

Richard Watson, direktur eksekutif di Komisi Perjudian, mengatakan: “Penerima lisensi harus melindungi konsumen dari bahaya dan memperlakukan mereka dengan adil. Investigasi kami baru-baru ini menemukan berbagai kegagalan perlindungan konsumen dan anti pencucian uang di masing-masing dari ketiga operator ini dan sebagai hasilnya, kami menggunakan berbagai alat penegakan hukum untuk melawan mereka. Kami akan terus menindak operator yang gagal melalui kepatuhan dan penegakan hukum kami yang keras dan proaktif. ”

Komisi juga mengatakan akan meninjau tindakan masing-masing pemegang Lisensi Manajemen Pribadi dalam ketiga kasus ini.

Kasus BGO

Investigasi terhadap BGO diluncurkan pada September 2019 setelah melakukan penilaian kepatuhan pada September 2018. Selama penilaian, regulator menemukan kegagalan dalam cara operator berinteraksi dengan pelanggan baik dari perspektif tanggung jawab sosial maupun AML.

Komisi menemukan bahwa operator gagal menerapkan kebijakan dan prosedur yang efektif untuk pelanggan yang menunjukkan tanda-tanda masalah perjudian antara 25 September 2018 dan 23 Maret 2020, melanggar ketentuan kode tanggung jawab sosial 3.4.1 (1).

BGO memungkinkan pelanggan untuk berjudi sejumlah uang enam digit tanpa campur tangan, meskipun pelanggan terkena beberapa pemicu yang seharusnya mendorong operator untuk menyelidiki.

Operator juga melanggar ketentuan izin 12.1.1 (1), 12.1.1 (2) dan 12.1.1 (3) dengan gagal melakukan pengujian sumber dana yang memadai dan meningkatkan uji tuntas pada pelanggan yang menghadirkan risiko pencucian uang yang lebih besar. Dalam satu contoh, BGO gagal bertindak ketika menemukan pelanggan menyetor lebih dari lima kali gaji tahunan mereka.

BGO telah mengambil tindakan untuk mengatasi kegagalan ini. Komisi mencatat bahwa operator sepenuhnya bekerja sama dengan penyelidikan dan telah setuju untuk menerapkan langkah-langkah uji tuntas yang ditingkatkan kepada 250 pelanggan teratasnya, yang terdiri dari 125 teratas berdasarkan deposit, dan 125 teratas berdasarkan kerugian. Ini akan dilakukan dalam tiga bulan ke depan dan kemudian diulang setiap 12 bulan setelahnya.

Operator juga akan melacak keefektifan pemeriksaan ini pada 250 pelanggan teratas dan temuannya akan disajikan ke dewan BGO, dan poin tindakan apa pun yang ditangani, dan tersedia untuk Komisi jika diperlukan.

Selain pembayaran sebesar £ 2 juta sebagai ganti denda keuangan, operator akan menanggung biaya penyelidikan sebesar £ 31.023,87.

Kasus GAN

Melihat GAN, dan merek Winstar Casino-nya, regulator Inggris meluncurkan tinjauan regulasi bisnisnya pada Januari 2020. Komisi menemukan bahwa antara Agustus 2018 dan September 2019 GAN gagal menerapkan pengamanan AML yang memadai dan tindakan tanggung jawab sosial.

GAN melanggar ketentuan izin 12.1.1 (1) karena tidak melakukan penilaian risiko yang memadai atas potensi risiko pencucian uang. Hal ini menyebabkan operator melanggar ketentuan 12.1.1 (2) dan (3) karena tidak memiliki perlindungan MAL yang memadai, hal ini juga berarti operator tidak melakukan tinjauan atas tindakan yang melanggar ketentuan 12.1.2.

Kurangnya kontrol ditunjukkan oleh nasabah yang memiliki rekening bank dengan nama berbeda diterima sebagai sumber pembuktian dana. GAN juga gagal melakukan investigasi lebih lanjut terhadap pelanggan yang menggunakan aset cryptocurrency sebagai bukti dana.

GAN juga gagal menampilkan usia menunggu secara mencolok di situs Winstar-nya, karena melanggar ketentuan kode Tanggung Jawab Sosial 3.2.11. Karena operator tidak memiliki ketentuan untuk campur tangan dalam kasus di mana pelanggan menunjukkan tanda-tanda masalah perjudian, operator juga melanggar ketentuan kode 3.4.1 (1).

GAN melanggar ketentuan 5.1.6 (1) dari kode tanggung jawab sosial karena Winstar menampilkan beberapa judul game dengan gambar kartun. Meskipun sebagian besar dihapus pada tahun 2018, satu judul masih memiliki citra yang menarik bagi anak di bawah umur. GAN mengaitkan ini dengan kesalahan manusia.

Sebagai akibat dari pelanggaran ini, GAN telah diperintahkan untuk memastikan semua orang yang memegang petugas pelaporan pencucian uang atau wakilnya memiliki kualifikasi yang sesuai, dan Lisensi Manajemen Pribadi (PML). Orang-orang ini juga harus menjalani AML penyegar tahunan dan pelatihan pendanaan kontra-teroris.

Pelatihan AML meluas ke semua pemegang PML, manajemen senior dan staf kontrol utama.

Oleh karena itu GAN akan membayar £ 146.754, dengan £ 100.000 akan disalurkan ke Strategi Nasional untuk Mengurangi Kerugian Perjudian, dan £ 46.754 divestasi dari akun pelanggan yang diakumulasi sebagai akibat dari kegagalannya, yang akan masuk ke badan yang sama. Operator juga akan membayar £ 6.000 untuk penyelidikan regulator.

Kasus NetBet

Ketiga operator terakhir, NetBet, ditemukan telah melanggar ketentuan izin 12.1.1 (3) yang menyangkut pencegahan pencucian uang dan pendanaan terorisme.

Regulator menemukan bahwa NetBet gagal melakukan pemeriksaan uji tuntas yang ditingkatkan pada tingkat yang sesuai pada pelanggan berisiko, dan dalam beberapa kasus, operator tidak melakukan pemeriksaan. Operator juga gagal mengkaji dokumentasi sumber dana secara konsisten.

NetBet juga melanggar ketentuan 3.4.1 dari kode tanggung jawab sosial karena gagal memiliki proses yang memadai untuk melakukan intervensi ketika pelanggan menunjukkan tanda-tanda masalah perjudian. Proses yang dimilikinya tidak diikuti dengan baik oleh staf.

Sebagai hasil dari investigasi tersebut, operator telah melakukan beberapa perubahan yang meliputi pemantauan waktu log-in pelanggan selama penilaian. NetBet akan mencatat keefektifan interaksi pelanggannya dan juga telah membuat kalkulator keterjangkauan yang memungkinkan pelanggan menilai berapa banyak uang yang mereka miliki untuk dibelanjakan.

Operator juga akan menempatkan batasan otomatis pelanggan yang menunjukkan tanda-tanda awal masalah perjudian.

Selain pembayarannya sebesar £ 748.000, NetBet akan membayar £ 8.606 untuk biaya penyelidikan Komisi.

NatWest memperkenalkan fitur blokir judi 48 jam pada kartu debit

NatWest memperkenalkan fitur blokir judi 48 jam pada kartu debit

Tahun lalu, NatWest memperkenalkan kemitraan unik dengan badan amal perjudian GamCare untuk memberikan dukungan, saran, dan perawatan bagi para penjudi dan orang yang mereka cintai yang mengalami kerugian. Ini termasuk opsi untuk memblokir kartu kredit yang memungkinkan pelanggan untuk mengendalikan pengeluaran mereka dan memblokir semua transaksi yang terkait dengan perjudian.

Bank sekarang telah memperkenalkan ukuran ini pada kartu debit untuk memungkinkan pelanggan lebih mengontrol pengeluaran mereka. Selama lockdown, NatWest melihat penurunan transaksi perjudian. Namun, karena pembatasan telah berkurang, pengeluaran terkait perjudian di antara pelanggan NatWest mulai meningkat pesat. Pengeluaran terkait perjudian secara keseluruhan sekitar 32% lebih tinggi pada September 2020 daripada pada 2019.

Friksi yang telah dibangun untuk meningkatkan pemblokiran berarti bahwa pelanggan sekarang harus menunggu 48 jam sebelum mereka dapat melakukan pembayaran terkait perjudian, di mana setiap percobaan transaksi akan secara otomatis ditolak. Pemblokiran akan tetap ada tanpa batas waktu, kecuali pelanggan memilih untuk menghapusnya, dalam hal ini pemblokiran dapat dinonaktifkan setelah periode tunggu selama 48 jam. Pelanggan NatWest dapat mengakses kontrol perjudian di aplikasi perbankan seluler mereka melalui Kelola Kartu Saya, dan kemudian kontrol pembayaran Kartu.

Dari tahun ke tahun, sekitar 70% penelepon ke Saluran Bantuan Perjudian Nasional, yang dioperasikan oleh GamCare, menyebutkan beberapa tingkat hutang judi atau kesulitan keuangan. Sebagai bagian dari kemitraan NatWest dengan GamCare, pelatihan khusus disediakan untuk tim dukungan spesialis NatWest tentang cara mengidentifikasi bahaya terkait perjudian dan mendukung pelanggan dan non-pelanggan yang ingin berhenti berjudi. Sebelum pembatasan COVID, GamCare menggunakan sejumlah cabang NatWest untuk memberikan konsultasi pribadi tatap muka guna mendukung mereka yang terkena dampak masalah perjudian.

David Lindberg, CEO Perbankan Ritel di NatWest berkata: “Pengenalan blok perjudian untuk pelanggan kartu debit akan membantu kami melengkapi penjudi bermasalah di Inggris dengan lebih banyak alat untuk mendukung pemulihan mereka. Masalah perjudian dan kesulitan keuangan berjalan seiring dan melalui kerja sama kami dengan GamCare, kami telah menawarkan bantuan yang semakin meningkat kepada pelanggan yang paling membutuhkan melalui spesialis terlatih kami dan menyumbangkan ruang cabang untuk terapi pengobatan guna mengurangi hambatan tradisional untuk mengakses. ”

Anna Hemmings, CEO GamCare, mengatakan: “Kemampuan untuk memblokir transaksi perjudian melalui kartu bank atau aplikasi Anda adalah alat penting bagi mereka yang berjuang dengan perjudian mereka, dan idealnya digunakan bersama dengan alat praktis lainnya seperti pengecualian diri, memblokir perangkat lunak , dan dukungan spesialis terkait masalah tersebut.

Sebuah laporan baru-baru ini dari Pusat Penelitian Keuangan Pribadi Universitas Bristol telah menyoroti bahwa 'gesekan positif' seperti periode pendinginan penting untuk keberhasilan pemblokiran, karena hal ini mencegah pemblokiran dimatikan jika ada dorongan untuk berjudi. GamCare senang melihat NatWest mengambil langkah positif ini untuk mendukung pelanggan mereka dan kami berharap lebih banyak sektor keuangan mengikuti. "

Carolyn Harris MP, Ketua All Party Parliamentary Group on Gambling Related Harm menambahkan: “Saya sangat menyambut baik pengumuman ini. Pemblokiran perjudian dan sektor jasa keuangan secara keseluruhan memiliki peran penting untuk dimainkan dalam mencegah bahaya terkait perjudian "

NatWest berpartisipasi dalam Panel Penasihat Bahaya Keuangan Terkait Perjudian GamCare, yang baru-baru ini memperkenalkan perangkat komprehensif untuk lembaga keuangan, bisnis perjudian, dan lembaga penasihat utang di seluruh Inggris Raya untuk membantu mereka mengenali, mendukung, dan merujuk pelanggan yang mengalami kerugian finansial terkait perjudian, dan menyediakan komunikasi yang konsisten di semua titik perjalanan pelanggan.

.

Dampak Covid 19 Pada Olahraga Fantasi Harian dan Industri Perjudian Dalam Game Tantangan Pasar 2020 Tinjauan Bisnis Tinjauan Bisnis Dan Perkiraan Riset 2026

Dampak Covid 19 Pada Olahraga Fantasi Harian dan Industri Perjudian Dalam Game Tantangan Pasar 2020 Tinjauan Bisnis Tinjauan Bisnis Dan Perkiraan Riset 2026

Ikhtisar untuk "" Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game "" Membantu menyediakan ruang lingkup dan definisi, Temuan Kunci, Pendorong Pertumbuhan, dan Berbagai Dinamika.

Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game diperkirakan akan tumbuh dari USD X.X juta pada tahun 2020 menjadi USD X.X juta pada tahun 2026, dengan CAGR X.X% selama periode perkiraan. Laporan pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global adalah penelitian komprehensif yang berfokus pada keseluruhan struktur konsumsi, tren pengembangan, model penjualan, dan penjualan negara-negara teratas di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global. Laporan ini berfokus pada penyedia terkenal di industri Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global, segmen pasar, persaingan, dan lingkungan makro.

Di bawah Wabah COVID-19, bagaimana Olahraga Fantasi Harian dan Industri Perjudian Dalam Game akan berkembang juga dianalisis secara rinci di Bab 1.7 dari laporan tersebut., Di Bab 2.4, kami menganalisis tren industri dalam konteks COVID-19., Dalam Bab 3.5, kami menganalisis dampak COVID-19 pada rantai industri produk berdasarkan pasar hulu dan hilir., Dalam Bab 6 hingga 10 laporan, kami menganalisis dampak COVID-19 di berbagai wilayah dan negara besar., Dalam bab 13.5, dampak COVID-19 pada perkembangan industri di masa depan ditunjukkan.

Studi holistik pasar dilakukan dengan mempertimbangkan berbagai faktor, mulai dari kondisi demografi dan siklus bisnis di negara tertentu hingga dampak ekonomi mikro spesifik pasar. Studi tersebut menemukan pergeseran paradigma pasar dalam hal keunggulan kompetitif regional dan lanskap kompetitif para pemain utama.

Unduh PDF Contoh laporan Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game @ https://www.arcognizance.com/enquiry-sample/1468684

Pemain kunci dalam pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global yang tercakup dalam Bab 4 :, Sportito, Tencent, FanDuel, Yahoo !, Activision Blizzard, FantasyDraft, EA, DraftKings, Dribble, Sony

Di Bab 11 dan 13.3, berdasarkan jenisnya, pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game dari 2015 hingga 2026 terutama dibagi menjadi :, DFS (Olahraga Fantasi Harian), Kotak Jarahan, Perjudian Skin, Lainnya

Di Bab 12 dan 13.4, berdasarkan aplikasi, pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game dari 2015 hingga 2026 mencakup :, Remaja, Dewasa

(dilindungi email) https://www.arcognizance.com/discount/1468684

Secara geografis, analisis rinci konsumsi, pendapatan, pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan, historis dan prakiraan (2015-2026) dari wilayah berikut tercakup dalam Bab 5, 6, 7, 8, 9, 10, 13 :, Amerika Utara ( Tercakup dalam Bab 6 dan 13), Amerika Serikat, Kanada, Meksiko, Eropa (Tercakup dalam Bab 7 dan 13), Jerman, Inggris Raya, Prancis, Italia, Spanyol, Rusia, Lainnya, Asia-Pasifik (Dicakup dalam Bab 8 dan 13) , China, Jepang, Korea Selatan, Australia, India, Asia Tenggara, Lainnya, Timur Tengah dan Afrika (Dicakup dalam Bab 9 dan 13), Arab Saudi, UEA, Mesir, Nigeria, Afrika Selatan, Lainnya, Amerika Selatan (Tercakup dalam Bab 10 dan 13), Brasil, Argentina, Kolumbia, Chili, Lainnya

Tahun yang dipertimbangkan untuk laporan ini:, Tahun Sejarah: 2015-2019, Tahun Dasar: 2019, Tahun Perkiraan: 2020, Periode Prakiraan: 2020-2026

Beberapa Poin dari Daftar Isi:

Bab Satu: Ringkasan Laporan

Bab Dua: Tren Pertumbuhan Pasar Global

Bab Tiga: Rantai Nilai Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game

Bab Empat: Profil Pemain

Bab Lima: Olahraga Fantasi Harian Global dan Analisis Pasar Perjudian Dalam Game menurut Wilayah

(dilindungi email)https://www.arcognizance.com/purchase/1468684

Bab Enam: Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Analisis Pasar Perjudian Dalam Game menurut Negara

Bab Tujuh: Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Analisis Pasar Perjudian Dalam-Gim menurut Negara

Bab Delapan: Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Analisis Pasar Judi Dalam-Gim menurut Negara

Bab Sembilan: Olahraga Fantasi Harian Timur Tengah dan Afrika dan Analisis Pasar Judi Dalam Game menurut Negara

Bab Sepuluh: Olahraga Fantasi Harian Amerika Selatan dan Analisis Pasar Perjudian Dalam Game menurut Negara

Bab Sebelas: Segmen Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game menurut Jenis

Bab Dua Belas: Segmen Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game berdasarkan Aplikasi
12.1 Penjualan, Pendapatan, dan Pangsa Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
12.1.1 Penjualan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game dan Pangsa Pasar berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
12.1.2 Olahraga Fantasi Harian Global dan Pendapatan Perjudian Dalam Game dan Pangsa Pasar berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
12.2 Penjualan, Pendapatan, dan Tingkat Pertumbuhan Remaja (2015-2020)
12.3 Penjualan Dewasa, Pendapatan dan Tingkat Pertumbuhan (2015-2020)

Bab Tiga Belas: Olahraga Fantasi Harian dan Perkiraan Pasar Perjudian Dalam Game menurut Wilayah (2020-2026) terus…

Daftar tabel
Daftar Tabel dan Gambar
Tabel Tingkat Pertumbuhan Ukuran Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game berdasarkan Jenis (2020-2026)
Gambar Pangsa Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game berdasarkan Jenis pada 2019 & 2026
Fitur Gambar DFS (Olahraga Fantasi Harian)
Fitur Kotak Jarahan Gambar
Gambar Fitur Judi Skin
Gambar Fitur Lainnya
Tabel Pertumbuhan Ukuran Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game berdasarkan Aplikasi (2020-2026)
Gambar Pangsa Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game berdasarkan Aplikasi pada 2019 & 2026
Gambar Remaja Deskripsi
Gambar Dewasa Deskripsi
Gambar Gambaran Umum Status COVID-19 Global
Tabel Pengaruh Wabah COVID-19 pada Olahraga Fantasi Harian dan Perkembangan Industri Judi Dalam Game
Tabel Analisis SWOT
Analisis Lima Kekuatan Gambar Porter
Gambar Ukuran Pasar dan Tingkat Pertumbuhan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game 2015-2026
Tabel Berita Industri
Tabel Kebijakan Industri
Gambar Status Rantai Nilai Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game
Gambar Proses Produksi Olahraga Fantasi Harian dan Judi Dalam Game
Gambar Struktur Biaya Manufaktur Olahraga Fantasi Harian dan Judi Dalam Game
Gambar Analisis Perusahaan Utama (berdasarkan Basis Distribusi Bisnis, berdasarkan Jenis Produk)
Tabel Analisis Pelanggan Utama Hilir (menurut Wilayah)
Tabel Profil Sportito
Tabel Produksi, Nilai, Harga, Marjin Kotor Sportito 2015-2020
Tabel Profil Tencent
Tabel Tencent Produksi, Nilai, Harga, Marjin Kotor 2015-2020
Profil Table FanDuel
Tabel Produksi FanDuel, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Yahoo! Profil
Tabel Yahoo! Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Profil Badai Salju Activision
Tabel Activision Blizzard Production, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Profil Tabel FantasyDraft
Tabel FantasyDraft Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Profil EA
Tabel EA Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Profil Tabel DraftKings
Tabel DraftKings Produksi, Nilai, Harga, Marjin Kotor 2015-2020
Profil Table Dribble
Tabel Dribble Produksi, Nilai, Harga, Marjin Kotor 2015-2020
Tabel Profil Sony
Tabel Sony Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
Gambar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
Tabel Penjualan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game menurut Wilayah (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game menurut Wilayah (2015-2020)
Tabel Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game ($) menurut Wilayah (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game menurut Wilayah (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game menurut Wilayah pada tahun 2015
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game menurut Wilayah di 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
Gambar Timur Tengah dan Afrika, Olahraga Fantasi Harian, dan Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Judi Dalam Game (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Amerika Selatan dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
Gambar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
Tabel Penjualan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2019
Tabel Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game ($) menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game Amerika Serikat (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Kanada dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
Gambar Penjualan dan Pertumbuhan Olahraga Fantasi Harian Meksiko dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
Gambar Pertumbuhan Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game ($) (2015-2020)
Tabel Penjualan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada 2019
Tabel Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game ($) menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game Jerman (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Inggris dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Prancis dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
Gambar Italia, Olahraga Fantasi Harian dan Tingkat Pertumbuhan dan Judi dalam Game (2015-2020)
Gambar Spanyol, Olahraga Fantasi Harian, dan Tingkat Pertumbuhan Judi Dalam Game (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Rusia dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
Gambar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
Tabel Penjualan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada 2019
Tabel Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game ($) menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara di 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian China dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Jepang dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
Gambar Korea Selatan Olahraga Fantasi Harian dan Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game Australia (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian India dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Asia Tenggara dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
Gambar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian dan Timur Tengah dan Afrika dari Perjudian Dalam Game ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)terus…

Jika Anda memiliki persyaratan khusus, beri tahu kami dan kami akan menawarkan laporan sesuai keinginan Anda.

Tentang kami:
Analytical Research Cognizance (ARC) adalah hub tepercaya untuk laporan penelitian yang secara kritis menyajikan data statistik dan akurat untuk pertumbuhan bisnis Anda. Database ekstensif kami dari laporan pasar yang diperiksa menempatkan kami di antara firma laporan industri terbaik. Tim kami yang dilengkapi secara profesional semakin memperkuat potensi ARC.
ARC bekerja dengan misi menciptakan platform di mana pemasar dapat memiliki akses ke laporan informatif, terbaru, dan diteliti dengan baik. Untuk mencapai tujuan ini, para ahli kami secara taktis memeriksa setiap laporan yang mereka lihat.

Hubungi kami:
Ranjeet Dengale
Direktur Penjualan
Kognisi Riset Analitis
+1 (646) 403-4695, +91 90967 44448
Surel: (dilindungi email)

CATATAN: Laporan kami memperhitungkan dampak pandemi virus corona dan mendedikasikan bagian informasi kualitatif serta kuantitatif dalam laporan yang menekankan dampak COVID-19.

Karena pandemi ini sedang berlangsung dan mengarah pada perubahan dinamis dalam saham dan bisnis di seluruh dunia, kami mempertimbangkan kondisi saat ini dan memperkirakan data pasar dengan mempertimbangkan faktor mikro dan makroekonomi yang akan terpengaruh oleh pandemi.

Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game :

NatWest telah memperkenalkan fitur blokir perjudian pada kartu debit, memberi pelanggan yang mungkin menderita kerugian dalam waktu tunggu selama 48 jam sebelum mereka dapat melakukan pembayaran (file foto)

NatWest memperkenalkan blok perjudian pada kartu debit yang memberi pelanggan periode pendinginan selama 48 jam

NatWest memperkenalkan blok perjudian pada kartu debit yang memberi pelanggan yang kecanduan taruhan waktu tunggu selama 48 jam sebelum mereka dapat melakukan pembayaran

  • Langkahnya adalah membantu pelanggan yang kecanduan judi mengontrol pengeluaran mereka
  • Orang harus menunggu dua hari sebelum mereka dapat melakukan pembayaran terkait perjudian
  • Selama periode waktu ini transaksi percobaan akan ditolak secara otomatis
  • Blok perjudian akan tetap berlaku kecuali pelanggan memilih untuk menghapusnya

NatWest telah memperkenalkan fitur blokir perjudian pada kartu debit, memberi pelanggan yang mungkin menderita kerugian selama 48 jam sebelum mereka dapat melakukan pembayaran.

Fitur tersebut bertujuan untuk membantu orang-orang yang kecanduan judi untuk mengontrol pengeluaran mereka.

Pelanggan ini sekarang harus menunggu 48 jam sebelum mereka dapat melakukan pembayaran terkait perjudian, selama itu setiap percobaan transaksi akan ditolak secara otomatis.

Pemblokiran tetap berlaku kecuali pelanggan memilih untuk menghapusnya, dalam hal ini pemblokiran dapat dinonaktifkan setelah 48 jam.

NatWest telah memperkenalkan fitur blokir perjudian pada kartu debit, memberi pelanggan yang mungkin menderita kerugian dalam waktu tunggu selama 48 jam sebelum mereka dapat melakukan pembayaran (file foto)

NatWest telah memperkenalkan fitur blokir perjudian pada kartu debit, memberi pelanggan yang mungkin menderita kerugian dalam waktu tunggu selama 48 jam sebelum mereka dapat melakukan pembayaran (file foto)

Pelanggan NatWest dapat mengakses kontrol perjudian di aplikasi perbankan seluler mereka melalui fitur 'kelola kartu saya'.

NatWest mengatakan melihat penurunan transaksi perjudian sebelumnya di lockdown.

Tetapi dikatakan bahwa ketika pembatasan berkurang, pengeluaran terkait perjudian di antara pelanggan NatWest mulai meningkat pesat.

Pengeluaran terkait perjudian secara keseluruhan sekitar 32 persen lebih tinggi pada September 2020 dibandingkan pada 2019.

Tahun lalu, bank tersebut bermitra dengan yayasan perjudian GamCare untuk memberikan dukungan, saran, dan perawatan bagi para penjudi dan orang yang mereka cintai yang mengalami kerugian.

Sebagai bagian dari kemitraan NatWest dengan GamCare, pelatihan disediakan untuk tim dukungan spesialis NatWest tentang cara mengidentifikasi bahaya terkait perjudian dan mendukung mereka yang ingin berhenti berjudi.

Sebelum pembatasan virus korona diberlakukan, GamCare menggunakan beberapa cabang NatWest untuk memberikan konsultasi pribadi tatap muka untuk mendukung mereka yang terkena masalah perjudian.

Skema serupa telah diperkenalkan oleh Barclays.

Blokir perjudian Barclays berarti bahwa jika pengguna memutuskan untuk memulai kembali pengeluaran di situs web perjudian, aplikasi, atau di tempat, akan ada menunggu 72 jam sebelum mereka dapat melakukan pembayaran semacam itu.

Setiap percobaan transaksi selama periode itu secara otomatis ditolak.

Carolyn Harris MP (foto), ketua All-Party Parliamentary Group on Gambling-Related Harm, mengatakan: 'Saya sangat menyambut baik pengumuman ini'

Carolyn Harris MP (foto), ketua All-Party Parliamentary Group on Gambling-Related Harm, mengatakan: 'Saya sangat menyambut baik pengumuman ini'

David Lindberg, CEO perbankan ritel di NatWest, mengatakan: 'Pengenalan blok perjudian untuk pelanggan kartu debit akan membantu kami melengkapi penjudi bermasalah di Inggris dengan lebih banyak alat untuk mendukung pemulihan mereka.

Masalah perjudian dan kesulitan keuangan berjalan seiring dan melalui pekerjaan kami dengan GamCare, kami telah menawarkan bantuan yang semakin meningkat kepada pelanggan yang paling membutuhkan melalui spesialis terlatih kami dan menyumbangkan ruang cabang untuk terapi perawatan guna mengurangi hambatan tradisional untuk mengakses. '

Anna Hemmings, CEO GamCare, mengatakan: 'Kemampuan untuk memblokir transaksi perjudian melalui kartu bank atau aplikasi Anda adalah alat penting bagi mereka yang berjuang dengan perjudian mereka, dan idealnya digunakan bersama dengan alat praktis lainnya seperti pengecualian diri, memblokir perangkat lunak. , dan dukungan spesialis seputar masalah ini. '

Carolyn Harris MP, ketua All-Party Parliamentary Group on Gambling-Related Harm, mengatakan: 'Saya sangat menyambut baik pengumuman ini.

'Blok perjudian dan sektor jasa keuangan secara keseluruhan memiliki peran penting untuk dimainkan dalam mencegah kerugian terkait perjudian.'

Iklan

Berita (tagsToTranslate) dailymail (t)

STS - European Union flag on blue sky background

BOS & NOGA menyerukan harmonisasi Eropa pada perjudian membentuk pakta kerjasama baru

Branschföreningen för Onlinespel (BOS) – Badan perdagangan igaming Swedia telah menandatangani 'pakta kerjasama'Dengan'Asosiasi Perjudian Online Belanda ' (NOGA) untuk menyalurkan partisipasi yang bertanggung jawab dalam pasar masing-masing.

Setelah memandu pemain lama berlisensi melalui peluncuran kembali pasar perjudian online Swedia yang telah direformasi selama tahun 2019. BOS mengonfirmasi bahwa mereka akan berbagi pengetahuan dan praktik terbaik dengan NOGA saat Belanda mulai membuka jendela lisensi pada 1 Maret 2020.

Sebagai badan perdagangan perwakilan industri, BOS dan NOGA akan berkolaborasi dan saling bertukar informasi untuk membantu mengembangkan pasar yang ramah bisnis dan berkelanjutan, sambil memastikan standar perlindungan konsumen tertinggi.

Sekretaris Jenderal BOS Gustaf Hoffstedt menyatakan bahwa kedua asosiasi perdagangan berbagi 'sudut pandang bersama'Tentang bagaimana pasar Eropa harus menyelaraskan hukum individu untuk melindungi perlindungan konsumen utama dan menstandarkan persyaratan pasar yang terkait dengan perjudian online.

Sekretaris Jenderal BOS Gustaf Hoffstedt: “BOS dan NOGA sama-sama mewakili perlindungan pelanggan tingkat tinggi dalam setiap aspek perjudian. Kami juga sangat percaya pada gagasan UE dan karena itu mendukung perdagangan bebas dengan persyaratan yang setara. Proteksionisme dan monopoli bukanlah jalan ke depan untuk industri perjudian. "

Menghadapi agenda kritis 2021, Direktur Pelaksana NOGA Peter-Paul de Goeij: menyambut baik panduan BOS tentang masalah-masalah utama yang terkait dengan perlindungan konsumen, manajemen pemangku kepentingan, dan menjunjung tinggi penyaluran kepada pemegang lisensi pemegang lisensi

NOGA sangat senang dengan konfirmasi resmi dari kolaborasi ini. Swedia telah memimpin Belanda dalam regulasi pasar perjudian online dalam dua tahun terakhir. " de Goeij menyatakan.

“Kami bisa belajar banyak dari pengalaman yang didapat BOS selama ini. Kebetulan, kontak dengan BOS dan organisasi sejenis Eropa lainnya sudah baik dan konstruktif, tetapi dengan formalisasi ini, kami berharap dapat lebih meningkatkan kerja sama Eropa antar organisasi sektor. ”

Laporan Tahunan FCCG Mengungkapkan Dampak Mencengangkan COVID-19 pada Mereka yang Menderita Kecanduan Judi

Laporan Tahunan FCCG Mengungkapkan Dampak Mencengangkan COVID-19 pada Mereka yang Menderita Kecanduan Judi

Gambar Berita

Dewan Florida tentang Perjudian Kompulsif, Inc.

888-ADMIT-IT HelpLine kontak yang diterima selama kuartal terakhir tahun fiskal secara nyata lebih parah karena dampak keuangan dan kesehatan mental yang bertambah, kemungkinan diperburuk oleh pandemi.

Hari ini, Florida Council on Compulsive Gambling (FCCG) merilis Laporan Tahunan TA 2019-2020 dari Saluran Bantuan Rahasia dan Multilingual Masalah Perjudian 24 jam di seluruh negara bagian (888-ADMIT-IT), yang mengungkapkan temuan penting, beberapa di antaranya menghadirkan implikasi signifikan .

Selama tahun fiskal terakhir ini (1 Juli 2019 hingga 30 Juni 2020), agensi menerima 17.848 kontak, di mana 3.153 di antaranya meminta bantuan dan / atau informasi terkait masalah perjudian. Menurut Direktur Eksekutif FCCG Jennifer Kruse, angka-angka itu saja tidak menjelaskan keseluruhan cerita. “Banyak penduduk Florida, seperti banyak orang Amerika lainnya, berjuang dengan konsekuensi tak terduga akibat pandemi COVID-19. Bagi para penjudi yang tidak teratur dan keluarganya, dampak virus tersebut dapat memperburuk masalah keuangan, psikologis, hukum, dan masalah lain yang sudah serius yang disebabkan oleh perjudian, ”kata Kruse. Data HelpLine mengungkapkan dampak signifikan pada mereka yang menderita kecanduan judi akibat pandemi, termasuk perubahan perilaku perjudian akibat penutupan operasi perjudian di darat dan pembatalan acara olahraga selama bulan Maret hingga Juni 2020, ditambah dengan peningkatan kehidupan secara umum penyebab stres bagi populasi pada umumnya.

Ketika operator perjudian berusaha untuk beradaptasi dengan lanskap perubahan yang ditimbulkan oleh COVID-19 dengan taktik periklanan baru dan peluang untuk bertaruh, mereka yang dalam pemulihan untuk masalah perjudian menghadapi godaan yang meningkat untuk mempertaruhkan uang dan jatuh kembali ke kebiasaan perjudian yang tidak sehat, menghadirkan risiko kambuh. untuk orang-orang ini. Pada saat yang sama, mereka yang mungkin tidak pernah memiliki masalah judi sebelumnya mungkin lebih cenderung memilih taruhan sebagai pelarian psikologis dari stres atau menghilangkan kebosanan yang disebabkan oleh pandemi, menempatkan mereka pada risiko untuk mengembangkan kecanduan ( Fineman, 2020; Pfefferbaum & North, 2020; Harga, 2020; Whyte, 2020).

Masalah utama perjudian yang paling sering dikutip sepanjang tahun adalah mesin slot (34%), permainan kartu / meja (23%), dan permainan lotere (14%). Namun, dibandingkan dengan data tahun sebelumnya, mereka yang mengutip mesin slot dan permainan kartu / meja yang dioperasikan kasino populer sebagai masalah utama perjudian menurun sebesar 9% (penurunan 7% untuk mesin slot dan penurunan 2% untuk permainan kartu / meja) . Menurut Jennifer Kruse, Direktur Eksekutif FCCG, "Penjudi bermasalah tidak akan berhenti berjudi hanya karena ketidakmampuan untuk mengakses preferensi perjudian mereka; sebaliknya, mereka akan melengkapi aktivitas perjudian mereka melalui cara lain sebagai cara untuk memuaskan hasrat mereka. "

Hal ini tercermin dalam kontak 888-ADMIT-IT HelpLine dan data yang dilaporkan di sini juga, dengan mereka yang mengutip perjudian online sebagai penyebab paling banyak masalah lebih dari dua kali lipat tahun ini menjadi 11%, dan permainan Lotre yang masih dapat diakses (39%) melonjak seiring masalah sekunder yang paling sering dikutip untuk mereka yang terlibat dalam satu atau lebih jenis perjudian. Yang juga perlu diperhatikan, ini adalah tahun pertama dalam sejarah FCCG di mana "Tempat pembelian lotre" adalah salah satu dari tiga cara teratas kontak HelpLine melaporkan mengetahui nomor tersebut, seperti yang dilaporkan oleh 7%.

Data tentang tempat perjudian utama penjudi mengungkapkan 47% dilaporkan lebih memilih perjudian di kasino darat (termasuk kasino dalam dan luar negara bagian), 15% di toko serba ada (tiket lotere), dan 12 % masing-masing di racino atau di rumah mereka atau di rumah teman (perjudian online). Data ini menunjukkan peningkatan 4% untuk toko serba ada dan peningkatan 3% untuk perjudian di rumah, yang mencerminkan pergeseran preferensi perjudian yang dilaporkan tahun ini, ke Lotre dan game online. Pada bulan April, Mei dan Juni 2020, lokasi perjudian utama teratas yang diidentifikasi oleh penelepon secara berturut-turut adalah toko swalayan, sebagaimana tercermin masing-masing sebesar 40%, 41%, dan 25%. Terbukti, ketika memisahkan data HelpLine selama periode yang berbeda dalam setahun, bahwa hasil ini tampaknya menunjukkan korelasi yang erat dengan lokasi perjudian utama yang dilaporkan dan permulaan pandemi COVID-19, yang secara signifikan membatasi akses ke fasilitas perjudian tradisional di seluruh dunia. empat bulan terakhir tahun fiskal.

Yang menjadi perhatian tambahan, catat Kruse, "Kontak 888-ADMIT-IT HelpLine yang diterima selama kuartal terakhir tahun fiskal ternyata lebih parah karena dampak kesehatan mental dan keuangan yang bertambah, kemungkinan diperburuk oleh pandemi." Sebagai contoh singkat, FCCG's Peer Connect Program mengamati tingkat peningkatan panggilan bunuh diri aktif versus pasif yang lebih tinggi, dan tingkat depresi yang jauh lebih tinggi di lebih dari dua pertiga kontak Sebaya. Secara keseluruhan, sebagian besar dari semua penjudi yang diwakili dalam penelitian ini melaporkan kecemasan yang signifikan (68%) dan depresi (67%), dengan lebih dari satu dari lima mengaku pikiran untuk bunuh diri (22%), dan jumlah yang cukup (13%) melaporkan gangguan neurologis pada saat bantuan sedang dicari.

Data mengenai status pekerjaan penjudi mengungkapkan bahwa 59% adalah karyawan penuh waktu, 13% pensiunan, dan 17% menganggur, cacat, atau mengumpulkan tunjangan kompensasi pekerja. Rata-rata pendapatan rumah tangga yang dilaporkan dari penjudi bermasalah tahun ini adalah $ 47.051, dengan 30% melaporkan bahwa penjudi berpenghasilan kurang dari $ 25.000 per tahun, dan 10% melaporkan pendapatan kurang dari $ 2.500 per tahun. Selain itu, ketika memeriksa data untuk bulan Mei dan Juni, terlihat adanya penurunan yang signifikan pada pendapatan rata-rata dan peningkatan rumah tangga berpenghasilan rendah yang dapat dikaitkan dengan hilangnya pekerjaan, cuti, dan setengah pengangguran sebagai akibat dari dampak COVID-19 baru-baru ini terhadap ekonomi. Selain itu, 32% penjudi menganggur atau menerima tunjangan disabilitas / pekerja di bulan April, 17% di bulan Mei, dan 20% di bulan Juni.

Mengenai kesulitan keuangan akibat perjudian, yang termasuk namun tidak terbatas pada masalah pembayaran tagihan, hutang yang berlebihan, dan kerugian besar, 31% responden secara kolektif menyebut masalah ini sebagai alasan utama untuk menghubungi HelpLine. Tahun ini, setengah (50%) dari kontak HelpLine melaporkan hutang terkait perjudian, rata-rata $ 30.715 dengan hampir sepertiga (32%) melaporkan hutang $ 25.000 atau lebih, 9% melaporkan hutang $ 100.000 atau lebih, dan lebih dari 50% dari penjudi yang mengalami hutang kartu kredit yang besar sebagai akibat dari perjudian. Hampir dua pertiga (65%) melaporkan penjudi mempertaruhkan tabungan mereka, 50% menjual atau menggadaikan harta benda untuk melunasi hutang judi atau melanjutkan perjudian, dan 17% mengajukan kebangkrutan setidaknya sekali. Sama-sama meresahkan, tahun ini lebih dari seperempat (26%) penjudi mengakui bahwa mereka tinggal dengan seseorang (misalnya teman atau keluarga) (24%) atau menjadi tunawisma (2%) karena konsekuensi keuangan terkait perjudian.

HelpLine dapat diakses 365 hari setahun, sepanjang waktu, dengan menelepon 888-ADMIT-IT (236-4848), memulai obrolan langsung di judihelp.org, mengirim SMS ke 321-978-0555, mengirim email ke fccg@gamblinghelp.org , dan menjangkau FCCG di media sosial. “Sejak awal pandemi, FCCG telah memperluas program dan layanan, opsi sumber daya, dan akses ke dukungan virtual. Kami tahu HelpLine adalah layanan vital, dan kami tahu ini berfungsi! Studi Hasil Evaluasi HelpLine terbaru FCCG mengungkapkan bahwa warga Floridia yang menggunakan layanan terus merasa sangat puas, melihatnya sebagai sumber daya penting, akan menggunakannya lagi, dan merekomendasikannya kepada orang lain. Akhirnya, Evaluasi menyimpulkan bahwa dalam menanggapi rekomendasi yang diberikan oleh Spesialis HelpLine, penjudi menunjukkan peningkatan yang lebih besar setelah kontak HelpLine, dan lebih mungkin untuk berhenti berjudi sama sekali, ”Kruse menyimpulkan.

. (tagsToTranslate) SIARAN PERS

Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game untuk Menyaksikan Pertumbuhan Mengagumkan pada tahun 2026 – Jurnal Dirgantara

Laporkan Ocean baru-baru ini menerbitkan laporan Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling Market yang menyoroti faktor-faktor penting yang diharapkan membentuk pertumbuhan Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling Market selama periode perkiraan. Tren saat ini, pendorong pasar, peluang, dan batasan dievaluasi secara menyeluruh untuk memberikan pemahaman yang jelas tentang lanskap pasar saat ini dari Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game. Inovasi dan kemajuan teknologi akan semakin mengoptimalkan kinerja produk, menjadikannya lebih banyak digunakan dalam aplikasi hilir. Selain itu, Analisis Lima Kekuatan Porter (calon pendatang, pemasok, pengganti, pembeli, pesaing industri) memberikan informasi penting untuk mengetahui Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game.

Wabah COVID-19 (Coronavirus) telah menyebabkan keuntungan dan kerugian bagi perusahaan di Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game. Dengan bantuan laporan kami yang baru-baru ini diterbitkan, pelaku pasar dapat mengadopsi strategi inovatif untuk mengatasi tantangan yang ada menjelang periode penguncian COVID-19. Melalui studi penelitian kami, perusahaan dapat memperoleh informasi faktual tentang COVID-19 dan bagaimana hal itu memengaruhi penjualan produk di lanskap pasar global.

Minta Laporan Sampel Gratis di https://reportocean.com/industry-verticals/sample-request?report_id=mai68356

Laporan tersebut mencakup analisis lengkap tentang:

• Segmen pasar

• Dinamika Pasar

• Ukuran pasar

• Permintaan persediaan

• Tren / Isu / Tantangan Saat Ini

• Persaingan & Perusahaan yang terlibat

• Teknologi

• Rantai nilai

Laporan ini adalah kompilasi informasi tangan pertama, penilaian kualitatif dan kuantitatif oleh analis industri, masukan dari pakar industri dan pelaku industri di seluruh rantai nilai di Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game. Laporan – Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling Market memberikan analisis mendalam tentang tren pasar saat ini, indikator makro-ekonomi dan faktor-faktor yang mengatur bersama dengan daya tarik pasar sesuai segmen. Laporan tersebut juga memetakan dampak kualitatif dari berbagai faktor pasar pada segmen dan geografi Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game.

Laporan Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game ini dimulai dengan gambaran umum dasar pasar. Analisis tersebut menyoroti peluang dan tren Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game yang memengaruhi pasar. Pemain di berbagai wilayah dan analisis dari setiap dimensi industri tercakup dalam laporan ini. Analisis ini juga berisi wawasan penting tentang Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Gim mengenai hal-hal yang mendorong dan memengaruhi pendapatan pasar.

Laporan ini menawarkan pemeriksaan SWOT dan investigasi pengembalian usaha, dan aspek-aspek lain seperti lokal prinsip, situasi ekonomi dengan manfaat, generasi, permintaan, batas, penawaran, dan tingkat dan angka perkembangan pasar.

Data yang dapat dihitung:

• Perincian Data Pasar berdasarkan Geografi Utama, Jenis & Aplikasi / Pengguna Akhir

• Berdasarkan jenis (masa lalu dan perkiraan)

• Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game: Aplikasi Spesifik Penjualan dan Tingkat Pertumbuhan (Historis & Perkiraan)

• Pendapatan Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game dan tingkat pertumbuhan berdasarkan pasar (sejarah dan perkiraan)

• Tingkat pertumbuhan dan penerapan, aplikasi, dan jenis Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game (sebelumnya dan perkiraan)

Lanskap Kompetitif:
Pemain kunci dalam pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global yang tercakup dalam Bab 4:
Sportito
Tencent
FanDuel
Yahoo!
Activision Blizzard
FantasyDraft
EA
DraftKings
Menggiring bola
Sony
Lanskap persaingan Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game memberikan detail dan informasi data oleh Pemain Utama. Detail yang disertakan adalah deskripsi perusahaan, bisnis utama, pendapatan total perusahaan dan penjualan, pendapatan yang dihasilkan dalam bisnis Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game, tanggal untuk memasuki Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game, pengenalan produk, terkini perkembangan, dll.

Segmentasi pasar:

Segmentasi digunakan untuk menentukan target pasar menjadi beberapa bagian atau segmen yang lebih kecil seperti jenis produk, aplikasi, dan wilayah geografis untuk mengoptimalkan strategi pemasaran, teknik periklanan, dan upaya penjualan global serta regional dari Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game.

Secara geografis, laporan ini mempelajari produsen dan konsumen teratas, berfokus pada kapasitas produk, produksi, nilai, konsumsi, pangsa pasar, dan peluang pertumbuhan di wilayah-wilayah utama ini, yang meliputi Amerika Utara, Eropa, Cina, Jepang, Asia Tenggara, India, Timur Tengah dan Afrika dan Amerika Tengah dan Selatan.

Tujuan studi Laporan Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game:

• Untuk memberikan faktor ekonomi, tren teknologi, dan tren pasar yang memengaruhi pertumbuhan Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global

• Untuk memberikan pendapatan historis, terkini, dan ramalan dari segmen pasar dan sub-segmen sehubungan dengan pasar regional dan negara-negara utama

• Untuk memberikan pendapatan historis, terkini, dan prakiraan segmen pasar berdasarkan material, jenis, desain, dan pengguna akhir

• Untuk memberikan analisis rinci tentang struktur pasar bersama dengan perkiraan berbagai segmen dan sub-segmen dari Olahraga Fantasi Harian global dan Pasar Perjudian Dalam Game

• Untuk memberikan profil strategis pemain kunci di pasar, menganalisis pangsa pasar mereka secara komprehensif, kompetensi inti, dan menggambar lanskap kompetitif untuk pasar

Tanyakan atau Bagikan Pertanyaan Anda Jika Ada sebelum Membeli Laporan Ini: https://reportocean.com/industry-verticals/sample-request?report_id=mai68356

Terima kasih telah membaca artikel ini; Anda juga bisa mendapatkan setiap bab bagian bijaksana atau versi laporan bijak wilayah seperti Amerika Utara, Eropa, dan Asia.

Hubungi kami: +1 888 212 3539 (AS) + 91-9997112116 (Di luar AS)
Orang yang dapat dihubungi: Matthew S
Surel: (dilindungi email)