Do Women Make Better Gamblers Than Men?

Apakah Wanita Menjadi Penjudi yang Lebih Baik daripada Pria?

Bias gender adalah hal yang mengerikan. Namun kita semua memiliki kecenderungan rahasia untuk mengadu domba jenis kelamin satu sama lain. Meskipun perjudian pria vs wanita mungkin bukan perbandingan yang paling berharga, gender cenderung memiliki pendekatan yang berbeda secara inheren terhadap permainan peluang atau permainan keterampilan dalam hal ini.

Ini menjadi lebih menarik ketika Anda mempertimbangkan Maria Konnikova, seorang penulis kreatif dan psikolog yang mungkin merupakan wawasan terbaik kita tentang jiwa seorang penjudi wanita.

Apakah Konnikova benar-benar berjudi adalah masalah lain (dia adalah pemain poker profesional di mana peluang sebenarnya bukan konsep yang populer), tetapi dia memberi kita pemahaman yang sangat baik tentang bagaimana pola perjudian pria vs wanita terwujud dan apakah itu dikodekan dalam jenis kelamin seseorang?

Jadi, apakah wanita bisa menjadi penjudi yang lebih baik daripada pria? Tampaknya itu pertanyaan yang membosankan untuk ditanyakan. Sebaliknya, kita harus bertanya pada diri sendiri – bagaimana penjudi perempuan dan laki-laki berbeda satu sama lain, dan apakah itu hal jenis kelamin atau gender, atau budaya sama sekali?

Untuk sampai ke bawah, kami telah menggali penelitian ekstensif serta beberapa anekdot dari kehidupan Konnikova sebagai penjudi wanita.

Perjudian Pria vs Wanita: Apa Bedanya?

Ilmu pengetahuan ada di sana, kita hanya perlu memecahkannya. Sebelum kami mengubah posting ini menjadi pertempuran gender – dan Tuhan tahu tidak ada yang membutuhkan lebih dari itu – ada beberapa penelitian menarik yang telah meneliti bagaimana penjudi pria dan wanita mendekati permainan peluang.

Dalam sebuah penelitian bernama 'Does asosiasi gender moderat antara impulsif dan perilaku berisiko kesehatan? ' Stoltenberg S berpendapat bahwa cara pria dan wanita berpartisipasi dalam perjudian sangat berbeda.

Sekarang, Anda mungkin berpikir bahwa ini adalah prasangka, tetapi Stoltenberg menggunakan beberapa pembacaan data yang cukup akurat, menyimpulkan bahwa pria di Amerika Serikat cenderung lebih sering berjudi, serta menang lebih besar dan mencatat kerugian yang lebih tinggi.

Yang lebih mengejutkan lagi, penelitian lain yang dilakukan oleh Winters K menunjukkan bahwa perjudian cukup populer. Sekitar 91% dari semua pria perguruan tinggi dan 84% dari semua wanita perguruan tinggi telah melakukan kontak dengan beberapa bentuk perjudian, penelitian tersebut mengklaim.

Sejauh eksposur berjalan, tidak ada pemenang dan kedua jenis kelamin tampaknya cukup setara dalam penelitian itu.

Namun, hal-hal menjadi menarik ketika Anda mempertimbangkan tingkat kecanduan judi. Diperkirakan 4,2% dari semua pria cenderung menunjukkan tanda-tanda kecanduan judi dibandingkan dengan 2,9% wanita.

Saat penjudi muncul untuk pertama kalinya, perbedaan mencolok muncul dengan sendirinya. Laki-laki muda yang baru mulai berjudi, 14% laki-laki melakukannya pada tingkat yang dianggap bermasalah dibandingkan dengan hanya 3% untuk perempuan.

Satu-satunya perbedaan nyata dalam perjudian pria vs wanita adalah bahwa pria cenderung lebih cenderung melakukan beberapa bentuk perjudian, meskipun kedua jenis kelamin tampaknya sedikit terpapar padanya.

Pertempuran Gender, Pertempuran Kecerdasan

Ini bukan tentang keterpaparan atau tingkat partisipasi. Jika Anda menginginkan kebenaran yang mentah, tidak terpoles, dan berdarah, Anda harus mengambil contoh Anda dari kehidupan nyata.

Siapa yang lebih baik dalam perjudian pria vs wanita? Jika kita keluar dari daftar kemenangan poker langsung sepanjang masa di The Hendon Mob, itu adalah Daniel Negreanu dengan kekayaannya berada di $ 42 juta. Namun, Maria Konnikova mungkin merupakan contoh yang sangat baik tentang bagaimana pria dan wanita membandingkan nuansa hijau.

Tentu saja, Konnikova adalah lulusan Universitas Harvard dan mendapatkan gelar Ph.D. dalam psikologi dari Universitas Columbia, yang menempatkannya sedikit di atas rata-rata penjudi pria Anda. Namun, di sinilah hal itu menjadi sangat menarik. Sebagai seorang psikolog, Konnikova berada di tempat terbaik untuk memberi tahu Anda perbedaan antara penjudi wanita dan pria.

Ketajaman ilmiah dan pikiran lincahnya telah membuat beberapa orang kehilangan banyak uang, selain menimbulkan pukulan besar bagi ego mereka. Konnikova biasanya berenang dengan ikan poker besar, tetapi kadang-kadang dia akhirnya bermain dengan calon pangkat dan berkas, dan mereka bisa jadi jahat.

Dengan kata-katanya sendiri, dia telah disebut segalanya di meja poker, dan benar-benar diajukan (setidaknya sekali). Menariknya, waktu yang dihabiskan Konnikova di antara calon pemain telah memberinya wawasan tentang jiwa mereka sendiri dengan mereka yang tidak lebih bijaksana.

Dalam sebuah wawancara untuk New York Times, dia mengatakan bahwa dia bisa memanfaatkan bias gender untuk keuntungannya sendiri. Misalnya, penjudi pria memandang penjudi wanita dengan cara tertentu. Dia menggunakan ini untuk keuntungannya, dengan alasan itu "Setelah saya mengetahui cara mereka memandang wanita, saya bisa mengetahui cara bermain melawan mereka."

Seperti yang dia katakan dengan elegan, tinilah orang-orang yang lebih baik mati daripada digertak oleh seorang wanita. "

Siapa yang Menyebut Gertakan yang Lebih Baik dalam Perjudian Pria vs Wanita?

Saat Anda mengadu penjudi pria versus wanita satu sama lain, Anda tidak lagi mencoba mengeksplorasi bagaimana gender bereaksi dalam kaitannya dengan peristiwa yang tampaknya acak, seperti hasil dari mesin slot atau hasil pacuan kuda.

Sebaliknya, Anda memaksa dua jenis pemain yang tidak terbiasa bermain melawan satu sama lain. Sementara sebagian besar permainan judi bersifat sosial, dari lotere hingga bingo, yang lain, seperti poker bisa tentang ego.

Di sanalah tempat perjudian pria vs wanita sejati dengan semua jebakan dan prasangkanya bersinar. Penjudi pria secara statistik lebih kecil kemungkinannya untuk mengakui kekalahan dari wanita dalam permainan yang dianggap hak hak pria dan mereka menganggapnya sebagai "penghinaan terhadap maskulinitas mereka".

Sungguh konyol cara pikiran manusia bekerja, dan terutama pikiran pria karena merekalah yang tidak akan pernah mengakui kekalahan kepada seorang wanita melainkan mendidih saat melihat kerugian finansial yang baru saja timbul.

Penjudi pria akan memiliki segala macam prasangka terhadap penjudi wanita. Misalnya, beberapa pria mungkin menganggap penjudi wanita sebagai "tidak bisa menggertak".

Bayangkan kejenakaan yang bisa dilakukan oleh seorang penjudi wanita jika dia menangkap angin dari lawan pria yang menolaknya karena dugaan yang sangat sembrono dan menyakitkan. Sangat menarik untuk melihat bagaimana pola perjudian yang tetap dapat menjebak penjudi pria yang melihat rekan wanita, bukan sebagai sesama penjudi tetapi penjudi wanita.

Kecanduan Judi berdasarkan Jenis Kelamin

Satu bidang yang hampir selalu disepakati oleh penelitian adalah tingkat kecanduan wanita dan kejadiannya pada pria.

Menurut Shaffer H dan studinya tentang prevalensi perilaku perjudian yang tidak teratur, 20,1% penjudi pria menunjukkan gejala masalah perjudian dibandingkan dengan hanya 7,1%.

Sekarang, penelitian ini dilakukan jauh-jauh pada tahun 1999, yang mungkin mempertanyakan validitasnya, tetapi banyak contoh kecanduan judi berdasarkan gender mendukung klaim bahwa wanita cenderung kurang rentan terhadap kecanduan.

Tampilan yang lebih kontemporer berasal dari Inggris di mana Komisi Perjudian melakukan survei rutin. Berdasarkan data regulator, 1,2% laki-laki dan 0,2% memenuhi syarat untuk pemain patologis sesuai data yang dikumpulkan pada tahun 2016. Menurut yang lain statistik kecanduan judi, di Australia, 1,5% pria dianggap penjudi bermasalah dibandingkan dengan hanya 0,8% wanita.

Mengapa demikian? Apakah penjudi pria kebal terhadap perangkap perjudian yang tidak terkendali atau apakah mereka lebih mudah bosan? Ada banyak cara untuk mendekati kecanduan judi pada penjudi pria vs wanita.

Alasannya tidak selalu berakar pada beberapa kekurangan karakter karena itu adalah kombinasi dari faktor-faktor, seperti kecenderungan genetik, dampak sosiologis, dan keterpaparan.

Menurut Dr. Robert Lefever, pria cenderung memiliki kebutuhan yang mendarah daging untuk menunjukkan keberanian.

Sekarang, keinginan untuk "pamer" tidak diturunkan sejak lahir kepada laki-laki, Dr. Lefever berpendapat, tetapi itu ditanamkan pada anak laki-laki saat mereka tumbuh dewasa. Pengambilan risiko juga dianggap sebagai bagian penting dari budaya pria, dan pria cenderung sangat bangga akan hal itu.

Beberapa, seperti Dr. Lefever sendiri, bahkan akan membual tentang kehilangan pendapatan tiga bulan dengan satu kartu poker.

Ini bukanlah sesuatu yang harus dibanggakan oleh seorang pria, kata Dr. Lefever.

Faktor Risiko untuk Masalah Judi

Nah, inilah bagian yang sangat menarik ketika berbicara tentang statistik gender perjudian, dan secara khusus membahas faktor risiko perjudian.

Apa yang ada dalam lingkungan terdekat seseorang yang menentukan apakah seseorang akan menjadi kecanduan judi?

Meskipun tidak ada faktor risiko perjudian tertentu yang telah diisolasi dengan bukti ilmiah yang tak terbantahkan, konsensus umum telah membatasi paparan produk perjudian di antara individu di bawah umur.

Di Inggris Raya, Spanyol, dan Italia, iklan perjudian telah dikurangi atau sepenuhnya dilarang. Tentu saja, eksposur bukan satu-satunya faktor risiko yang perlu dipertimbangkan di sini.

Berdasarkan sebuah studi oleh Clarke D tentang pengambilan risiko sukarela, ada jejak gender mengapa kecanduan judi cenderung lebih sering terjadi pada pria daripada pada wanita.

Itu semua bermuara pada kecenderungan pria untuk mengambil risiko. Dalam studinya, Clarke berpendapat bahwa kecanduan bekerja dengan cara yang hampir sama. Dia mempertimbangkan representasi pria yang berlebihan dalam kecelakaan mobil sebagai contoh budaya mengambil risiko di antara pria.

Studi lain menjelaskan perbedaan kecanduan judi pada jenis kelamin yang mengutip sensasi yang lebih tinggi pada pria. Ciri lain yang menentukan bagaimana pria dan wanita mendekati perjudian adalah hasil yang diharapkan oleh kedua jenis kelamin.

Dalam sebuah studi yang dilakukan oleh Harris C, Jenkins M pada tahun 2006, para ilmuwan menetapkan bahwa laki-laki lebih cenderung untuk melihat hasil positif dari perjudian sedangkan perempuan sebaliknya takut hasil negatif.

Anehnya, pengambilan risiko tampaknya menjadi cara untuk mengatasi kecemasan dan tekanan sosial.

Terlepas dari kejantanan mereka, pria cenderung menderita kecemasan sosial dan lebih mementingkan citra mereka daripada wanita.

Dalam sebuah studi oleh Wells S, pria melaporkan bahwa tekanan masyarakat untuk mempertahankan citra seseorang mendorong banyak orang ke dalam penyalahgunaan zat berat sebagai cara untuk menghilangkan tekanan tersebut.

Apakah salah satu faktor risiko di atas untuk masalah perjudian? Jawaban paling sederhana adalah bahwa kecanduan adalah kecanduan, dan jika pria merasa lebih cemas saat tumbuh dewasa, mereka mungkin akan mengambil kebiasaan yang salah.

Kesimpulan

Pertanyaan apakah wanita bisa menjadi penjudi yang lebih baik daripada pria adalah pertanyaan yang menarik karena membahas jiwa manusia dari dua sudut pandang yang sangat berbeda. Satu-satunya hal yang dapat kita simpulkan dengan hampir pasti adalah bahwa karena satu dan lain alasan, pria cenderung lebih banyak berjudi.

Apakah mereka melakukannya untuk mengatasi kecemasan sosial atau semata-mata, keberanian yang tak terkendali masih harus ditentukan oleh sains. Namun, dari tempat kami berdiri, kedua jenis kelamin sangat mampu memberikan permainan yang menghancurkan dalam permainan keterampilan apa pun.

Sebagaimana adanya, pertempuran antar jenis kelamin terus berlanjut.

Ethereum Layer 2 Akan Membuat Perjudian Blockchain Menjadi Arus Utama

Ethereum Layer 2 Akan Membuat Perjudian Blockchain Menjadi Arus Utama

Mengingat kesuksesan dan popularitas blockchain Ethereum, skalabilitas telah menjadi fokus utama bagi pengembang selama beberapa tahun sekarang. Desain blockchain yang khas mengharuskan setiap node di jaringan untuk memproses setiap transaksi secara paralel.

– Iklan –

Akibatnya, kapasitas seluruh jaringan untuk memproses transaksi telah dibatasi hanya pada satu node. Blockchain mendukung sekitar 15 transaksi per detik dan secara berkala dibanjiri oleh aplikasi.

Dengan pemikiran tersebut, telah banyak teknologi yang diidentifikasi sebagai "Layer 2" yang bertujuan untuk memecahkan tantangan ini. Teknologi lapisan 2 memungkinkan transaksi berlangsung di luar rantai utama sehingga mengatasi masalah kemacetan.

Mereka dibuat di atas rantai utama Ethereum tetapi tidak memerlukan perubahan pada protokol fundamental. Sebaliknya, mereka berfungsi sebagai kontrak pintar di blockchain yang berinteraksi dengan program off-chain. Dengan menggabungkan transaksi pada jaringan terpisah namun terhubung, mereka mengurangi beban pada blockchain dasar.

– Iklan –

Dalam industri perjudian, FunFair adalah salah satu pelopor teknologi ini. Itu menggunakan teknologi eksklusif yang dikenal sebagai Fate Channels untuk mengatasi masalah latensi bagi penggunanya. Fate Channels adalah iterasi dari solusi penskalaan yang dikenal sebagai State Channels yang diimplementasikan di Ethereum.

Pada dasarnya, Fate Channels memungkinkan semua transaksi selama sesi permainan berlangsung off-chain. Dengan demikian, proses tersebut terjadi secara instan dan tanpa biaya gas.

Pengguna hanya perlu menyisihkan sejumlah dana untuk membuka Fate Channel. Ketika mereka mengakhiri sesi, mereka mengumpulkan dana, dan sesi tersebut dicatat pada rantai utama.

Singkatnya, Fate Channels memungkinkan permainan yang lebih cepat dan berbiaya lebih rendah daripada aplikasi blockchain pada umumnya.

Batasan Jaringan Ethereum Saat Ini Memperlambat Adopsi Kasino

Teknologi blockchain dan kasino selalu menjadi pasangan yang hebat, terlebih lagi Ethereum, berkat fungsionalitas kontrak cerdasnya. Namun, adopsi Ethereum oleh kasino lambat dan mudah untuk melihat alasannya.

Sebagai permulaan, Ethereum terlalu kikuk untuk rata-rata pengguna. Ini menawarkan lebih banyak fungsi daripada Bitcoin. Meskipun ini tentunya merupakan keuntungan, itu berarti Ethereum bukanlah pilihan yang paling ramah pengguna untuk pengguna non-teknis.

Selain itu, menyiapkan dompet Ethereum dan memulai di kasino Ethereum dapat melibatkan banyak gesekan. Menggunakan blockchain ETH untuk perjudian juga membutuhkan token yang berbeda. Misalnya, saat bermain di FunFair, Anda memerlukan token FUN.

Menggunakan kasino Ethereum lainnya juga akan membutuhkan token asli dari jaringan spesifik tersebut. Harus mendapatkan token baru setiap kali Anda ingin menggunakan jaringan adalah masalah besar yang tidak semua penumpang bersedia kirimkan.

Alasan lain mengapa kasino lambat mengadopsi Ethereum, terlepas dari manfaatnya yang jelas, adalah karena biaya bahan bakar sangat tinggi. Pada awal tahun 2020, biaya transaksi rata-rata adalah 8 sen, meningkat menjadi $ 14 pada September 2020.

Solusi Layer 2 yang Sedang Naik Daun

Seperti yang disebutkan di awal, solusi berdasarkan Layer 2 fokus terutama pada throughput, mengandalkan mainchain untuk keamanan. Sama seperti Fate Channels FunFair, ada banyak pengulangan konsep. Beberapa diantaranya:

Optimisme

Startup penskalaan yang dikenal sebagai Optimism sedang mengerjakan solusi penskalaan Layer 2 berdasarkan alat yang disebut Optimistic Rollup. Tim di balik proyek ini telah membangun Mesin Virtual Ethereum (EVM) dengan fitur lengkap yang dikenal sebagai OVM.

Optimistic Rollup menawarkan potensi 100 hingga 2.000 TPS dan berkat OVM, memfasilitasi kontrak pintar yang lengkap pada sidechain Layer 2. Ini adalah satu-satunya solusi Layer 2 yang digeneralisasi. Karena itu, tidak memerlukan fungsionalitas khusus untuk mendukung protokol Layer 1 yang ada.

StarkWare

StarkWare adalah tim lain yang mengerjakan solusi Layer 2 berdasarkan mesin skalabilitas StarkEx.

STARKs adalah alternatif mereka untuk SNARK. Mereka adalah tipe baru dari bukti tanpa pengetahuan yang tidak memerlukan penyiapan tepercaya. Ini membuatnya lebih aman daripada SNARK karena menghilangkan risiko kolusi awal. Mereka juga lebih sulit untuk dihancurkan karena mereka membuat lebih sedikit asumsi.

zkSync

Dibangun di ZK Rollup, zkSync adalah solusi penskalaan Layer 2 di mana semua dana disimpan di mainchain oleh kontrak pintar. Di sisi lain, komputasi dan penyimpanan berlangsung off-chain. Karena itu, ia berusaha menawarkan jaminan keamanan yang sama dengan mainchain yang mendasarinya.

Saat diluncurkan, zkSync mampu memproses lebih dari 200 TPS dan akan memiliki kapasitas untuk meningkatkan skala secara bertahap hingga 2.000 TPS. Biaya transaksi diharapkan tetap di bawah $ 0,01 dan dapat dibayar menggunakan token ERC-20 apa pun.

Bagaimana Layer 2 Akan Merampingkan Lanskap Perjudian

Dengan dirilisnya solusi Lapisan 2 ini, seluruh dunia kemungkinan akan terbuka dan mengubah lanskap perjudian. Misalnya, dimungkinkan untuk bertaruh menggunakan stablecoin sambil menikmati semua manfaat cryptocurrency. Ini termasuk keamanan tak tertandingi, biaya transaksi rendah dan privasi di antara keuntungan lainnya.

Batasan saat ini seperti kecepatan rendah dan masalah latensi akan menjadi masa lalu. Dengan kemampuan untuk memproses ribuan transaksi per detik, jaringan akan memungkinkan penyetoran dan pembayaran instan.

Pada dasarnya, tidak akan ada hambatan apa pun yang menghalangi perjudian Ethereum dan pemberhentian berikutnya adalah adopsi arus utama.

Saat ini, ada banyak kasino dan buku olahraga Ethereum yang menggunakan Ethereum seperti Sportx. Namun, sangat sedikit yang memanfaatkan manfaat yang ditawarkan oleh solusi penskalaan Layer 2. FunFair adalah contoh yang bagus dari sedikit yang menggunakan solusi penskalaan Layer 2, tetapi memiliki keterbatasan. Misalnya, FunFair memiliki prosedur KYC ekstensif yang menunda beberapa penjudi. Selain itu, layanannya dibatasi di banyak negara.

Hanya masalah waktu

Memang, dengan peluncuran beberapa solusi Layer 2, industri perjudian akan menyusul. Bagaimanapun, itu adalah salah satu pengadopsi paling awal dari teknologi blockchain. Dan ketika itu terjadi, era baru dalam perjudian Ethereum akan dimulai.

Untuk menghindari ketinggalan, perhatikan ruang ini. Pastikan untuk ikuti TheBitcoinStrip.com di Twitter dan mendaftar untuk buletinnya. Ketika industri mencapai tonggak yang tak terhindarkan itu, Anda akan menjadi yang pertama dalam antrean untuk menikmati manfaat perjudian Ethereum tidak seperti sebelumnya.

. (tagsToTranslate) blockchain (t) teknologi blockchain (t) permainan kasino (t) ethereum (t) perjudian (t) lapisan (t) arus utama (t) cryptocurrencynews

Mozo logo

Bank beralih menjadi pemberi pinjaman yang lebih bertanggung jawab

Momentum pelarangan penggunaan kartu kredit untuk judi sudah terbangun sejak lama. Pada Juli tahun lalu, bank besar Macquarie mengumumkan bahwa pelanggan tidak dapat lagi menggunakan kartu kredit mereka untuk berjudi. Tak lama kemudian, Asosiasi Perbankan Australia (ABA) merilis makalah konsultasi yang menanyakan pandangan masyarakat tentang masalah ini dan sekarang Bank Australia telah mengikuti jejak Macquarie.

Bank milik pelanggan membuat keputusan untuk melarang penggunaan kartu kreditnya untuk perjudian, minggu lalu. Tentu saja langkah terbaru dari Bank Australia ini tidak mengherankan, mengingat hal tersebut a B Corp. bersertifikat penyedia keuangan dan mengambil sikap yang kuat dalam masalah sosial. Faktanya, bank melihat ini hanya sebagai perpanjangan dari keputusannya untuk tidak memberikan pinjaman kepada industri perjudian. Selain itu, di situsnya disebutkan 87% pelanggan Bank Australia mendukung keputusan tersebut dan khawatir tentang 'kerugian yang disebabkan oleh masalah perjudian'.

Bagaimana cara kerja pelarangan?

Mulai 1 Desember tahun ini, nasabah Bank Australia tidak lagi dapat melakukan transaksi perjudian atau permainan dengan kartu kredit mereka. Ini termasuk pembayaran untuk mesin slot, perjudian online, kasino, lotere pemerintah, pacuan kuda dan anjing.

Untuk bank Macquarie, yang sudah memiliki larangan serupa untuk kartu kreditnya, transaksi yang terdaftar di bawah kategori pedagang perjudian secara otomatis diblokir. Penyedia keuangan lain yang melarang kartu kredit dan perjudian termasuk Suncorp, Bank of Queensland, Credit Union Australia (CUA), American Express dan Citibank.

Bagaimana dengan empat besar?

Sampai saat ini, tidak satu pun dari empat bank besar, termasuk ANZ, Commbank, NAB dan Westpac yang memberlakukan larangan penuh penggunaan kartu kredit untuk berjudi. Namun, Commbank, NAB dan Westpac memberi pelanggan opsi untuk memilih untuk menempatkan batasan perjudian pada kartu mereka.

Dengan Commbank ini melibatkan menempatkan blok enam bulan pada sebagian besar transaksi perjudian baik pada kartu debit atau kredit Anda. Untuk NAB dan Westpac, pembatasan perjudian dapat diberlakukan untuk jangka waktu yang tidak terbatas. Pelanggan dapat membatalkan pemblokiran kapan saja, tetapi permintaan tersebut mungkin membutuhkan waktu beberapa hari kerja untuk diproses.

Untuk meminta larangan, pelanggan Commbank dan Westpac harus menghubungi bank mereka. Pelanggan NAB dapat melakukannya di aplikasi perbankan NAB.

Terakhir, meskipun ANZ tidak memiliki larangan opsional pada perjudian, ANZ memiliki beberapa batasan. ANZ dapat memilih untuk menolak transaksi perjudian, jika pelanggan telah menggunakan 85% atau lebih dari batas kredit mereka, atau transaksi akan membawa mereka ke 85% atau lebih dari batas kredit mereka.

Kekhawatiran atas meningkatnya perjudian online

Dalam kertas konsultasi dari tahun lalu, ABA menggambarkan 'masalah pelanggan yang menggunakan produk kredit untuk membiayai perjudian bermasalah' sebagai 'perhatian untuk anggota ABA.'

ABA selanjutnya mengatakan bahwa meskipun pemerintah negara bagian telah memberlakukan larangan penggunaan kartu kredit di tempat-tempat fisik, seperti kasino dan arena pacuan kuda, perjudian online menjadi perhatian yang berkembang. Menurut surat kabar tersebut, lebih dari 30% orang Australia yang berjudi pada tahun 2018 melakukannya secara online. ABA mengatakan, "Perjudian online menciptakan lingkungan di mana orang dapat berjudi kapan saja, di mana saja, dan dengan cara 'tanpa uang tunai'.”

Sebagai bagian dari makalahnya, ABA melihat apa yang dilakukan negara lain untuk mengatasi masalah tersebut. Misalnya, Komisi Perjudian Inggris mengeluarkan larangan pada bulan April tahun ini pada bisnis yang memungkinkan konsumen menggunakan kartu kredit untuk memasang taruhan. Laporan tersebut juga melihat ke Amerika Utara, di mana undang-undang tahun 2006 tidak mengizinkan penggunaan kartu kredit untuk perjudian online.

Tindakan masa depan

Meskipun ABA belum mengumumkan niat untuk menerapkan larangan, menurut Bank Australia, pihaknya telah memperbarui diskusi dengan para anggotanya. Masih harus dilihat apa yang akan dilakukan ABA di masa depan dan apakah bank lain akan mengikuti.

Merasa stres secara finansial? Mengapa tidak membaca artikel terbaru kami bagaimana mengatasi tekanan finansial dan merencanakan masa depan. Atau lihat kami hub keuangan keluarga untuk berita dan tips keuangan lainnya.

. (tagsToTranslate) kartu kredit (t) perjudian (t) Bank Australia (t) Macquarie

Pria Frustrasi Dengan Latar Belakang Uang dan Sportsbook

Seberapa Sulit Menjadi Petaruh Olahraga Profesional?

Pria Frustrasi Dengan Latar Belakang Uang dan Sportsbook

Mencari nafkah melalui judi olahraga sepertinya mimpi yang menjadi kenyataan. Sayangnya, untuk hampir semua orang yang pernah bertaruh pada acara olahraga, kemungkinan besar akan tetap seperti itu.

Dengan demikian, meskipun ada kesulitan, ada beberapa di antara kita yang mampu mengubah hobi akhir pekan menjadi pekerjaan penuh waktu. Tapi jangan salah, itu tidak mudah.

Dalam artikel ini, saya akan membahas akun jujur ​​yang diberikan petaruh olahraga pro kepada para amatir dalam hal profesi mereka.

Taruhan Olahraga Sangat Tidak Konsisten

Bayangkan jika gaji Anda berbeda secara signifikan setiap minggu. Sekarang bayangkan jika Anda benar-benar berutang uang kepada perusahaan Anda secara teratur. Itu adalah situasi keuangan seorang penjudi profesional.

Langkah pertama yang harus diambil sebelum Anda keluar dari pekerjaan harian Anda adalah mendiskualifikasi jutaan orang yang akan mengambil pekerjaan "petaruh olahraga" besok jika mereka bisa. Anda harus memiliki posisi keuangan yang sangat stabil – artinya Anda harus tetap dapat hidup dan menghidupi keluarga jika Anda tidak menghasilkan uang di tahun pertama pekerjaan baru Anda.

Kemungkinan besar, akan ada tahun-tahun di mana Anda tidak memenangkan banyak uang. Harapannya adalah tahun-tahun ini akan diimbangi dengan tahun-tahun yang sangat menguntungkan memenangkan uang dari taruhan olahraga, tetapi tidak selalu demikian. Kenyataannya adalah Anda tidak pernah tahu bagaimana pendapatan Anda akan terlihat sampai mencapai rekening bank Anda.

Ohio Sportsbook

Kurangnya keteraturan dalam hal pembayaran, dan keseluruhan risiko tidak tahu kapan (atau jika) mereka akan mendapatkan gaji tidak berlaku bagi semua orang. Jika Anda tidak mampu hidup tanpa penghasilan untuk waktu yang lama, mungkin yang terbaik adalah Anda tetap berpegang pada daftar pertandingan NFL akhir pekan dan jangan mencoba bertaruh pada olahraga untuk mencari nafkah.

Taruhan Olahraga Lebih Banyak Pekerjaan Daripada Yang Anda Pikirkan

Mayoritas penjudi olahraga amatir membuat analisis mereka dan mengambil beberapa jam sebelum pertandingan. Biasanya ini adalah pertama kalinya mereka melihat lebih dalam pada angkanya, dan mereka mengandalkan keberuntungan untuk mengembangkannya bankroll taruhan olahraga.

saya

Petaruh olahraga profesional menghabiskan waktu yang melelahkan dan mengonsumsi semua informasi yang mungkin untuk membuat pilihan yang tepat… semoga sekitar 56% dari waktu. Untuk beberapa penjudi, jumlah waktu yang dibutuhkan oleh taruhan secara profesional terlalu banyak. Dalam banyak kasus, ini sebenarnya lebih banyak waktu daripada yang Anda habiskan dengan pertunjukan biasa pukul sembilan sampai lima.

Selain dari jumlah waktu yang dibutuhkan, sistem yang digunakan untuk membantu petaruh profesional membuat pick seringkali sangat kompleks. Karena alasan inilah persentase tinggi benda tajam (penyandang cacat profesional) memiliki latar belakang profesi seperti hukum, matematika tingkat lanjut, dan bidang lain yang membutuhkan kecerdasan tingkat tinggi.

Saya tidak mengatakan bahwa Anda tidak cukup pintar untuk menjadi penjudi profesional. Saya hanya menyatakan kenyataan, yang paling tajam yang telah dalam permainan untuk sementara waktu mungkin lebih pintar dari Anda.

Keberuntungan Masih Terlibat

Satu hal yang selalu menarik bagi saya adalah bahwa sebagian besar penjudi mengasosiasikan permainan kasino lebih banyak keberuntungan daripada keterampilan, dan dalam hal taruhan olahraga, itu dianggap lebih sebagai keterampilan daripada keberuntungan. Saya berpendapat bahwa yang terjadi justru sebaliknya.

Jika Anda berada di kasino, setiap peristiwa memiliki probabilitas andal yang ditetapkan padanya. Sederhananya, semua permainan kasino adalah angka, dan Anda dapat menghitung kemungkinan terjadinya suatu peristiwa dan membuat taruhan sesuai dengan itu. Meskipun ada beberapa nomor yang terlibat dengan taruhan olahraga, itu pasti tidak dapat diandalkan.

Closeup Roda Roulette

Olahraga, di sisi lain, kurang dapat diandalkan. Dalam beberapa hal ini bisa menjadi keuntungan. Misalnya, Anda mungkin memiliki insting pada game tertentu yang ternyata benar, meskipun ada bukti yang menyarankan sebaliknya.

Kedengarannya klise, tetapi perlu disebutkan bahwa taruhan olahraga berkisar pada permainan yang memiliki elemen manusia yang signifikan di dalamnya. Sedangkan bola roulette tidak peduli di mana ia mendarat, para atlet yang berkompetisi dalam acara olahraga telah mengerahkan seluruh hidup mereka untuk menang, dan ini tidak dapat diabaikan.

Semua bertele-tele ini mengatakan bahwa tidak akan pernah ada permainan yang "benar" atau "salah" dari sudut pandang statistik. Ini memberi petaruh olahraga tantangan unik yang tidak harus dihadapi penjudi kasino, misalnya, – mempertimbangkan sifat manusia.

Karena tidak mungkin mengetahui dengan tepat bagaimana perasaan setiap tim dan pemain, ada tingkat keberuntungan yang terlibat. Pepatah lama "mereka hanya ingin lebih" masih berdampak pada acara olahraga, meskipun jarang muncul di atas kertas. Petaruh olahraga harus mencoba memprediksi elemen manusia – gaji mereka bergantung padanya.

Ini adalah Game Jangka Panjang

Saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia – perbedaan antara strategi taruhan Anda dan strategi taruhan profesional adalah Anda ingin memenangkan akhir pekan, mereka ingin menang dalam jangka panjang.

Sportsbooks tahu bahwa sebagian besar penjudi tidak akan berani mengambil risiko karena itu akan membuat mereka masuk ke dalam lubang. Apa yang disadari oleh benda tajam adalah bahwa selama beberapa tahun (dan ribuan taruhan), toleransi risiko dihargai.

Pertaruhan untuk nilai adalah sesuatu yang selalu diabaikan oleh para amatir. Alih-alih melihat kolom uang, mereka hanya ingin memenangkan taruhan. Trik untuk mendapatkan keuntungan pada akhirnya adalah dengan menyadari bahwa kemenangan Anda harus menutupi kerugian Anda, dan kemudian beberapa, bahkan jika Anda kehilangan lebih banyak daripada Anda menang.

Untuk mendapatkan sedikit lebih spesifik, filosofi ini berarti mengambil lebih banyak garis uang yang diunggulkan, hampir tidak pernah mengambil favorit berat, dan melihat taruhan yang tampaknya diremehkan oleh publik. Anda harus menerima bahwa Anda kemungkinan besar akan kalah lebih banyak daripada yang akan Anda menangkan, tetapi itu tidak masalah jika Anda dapat memainkan beberapa game dengan peluang lebih lama.

Kebanyakan orang tidak ingin mengambil pendekatan jangka panjang untuk perjudian olahraga – dan itu tidak masalah. Tetapi ketahuilah bahwa mereka yang melakukannya untuk mencari nafkah tidak dapat mempertahankan kesuksesan dengan cara lain.

Ini Sangat Membuat Stres

Jika menurut Anda pekerjaan Anda berat, bayangkan menonton seorang penendang pemula berbaris untuk tujuan lapangan 50 yard mengetahui bahwa apakah Anda akan menghasilkan uang atau tidak minggu ini tergantung pada hasilnya.

Secara teori kedengarannya menyenangkan, tetapi jika itu adalah keadaan kehidupan Anda yang sebenarnya, itu lebih membuat stres daripada apa pun.

Jika Anda mengandalkan kinerja orang lain untuk penghasilan Anda, perasaan cemas bisa sangat membebani. Sedangkan dalam pekerjaan sehari-hari Anda adalah orang yang menentukan kesuksesan Anda, dalam taruhan olahraga, Anda hanya dapat melakukan banyak hal.

NFL Panthers Kicker

Jika Anda melihat petaruh olahraga terkenal, kemungkinan besar mereka telah mengalami beberapa jenis kesulitan yang terkait dengan cara mereka mencari nafkah. Ini adalah perjalanan rollercoaster yang hanya bisa dilakukan oleh sedikit orang selama lebih dari beberapa tahun pada satu waktu.

Perbandingan yang mungkin bisa membantu menggambarkan hal tersebut dapat dilihat jika Anda melihat kehidupan seseorang yang menghasilkan uang dengan berinvestasi (baca: bertaruh) di pasar saham. Naik turunnya, dan ketidakpastian umum, menyebabkan tingkat stres yang tinggi di seluruh industri.

Dengan semua itu, tidak diragukan lagi ada sifat adiktif pada kegembiraan yang hanya bisa dibayangkan kebanyakan orang.

Kesimpulan

Berhenti dari pekerjaan harian Anda dengan harapan menjadi petaruh olahraga profesional bukanlah sesuatu yang dapat dilakukan banyak orang secara realistis. Mungkin itu hal yang bagus.

Sebaliknya, berpegang teguh pada permainan sepak bola hari Sabtu dan Minggu sudah lebih dari cukup. Taruhannya mungkin tidak setinggi itu, tetapi pembayaran hipotek tidak akan terlewat jika ada cedera pada pemain kunci di tengah permainan.

Coronavirus mengubah konsumen menjadi judi, merokok & minum di rumah

Coronavirus mengubah konsumen menjadi judi, merokok & minum di rumah

Covid-19 telah bersama kami di Inggris hampir sepanjang tahun ini. Dan pembatasan terkait pada pergerakan telah mengubah banyak aspek kehidupan kita – dari cara kita bekerja, cara kita berbelanja, hingga cara kita bersosialisasi.

Pada gilirannya, virus telah mengubah cara kita menikmati diri sendiri – termasuk cara kita memanjakan sifat buruk kita. Memang, penutupan pub dan tempat taruhan fisik selama penguncian telah mendorong peningkatan perjudian, minuman keras, dan merokok di rumah. Dengan begitu banyak yang mengalihkan hiburan seperti itu ke pengaturan domestik, pertanyaannya adalah apakah ini sekarang merupakan bagian dari tren jangka panjang.

Shift online

Internet telah memfasilitasi peralihan ke aktivitas wakil di rumah. Untuk satu hal, panggilan video telah memberi banyak cara satu-satunya untuk menikmati minuman dengan teman-teman. Penjualan alkohol telah dialihkan dari pub ke tas belanja supermarket. Pada saat yang sama, aktivitas perjudian online telah melonjak – dan begitu pula yang seolah-olah memiliki tingkat stres. Memang, pembaruan terkini dari Imperial Brands (IMB) mengungkapkan bahwa masyarakat telah membelanjakan lebih banyak untuk produk tembakau selama pandemi.

Perusahaan taruhan yang mendapat untung dari penguncian

Pada bulan April, pemerintah Inggris menulis kepada bandar taruhan terkemuka yang menyerukan tindakan terhadap masalah perjudian, setelah Otoritas Standar Periklanan memperingatkan tentang peningkatan keluhan terkait perjudian sejak dimulainya penguncian. Bahkan dengan tidak adanya perlengkapan olahraga dan toko taruhan, koktail beracun dari iklan dari dinding ke dinding dan penumpang yang bosan berpotensi memicu epidemi perjudian di balik pintu depan kami.

Beberapa bulan kemudian, kekhawatiran seperti itu tampaknya telah beralasan, dengan perusahaan menerjemahkan sifat buruk menjadi laba. Grup taruhan GVC (GVC) mengumumkan bulan ini bahwa keuntungan tunai setahun penuhnya bisa menyentuh £ 790 juta, sekitar £ 50 juta lebih cepat dari perkiraan sebelumnya. Sebagai penyedia taruhan olahraga dan permainan, GVC menyaksikan peningkatan 26 persen dalam omset online selama tiga bulan hingga 30 September, dengan pendapatan online naik seperlima sepanjang tahun ini. Pendapatan game online secara khusus mendorong pertumbuhan dan berada di depan level sebelum pandemi GVC. Kembalinya olahraga langsung datang lebih cepat dari yang diperkirakan banyak orang, yang menambah momentum pada harga saham yang sudah melonjak di seluruh sektor perjudian.

Pandemi bahkan telah membantu membalikkan nasib merek taruhan yang sakit, seperti Flutter EntertainmentSpanduk PokerStars (FLTR), yang telah ditolak sebelum penguncian. Pendapatan PokerStars melonjak hingga 40 persen selama paruh pertama grup, dan Flutter kini telah memberikan tambahan £ 50 juta untuk memasarkan merek dengan harapan hal itu dapat mengubah momentum ini menjadi pertumbuhan yang berkelanjutan.

Big Tobacco menjual lebih banyak… tembakau

Di tengah kekhawatiran bahwa perokok yang dirawat di rumah sakit karena Covid-19 lebih rentan terhadap hasil yang parah, University College London melaporkan pada bulan Juli bahwa lebih dari 1 juta perokok telah berhenti sejak dimulainya pandemi. Pada tahun hingga Juni, 7,6 persen perokok yang disurvei telah berhenti – proporsi tertinggi sejak survei dimulai lebih dari satu dekade lalu.

Proporsi warga negara Inggris yang merokok telah turun dengan stabil dari 20,2 persen pada 2011 menjadi 14,7 persen pada 2018, menurut Kantor Statistik Nasional (ONS). Sebagai tanggapan, perusahaan tembakau seperti Imperial Brands telah berinvestasi besar-besaran dalam apa yang oleh perusahaan disebut 'Produk Generasi Selanjutnya' (NGP) – kumpulan bahan pengganti rokok, seperti rokok vaping.

Namun, terlepas dari tren tersebut, pernyataan perdagangan terbaru Imperial menunjukkan bahwa pandemi mungkin telah menginspirasi pelanggan untuk kembali ke kebiasaan merokok yang lebih tradisional. Bekerja dari rumah, mungkin, telah mengurangi kebutuhan akan cara yang lebih diterima secara sosial dan / atau nyaman untuk menyalakan lampu. Grup tersebut menjelaskan bahwa mereka telah "mengalami beberapa perubahan terkait Covid dalam perilaku konsumen dengan peningkatan permintaan secara keseluruhan yang bertentangan dengan harapan kami". Sekarang mereka memperkirakan pendapatan bersih tembakau untuk setahun penuh akan naik 1 persen dengan mata uang konstan. Ini mencapai $ 3,5 miliar pada tanda setengah tahun terakhir.

Pada saat yang sama, omset NGP Imperial diproyeksikan turun hampir sepertiga. Tapi sementara kelompok menyebut ini "mengecewakan", kinerja seperti itu "sesuai dengan harapan yang direvisi". Itu telah memangkas pengeluaran NGP di paruh kedua, setelah mengalami pengembalian investasi yang buruk pada 2019 dan melihat kelemahan dalam kategori uap. Kelemahan tersebut telah diperburuk oleh meningkatnya kekhawatiran tentang kemungkinan risiko kesehatan dari alternatif rokok yang lebih baru, terutama di AS, dengan Food and Drug Administration (FDA) melarang 'polong' beraroma.

Bagi Imperial, tembakau tetap menjadi mesin pendapatan dan laba utama – sementara penjualan NGP adalah bagian yang jauh lebih kecil, hanya menghasilkan 2 persen dari penjualan bersih selama enam bulan pertama tahun fiskal 2020. Tren perilaku jangka panjang ke arah berhenti menunjukkan bahwa tindakan penguncian yang disebabkan oleh penguncian dalam penjualan tembakau mungkin tidak akan bertahan saat virus berkurang. Waktu akan berbicara. Dengan vaping menurun, dan Imperial memotong dividen interimnya sepertiga pada bulan Mei, tekanan bagi kepala eksekutif baru Stefan Bomhard untuk menunjukkan bagaimana dia memposisikan grup untuk masa depan. Dia mengharapkan untuk menyampaikan "pengamatan awal" pada tanda setahun penuh di bulan November.

Satu pint cepat dari… Tesco?

Penutupan pub nasional selama berbulan-bulan, diikuti dengan penguncian lokal dan jam malam, telah memaksa peminum untuk mengambil alkohol dari lokasi lain. Minum di rumah, atau di taman, tampaknya sudah mengakar bahkan dengan dibukanya kembali pub. Dalam empat minggu hingga 9 Agustus, penjualan alkohol grosir meroket 28,3 persen, menurut rumah penelitian Kantar.

Jatuhnya penjualan bar di Inggris dan luar negeri juga tercermin pada raksasa minuman DiageoHasil tahunan (DGE), yang menunjukkan biaya eksposur tinggi di Eropa dan Turki untuk penjualan 'on-trade' (bar, restoran dan pub). Keuntungan operasional untuk wilayah tersebut turun hampir sepertiganya.

Jam malam pukul 10 malam untuk perhotelan di Inggris memiliki dampak yang sangat merusak. Di jalan-jalan raya, yang menampung sebagian besar tempat perhotelan, langkah kaki turun 10,5 persen antara pukul 22.00 dan 12.00 pada Rabu 23 September, menurut Springboard. Jam malam diberlakukan pada hari berikutnya, dan pada 25 September, langkah kaki selama dua jam yang sama adalah 36,4 persen di bawah tingkat normal, turun lebih dari setengahnya setelah pukul 11 ​​malam.

Pembatasan semacam itu telah dikritik oleh para pemimpin industri dan mungkin akan mendapat kecaman JD Wetherspoon Ketua (JDW) Tim Martin ketika grup pub merilis angka setahun penuh pada 16 Oktober. Hasilnya, yang mungkin memiliki nada yang mirip dengan serangan sebelumnya terhadap perbedaan perlakuan pajak antara pub dan supermarket, kemungkinan besar menggambarkan dampak penjualan alkohol supermarket yang lebih murah di pub.

Dan mungkin akan ada lebih banyak rasa sakit yang akan datang ke pub. Data pemerintah baru-baru ini menunjukkan bahwa 14 persen dari pajanan umum terhadap virus korona, yang diidentifikasi oleh data pelacakan kontak mundur, terjadi di pub atau bar, yang tertinggi dari kategori apa pun. Perhotelan secara keseluruhan menyumbang lebih dari 30 persen dari eksposur, sementara supermarket mencapai 6,3 persen.

Tampilan IC

Masih harus dilihat seberapa jauh peningkatan konsumsi alkohol, rokok, dan perjudian di rumah – yang secara kolektif menempati arena 'wakil saham' – akan bertahan setelah krisis saat ini, meskipun kami telah diperingatkan bahwa kami menghadapi musim dingin yang panjang dari pembatasan , mungkin diterjemahkan ke dalam praktik bekerja dari rumah yang sedang berlangsung. Untuk saat ini, tampaknya mungkin bahwa permintaan yang berkelanjutan untuk kegiatan semacam itu dapat mengundang pengawasan dan peraturan pemerintah lebih lanjut, jika pandemi meluas ke epidemi kesehatan yang lebih luas.

. (tagsToTranslate) Berita Perusahaan (t) Coronavirus (t) Saham

Perjudian: Viking di Seahawks harus menjadi baku tembak Minggu malam | Cakupan Olahraga

Perjudian: Viking di Seahawks harus menjadi baku tembak Minggu malam | Cakupan Olahraga

Minnesota Vikings (1-3) di Seattle Seahawks (4-0)

Moneyline: Viking +270 (BetMGM), Seahawks -320 (PointsBet)

Penyebaran: Viking +7, -105 (PointsBet), Seahawks -7, +105 (PointsBet)

Total: 56,5, -109 (DraftKings)

Seattle Seahawks menyambut Minnesota Vikings ke CenturyLink Field pada Minggu malam dan dapat membuat sejarah dengan kemenangan. Seattle tidak pernah memulai musim dengan skor 5-0, dan Vegas menyukai peluangnya untuk melakukannya, mencantumkannya sebagai favorit touchdown. Banyak poin diharapkan untuk boot. Viking meraih kemenangan pertama mereka musim ini minggu lalu, tetapi sejarah tidak berpihak pada mereka karena mereka telah kalah delapan dari 10 pertandingan musim reguler di Seattle.

Russell Wilson memimpin NFL dengan peringkat pengoper 136,7 berkat 16 gol tertinggi di liga, 9,4 yard per upaya umpan, dan persentase penyelesaian 75,2%. Dia berada di tempat untuk memperkuat statistik tersebut karena Viking telah mengizinkan yard terbanyak keempat (426,5) dan yard passing per game (291,8). Mereka menyerah 8,6 yard per upaya operan, nilai tertinggi kedua di liga.

Hanya Lumba-lumba Miami yang mengizinkan lebih banyak yard per resepsi daripada Minnesota 12,8, dan mungkin menyusul Miami setelah minggu ini. 403 yard penerimaan dari DK Metcalf terikat untuk pertandingan tertinggi liga menuju Pekan 5, dan dia memiliki tiga gol dalam empat pertandingan. Tyler Lockett memiliki empat gol dan rata-rata 75 yard per game.

Sulit membayangkan Kirk Cousins ​​akan berhadapan langsung dengan Wilson, tetapi Seattle telah mencatatkan 401 passing yard tertinggi di liga per game, itulah sebabnya mengapa total 56,5 masih dimainkan. Menurut Alat Pencocokan WR / CB FTN, pertarungan Adam Thielen melawan Shaquill Griffin adalah yang terbaik minggu ini di atas kertas, diikuti oleh Lockett melawan Jeff Gladney. Metcalf juga memiliki pertarungan 10 besar melawan Holton Hill. Lemparkan pemain baru Viking, Justin Jefferson, yang memiliki rekor terbaik liga 3,7 yard per rute lari, dan Anda akan mengalami adu penalti kuno di Minggu malam.

Seahawk tidak hanya memiliki keunggulan di quarterback, mereka memiliki keunggulan dalam pertahanan terburu-buru. Mereka hanya menyerah 75,8 yard bergegas per game dan 3,4 YPC (paling sedikit ketiga), sementara Viking mengizinkan 134,8 yard bergegas per pertandingan (terbanyak kesembilan). Pertahanan lari Seahawks akan diuji, karena Dalvin Cook memiliki 424 yard bergegas dan enam gol terbaik di liga. Chris Carson berada tepat di belakangnya dengan total lima gol, dan seperti yang akan Anda lihat di bawah, dia memiliki beberapa properti menarik.

Prediksi: Seahawks 34-24

Chris Carson OVER 2.5 Resepsi, -167 (DraftKings) dan OVER 20.5 Receiving Yards, -111 (DraftKings)

Carson memiliki rata-rata empat target, 3,75 tangkapan dan 28,25 yard penerimaan per game.

Dia memiliki setidaknya tiga tangkapan di setiap pertandingan dan setidaknya 20 yard di udara dalam tiga dari empat pertarungan Seattle. Dia juga memiliki tiga touchdown penerimaan, dan dia kemungkinan akan mendapatkan sebagian besar pekerjaan down ketiga dengan Carlos Hyde terbentur.

DK Metcalf OVER 4,5 Resepsi, -161 (BetMGM) dan OVER 67,5 Yards. -145 (BetMGM)

Metcalf memiliki tepat empat tangkapan dan setidaknya 92 yard di masing-masing dari empat pertandingannya. Dia mencapai tanda abad dalam pertandingan berturut-turut dan dalam tiga dari enam pertandingan terakhirnya, sejak musim lalu. 25,2 yard per tangkapannya adalah tanda terbaik dalam sepak bola dan kedalaman rata-rata 16,64 yard dari targetnya menempati urutan kelima di antara wideouts dengan 15 target.

Adam Thielen OVER 5.5 Resepsi, +125 (DraftKings)

The Seahawks telah membiarkan 94 tangkapan tertinggi di liga menjadi melebar, 27 lebih banyak dari tim terdekat berikutnya.

Sebelas penerima lebar telah menangkap setidaknya lima operan melawan mereka dan selebar slot benar-benar berhasil melawan sekunder mereka. Russell Gage, Julian Edelman dan CeeDee Lamb digabungkan untuk 22 tangkapan dari slot.

Buletin. (tagsToTranslate) olahraga (t) taruhan (t)

Pria Tampak Kaya Dengan Latar Belakang Kasino

Strategi Berjudi untuk Menjadi Kaya

Pria Tampak Kaya Dengan Latar Belakang Kasino

Kebanyakan orang ingin menjadi kaya dari perjudian kasino. Siapa yang tidak ingin memenangkan jackpot besar dari putaran 50 sen atau memenangkan hadiah uang di turnamen blackjack?

Tetapi kenyataannya adalah bahwa kebanyakan orang tidak bisa atau tidak akan kaya hanya dari perjudian kasino. Hanya sebagian kecil penjudi yang melakukannya bahwa beruntung.

Dalam posting ini, saya melihat dengan serius apa yang diperlukan untuk menjadi kaya dari perjudian kasino. Saat Anda mempelajari apa yang dibutuhkan, Anda mungkin memutuskan ada cara lain yang jauh lebih mudah untuk menjadi kaya.

Putuskan Bagaimana Anda Akan Mendefinisikan "Kaya"

Definisi kaya bervariasi dari orang ke orang. Saya memiliki anggota keluarga yang tinggal di taman rumah mobil yang mengira saya kaya karena saya mampu menyewa rumah dengan empat kamar tidur di pinggiran kota. Saya juga memiliki mertua yang menganggap saya miskin karena saya tidak memiliki rumah sendiri dan mengemudikan truk pickup berusia 15 tahun.

Itu mengingatkan saya pada lagu "Di Mana Semua Orang Biasa Pergi?" oleh Roger Miller. Tapi kita membutuhkan target untuk dibidik jika kita akan menetapkan tujuan, membuat rencana tindakan, lalu menjalankannya.

Saya memutuskan untuk mencari "berapa banyak uang yang Anda butuhkan untuk menjadi kaya" di Google, dan saya mendapat jawaban cepat: $ 2,3 juta. Sejujurnya, saya tidak peduli untuk memperdebatkan apakah itu tinggi atau rendah. Ini angka yang cukup bagus untuk digunakan sebagai contoh.

Jadi, apa yang diperlukan untuk memenangkan $ 2,3 juta dari perjudian kasino?

Mainkan Game Jackpot Progresif

Sedang bermain mesin slot progresif seperti Megabucks adalah salah satu cara untuk memenangkan $ 2,3 juta dari kasino. Faktanya, ukuran awal jackpot untuk game itu adalah $ 10 juta, jadi Anda memiliki banyak ruang gerak. Inilah yang diperlukan untuk melakukannya…

Pertama, Anda membutuhkan cukup uang untuk bertaruh $ 3 per putaran pada Megabucks. Jika Anda menang pada putaran pertama, Anda sudah siap. Anda bisa menyebutnya sehari, lalu pulang dan menikmati kemenangan Anda.

Peluang memenangkan Megabucks lebih rendah dari 100%. Kami tidak tahu kemungkinan persisnya, tetapi perkiraan mengatakan bahwa peluang sebenarnya untuk mendapatkan jackpot itu adalah antara 1 dalam 17 juta dan 1 dalam 50 juta.

Jika Anda menghasilkan 17 juta putaran pada Megabucks dengan $ 3 per putaran, Anda mencari $ 51 juta dalam taruhan. Jika Anda menghasilkan 50 juta putaran, Anda mencari $ 150 juta dalam taruhan.

Mesin Slot Megabucks

Tentu saja, tidak semua taruhan itu akan kehilangan putaran juga. Jika Anda bermain cukup lama, Anda pasti akan berhasil, dan jackpot rata-rata dikombinasikan dengan seberapa cepat Anda mendapatkan jackpot akan menentukan apakah Anda kaya (memiliki sisa keuntungan $ 2,3 juta) setelah akhir karir perjudian Anda.

Dalam skenario ini, saya berasumsi bahwa setelah Anda memenangkan $ 2,3 juta, Anda akan berhenti berjudi dan pensiun.

Berdasarkan tinjauan sepintas daftar pemenang jackpot di LVOL, saya akan mengatakan bahwa jumlah rata-rata yang dimenangkan adalah antara $ 10 juta dan $ 15 juta. Terkadang, jackpot mencapai $ 30 atau $ 40 juta, tetapi lebih sering mengenai pemenang sebelum $ 20 juta daripada tidak.

Saya tidak berpikir 1 dari 50 juta meraup jackpot $ 15 juta adalah cara yang baik untuk mempertaruhkan uang Anda dengan mencoba mendapatkan $ 2,3 juta, tetapi Anda dapat mencobanya.

Anda juga harus mempertimbangkan berapa banyak putaran gulungan rata-rata yang diperlukan untuk menang. Dengan asumsi Anda membuat 500 putaran per jam, Anda melihat 100.000 jam permainan sebelum memenangkan jackpot.

Jika Anda bermain 40 jam seminggu, Anda menghabiskan 2.500 minggu untuk bermain. Jika Anda mengambil liburan dua minggu setiap tahun, Anda masih melihat permainan selama 50 tahun sebelum mendapatkan jackpot. Dan itu rata-rata. Mungkin butuh waktu lebih lama dari itu. Deviasi standar mungkin memaksa Anda untuk bermain selama 100 tahun sebelum mendapatkan jackpot.

Tetapi siapa yang ingin menjadi 70 pada saat mereka mendapatkan jackpot? Oh, dan tidak ada jaminan bahwa Anda bahkan akan melihat hasil yang menguntungkan saat berhasil.

Jackpot progresif adalah cara yang buruk untuk menjadi kaya dengan perjudian kasino.

Anda Dapat Menghitung Kartu di Blackjack dan Berjudi Dengan Keunggulan Di Atas Kasino

Saya akui, saya sedikit bercanda ketika saya menyarankan mencoba menjadi kaya dengan perjudian kasino dengan memainkan slot Megabucks. Strategi yang lebih baik mungkin untuk itu hitung kartu di blackjack.

Anggaplah Anda adalah penghitung kartu yang cukup baik untuk mendapatkan keunggulan atas kasino. Penghitung kartu yang menguntungkan rata-rata mungkin memiliki keunggulan 1%.

Sekarang, anggap saja Anda memiliki bankroll yang cukup besar untuk bertaruh rata-rata $ 50 per tangan. Jika Anda bermain rata-rata 100 tangan per jam, Anda bisa mendapatkan tindakan per jam senilai $ 5.000.

Beberapa Tangan Blackjack

Dengan keunggulan 1%, Anda berencana menghasilkan $ 50 / jam dengan bermain blackjack. Jika Anda bisa bermain 40 jam seminggu, Anda bisa mendapatkan $ 2.000 per minggu menghitung kartu, yang setara dengan $ 100.000 setahun.

Ini berarti butuh 23 tahun untuk mendapatkan $ 2,3 juta dari permainan blackjack. Anda bisa mempersingkat jangka waktu itu.

Saat bankroll Anda tumbuh, Anda dapat meningkatkan seberapa banyak Anda bisa bertaruh per tangan. Ini akan meningkatkan penghasilan per jam Anda. Namun secara realistis, butuh waktu bertahun-tahun untuk menjadi kaya dari menjadi penghitung kartu dalam blackjack kecuali Anda adalah bagian dari sebuah tim.

Pertaruhkan Kemenangan Anda di Game Ekspektasi Negatif

Inilah idenya: Anda mulai dengan taruhan kecil pada proposisi yang mendekati uang genap, dan Anda mempertaruhkan kemenangan Anda bersama dengan taruhan tambahan Anda. Saat Anda menggandakan, keuntungan Anda menjadi besar lebih cepat dari yang Anda kira.

Misalkan Anda akan mencoba menjadi kaya dengan menggandakan setelah setiap taruhan bermain roulette. Berapa banyak taruhan berturut-turut yang Anda perlukan untuk menang untuk menjadi kaya?

Katakanlah Anda mulai dengan taruhan $ 5 dan Anda terus mempertaruhkan kemenangan Anda bersama dengan taruhan asli Anda. Perkembangannya akan terlihat seperti ini:

  • $ 5
  • $ 10
  • $ 20
  • $ 40
  • $ 80
  • $ 160
  • $ 320
  • $ 640
  • $ 1280
  • $ 2.560
  • $ 5.120
  • $ 10.240
  • $ 20.480
  • $ 40.960
  • $ 81,920
  • $ 163.840
  • $ 327.680
  • $ 655.360
  • $ 1,310,720
  • $ 2,621,440

Seperti yang Anda lihat, Anda hanya perlu memenangkan 20 taruhan berturut-turut untuk memenangkan $ 2,6 juta di roulette. Sepertinya ada cara yang lebih baik untuk melakukannya daripada mencoba menang di Megabucks.

Namun, inilah masalahnya: Kasino membatasi ukuran taruhan Anda pada permainan ini. Taruhan maksimum di meja roulette biasanya $ 5.000, meskipun dapat bervariasi dari kasino ke kasino dan dari meja ke meja.

Juga, peluang menang di roulette 20 kali berturut-turut sama sekali tidak bagus. Mereka lebih baik daripada peluang menang di slot Megabucks, tapi tetap saja buruk. Kembali ke papan gambar!

Mungkin Anda Bisa Menjadi Poker Pro?

Bermain poker dengan uang sungguhan, sebenarnya, bukanlah perjudian kasino. Anda bermain melawan pemain lain, bukan rumah. Menurut definisi, jika Anda memainkan permainan kasino, rumah tersebut menyimpan tindakan tersebut. Hal ini baik dan buruk.

Itu bagus karena saat Anda berurusan dengan pemain lain, Anda bisa mendapatkan keunggulan dengan bermain lebih terampil daripada mereka. Itu buruk karena Anda mengambil uang dari orang lain, bukan dari perusahaan besar yang tidak berjiwa.

Menang secara konsisten di poker bukanlah hal termudah di dunia untuk dilakukan. Saya telah membaca dari berbagai sumber tepercaya bahwa hanya 5% hingga 10% dari semua pemain poker yang menunjukkan keuntungan dalam jangka panjang. Sisanya adalah pemain impas atau kalah.

Bahkan jika Anda bisa menembus 5% teratas, jumlah pemain yang benar-benar kaya daripada hanya menghasilkan jumlah kecil bahkan lebih kecil.

Kartu Transaksi Dealer Poker

Jika Anda adalah pemain dengan taruhan rendah, Anda mungkin bisa memenangkan $ 500 sebulan dengan bermain game Hold'em online tanpa batas. Jika Anda menjadi baik dan memiliki bankroll untuk melakukannya, Anda mungkin bisa naik taruhan dan menghasilkan $ 2.000 sebulan.

Dengan $ 2.000 sebulan, Anda melihat $ 24.000 setahun. Butuh waktu kurang dari 10 tahun untuk menjadi kaya dengan melakukan itu, DAN Anda bisa bermain poker saat Anda melakukannya. Kedengarannya seperti pemenang bagiku, Bob!

Jika Anda dapat meningkatkan taruhan dan benar-benar mengalahkan pemain elit, Anda bahkan mungkin dapat membuat skor cepat di Seri Poker Dunia. Itu berhasil untuk Chris Moneymaker, Greg Raymer, dan beberapa kemenangan kejutan lainnya di WSOP.

Bertaruh pada Olahraga Adalah Cara Lain untuk Menjadi Kaya Dengan Perjudian Kasino

Sesungguhnya, bertaruh pada olahraga tidak persis sama dengan bermain game kasino. Model sportsbook berbeda. Tetapi seperti permainan kasino, taruhan olahraga dirancang dengan mempertimbangkan keunggulan sportsbook (kasino).

Mereka biasanya mengatur penyebaran poin pada pertandingan sepak bola sedemikian rupa sehingga taruhan memiliki kemungkinan menang 50/50.

Tidak ada yang salah dengan taruhan 50/50, tetapi mereka ingin Anda mengambil risiko $ 110 untuk memenangkan $ 100. Itu rasionya. Anda tidak perlu bertaruh $ 110. Anda dapat bertaruh $ 11 untuk memenangkan $ 10, atau $ 66 untuk memenangkan $ 60. Rasionya selalu sama.

Ini berarti bahwa hanya untuk mencapai titik impas dalam jangka panjang pada taruhan olahraga, Anda harus memenangkan 52,4% dari taruhan Anda. Untuk mendapatkan keuntungan apa pun, Anda harus melakukan yang lebih baik dari itu. Dan handicappers dan petaruh olahraga terbaik di dunia maksimal sekitar 60%.

Anda mungkin tidak akan pernah melihat rekor kemenangan sebagus itu, tetapi untungnya, Anda masih bisa menghasilkan banyak uang hanya dengan 55% atau 56% waktu yang tepat.

Kesimpulan

Jika menurut Anda cara menjadi kaya dari perjudian kasino terdengar mustahil, yah, Anda sebagian besar benar.

Kasino tidak akan bertahan dalam bisnis atau menghasilkan jenis keuntungan yang mereka dapatkan jika mereka mempermudah untuk menjadi kaya dari mereka. Bisnis tidak ada untuk kehilangan uang. Mereka ada untuk menghasilkan keuntungan.

Sayangnya, bagi para penjudi, itu berarti mereka membutuhkan Anda untuk kalah. Anda BISA menjadi kaya dalam perjudian di kasino, tetapi itu sulit. Hanya penjudi paling elit yang bisa melakukannya.

Tapi bukankah itu layak untuk dicoba? Bagaimanapun, tujuan yang paling sulit selalu merupakan tujuan yang paling memuaskan untuk dicapai.

PYMNTS.com

Pengalaman Dunia Nyata Menjadi Digital

Dengan jarak tempuh penumpang maskapai penerbangan A.S. turun sekitar 70 persen karena COVID-19 membuat konsumen takut untuk terbang, Amazon dan pemain eCommerce lainnya berusaha membuat orang Amerika melakukan tamasya mereka dan kegiatan rutin lainnya dari kenyamanan rumah mereka sendiri.

Amazon minggu ini memulai debutnya Amazon Explore, yang digambarkan oleh perusahaan sebagai”layanan loading langsung interaktif yang memungkinkan Anda belajar, berbelanja, dan menemukan tempat baru langsung dari komputer Anda”.

Misalnya, alih-alih berurusan dengan biaya dan eksposur publik untuk terbang ke Eropa, konsumen dapat menonton dengan pemandu selama 60 menit tur virtual Praha hanya dengan $ 99. Amazon Explore juga menawarkan tamasya pembelajaran terpandu, serta “tur belanja” di mana tuan rumah lokal akan mengirimkan barang apa pun yang menarik minat seseorang untuk membelinya.

Meskipun tidak ada yang dapat menggantikan sensasi indrawi saat melihat destinasi eksotis secara langsung, harapannya adalah orang akan menikmati hal terbaik berikutnya sementara genuine bargain kurang lebih tidak tersedia – atau setidaknya tidak diinginkan.

Pengalaman seperti itu tidak hanya menguntungkan konsumen, tetapi juga pedagang di tujuan wisata yang dulu populer yang sekarang sedang berjuang. Misalnya, badan statistik pemerintah Spanyol melaporkan pada Jumat (two Oktober) bahwa pengeluaran wisatawan internasional yang mengunjungi negara itu turun 79 persen pada Agustus menjadi $ 2,9 miliar dari $ 13,7 miliar pada Agustus 2019. Secara keseluruhan, pendapatan turis asing Spanyol turun 73,8 persen selama delapan bulan pertama tahun 2020 menjadi $ 19,6 miliar dari $ 74,9 miliar pada periode 2019 yang sama.

Menurut studi PYMNTS baru-baru ini Pembukaan Kembali Besar, Jalan Menuju Traditional Digital, transisi ke electronic menjadi cara berbisnis yang jauh lebih rutin. Semakin banyak konsumen berbelanja online atau mendapatkan bahan makanan atau makanan diantar – dan dan tampaknya akan terus melakukannya bahkan setelah COVID, studi tersebut menemukan.

“Banyak konsumen tidak lagi mengharapkan atau bahkan ingin hidup mereka kembali seperti sebelum krisis dimulai,” kata laporan itu. “Mereka tidak tertarik berbelanja di toko atau grocery seperti dulu, misalnya, dan gagasan untuk pergi ke kantor telah kehilangan daya tariknya bagi mereka yang terbiasa bekerja dari rumah.”

Misalnya, studi tersebut menemukan bahwa hanya sekitar 5,5 persen konsumen berpenghasilan menengah yang ingin melakukan perjalanan di dalam negeri, sementara hanya 2,4 persen dari individu berpenghasilan tinggi ($ 100. 000 +) juga ingin melakukannya. Dan terlepas dari kelompok pendapatannya, kurang dari 3 persen responden menyatakan minatnya untuk bepergian ke luar negeri.

Film Pindah Online

Dengan kurangnya minat konsumen, perjalanan dan industri lain yang beberapa bulan lalu tampaknya tidak cocok untuk berpindah ke dunia online tiba-tiba melakukannya.

Misalnya, bioskop bata-dan-mortir menghadapi persaingan yang belum pernah terjadi sebelumnya dari alternatif loading hingga movie tayangan perdana. Pertimbangkan blockbuster musim panas “Mulan,” yang awalnya direncanakan oleh Walt Disney Co. untuk tayang di bioskop, tetapi malah dirilis langsung ke bioskop baru. Disney + layanan streaming.

Sementara kelangsungan jangka panjang Disney + masih harus dilihat, setidaknya ada satu keuntungan jangka pendek yang jelas – Disney menyimpan semua pendapatan Disney dirinya sendiri dialirkan untuk dirinya sendiri vs. membayar pembagian tradisional 50/50 dengan bioskop.

Belanja Mobil Menjadi Virtual

Pembelian mobil adalah contoh lain dari bisnis yang bergerak ke internet lebih dari yang diharapkan siapa pun beberapa bulan yang lalu. Model tradisional pergi sendiri ke trader untuk menendang prohibit dan tawar-menawar harga sudah di bawah tekanan dari pesaing online yang berkembang bahkan sebelum pandemi.

Namun sekarang, konsumen menyadari bahwa mereka tidak keberatan melakukan seluruh proses secara electronic – mulai dari membuat aplikasi pembiayaan hingga mengamankan asuransi dan registrasi mobil. Sementara General Motors dan Fiat Chrysler baru-baru ini melaporkan hasil Q3 yang lemah, itu sisi electronic dari bisnis mobil menikmati momentum yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Perjudian adalah bisnis lain yang membuat pelanggan secara tidak terduga beralih ke alternatif online. Dengan kasino fisik yang ditutup atau beroperasi pada kapasitas terbatas dalam beberapa bulan terakhir, taruhan olahraga online dan eSports menggelembung di paruh pertama tahun 2020.

Selamat Datang di 'Regular Baru'

Sementara beberapa usaha virtual baru yang populer pasti akan gagal, satu hal besar yang mendukung ekspansi mereka yang berkelanjutan adalah kenyamanan publik yang semakin meningkat dengan kebiasaan online baru.

Seperti yang dicatat oleh studi PYMNTS:”Pemulihan tidak lagi tentang berapa lama waktu yang dibutuhkan agar hidup kembali normal setelah pandemi berlalu, tetapi tentang berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk 'ordinary baru' untuk muncul dan seperti apa tampilannya seperti saat itu terjadi.”

——————

PYMNTS TV LIVE SERI OKTOBER: PEMBAYARAN B2B 2021 – APA YANG AKAN ANDA UBAH? )

Bank, perusahaan, dan bahkan regulator sekarang menyadari keharusan untuk memodernisasi – sekarang tidak hanya mendigitalkan — infrastruktur dan alur kerja yang memindahkan uang dan information antara bisnis di dalam negeri dan lintas batas. Bersama dengan Visa, PYMNTS mengundang Anda ke serangkaian app streaming langsung selama sebulan tentang masalah ini saat mereka membentuk kembali pembayaran B2B. Ahli modernisasi berbagi wawasan dan menjawab pertanyaan selama perpaduan obrolan dekat perapian dan meja bundar virtual yang dinamis.

bagaimana ribuan iklan Twitter dapat mengubah pemain muda menjadi penjudi

bagaimana ribuan iklan Twitter dapat mengubah pemain muda menjadi penjudi

Sebagian besar acara olahraga besar terhenti tiba-tiba selama pandemi, tetapi satu kategori tidak hanya tidak terpengaruh tetapi juga dinikmati pertumbuhan yang dipercepat: esports. Esports adalah permainan online game kompetitif seperti League of Legends, Fortnite, dan Fifa Soccer.

Penonton untuk judul terbesar sekarang sangat besar. Fortnite sendiri memiliki sekitar 78 juta pemain bulanan dan turnamen profesional menarik jutaan penonton on-line. League of Legends World Championship menarik lebih dari 100 juta penonton pada 2019 dengan puncak 44 juta. Sebagai perbandingan, remaining pria Wimbledon tahun 2019 mencapai puncaknya 9 juta penonton.

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=AXfkqXamJU0 (/ embed)

Bukan hanya ukuran penonton yang berbeda, tapi juga usia mereka. Rata-rata penonton tenis adalah 61, sedangkan penonton esports aktif rata-rata 26.

Taruhan besar seperti PaddyPower, Guess365 dan Betway, bersama dengan banyak operator khusus, sekarang menawarkan taruhan pada turnamen esports. Pendapatan taruhan esports bulanan untuk operator Inggris naik 30 kali lipat antara Maret 2019 dan Maret 2020, dan pada bulan Juni jumlahnya meningkat lebih dari dua kali lipat.

Pasar taruhan esports world adalah diharapkan bernilai hingga $ 15 miliar (£ 12 miliar) tahun ini, dibandingkan dengan kurang dari $ 6 miliar pada tahun 2016. Pertumbuhan eksplosif ini didorong oleh iklan on-line, yang hampir tiga kali lipat selama penguncian.

Penggemar berdiri di antara penonton untuk acara esports di Moskow
Acara world Esports Counter Strike di Moskow, September 2019.
Roman Kosolapov

Bahayanya adalah orang-orang yang lebih muda tertarik untuk berjudi di esports. Di 2019, 17% penjudi esports berusia 18-24. Secara umum, semakin Inggris 16-34 tahun berjudi, dan usia rata-rata penjudi sedang menurun. Jumlah penjudi bermasalah berusia 11-16 juga meningkat empat kali lipat menjadi lebih dari 50.000 hanya dalam dua tahun. Ini datang pada saat
93% dari anak-anak Inggris bermain online game, rata-rata tiga jam sehari dan semakin banyak juga mengikuti tim esports profesional.



Baca lebih banyak:
Digital Tour de France menunjukkan bagaimana esports berkembang pesat selama lockdown


Ada sedikit penelitian tentang apakah recreation esports mengarah ke perjudian, tetapi studi kami pada tahun 2019 ditemukan anak-anak yang sangat tertarik dengan tweet dari bandar taruhan esports dan afiliasinya. Dan regulator tidak bisa mengikuti. Selama baru-baru ini Penyelidikan Home of Lords ke dalam perjudian, Man Parker, kepala eksekutif dari Promoting Requirements Authority (ASA), mengakui bahwa ia hampir tidak mungkin melacak dan mengatur iklan perjudian on-line.

Iklan taruhan esports dan anak-anak

Penelitian kami, disponsori oleh GambleAware dan bekerja sama dengan Ipsos MORI, thinktank Demos dan College of Sussex, menganalisis 880.000 tweet dari 417 akun berbasis di Inggris terkait dengan operator perjudian. Kami melihat information dari 621.000 pengikut mereka yang berbasis di Inggris, dan 166.969 individu yang berbasis di Inggris yang terlibat dengan tweet ini dengan mengomentari, menyukai, atau membagikannya. Kami menganalisis tweet yang terkait dengan olahraga tradisional dan taruhan esports, dengan yang terakhir membuat sekitar sepersepuluh dari akun yang dipelajari.

Kami mengidentifikasi tiga masalah khusus. Pertama, orang yang mengikuti akun perjudian esport masih sangat muda. Kami menemukan bahwa 17% pengikut berusia di bawah 16 tahun, dan 69% lainnya berusia 16-23 tahun. Dengan kata lain, 85% pengikut akun taruhan esports berusia di bawah 24 tahun. Hal yang sama berlaku untuk mereka yang mengomentari, menyukai, atau berbagi tweet ini: 28% berusia di bawah 16 tahun, dan 66% berusia 16-23 tahun.

Kedua, teknik periklanan yang digunakan oleh operator perjudian agak berbeda dari yang digunakan untuk olahraga tradisional (dengan audiens yang lebih tua). Daripada membuat orang mendaftar atau membuat taruhan impulsif dengan menawarkan "taruhan free of charge", "taruhan yang cocok", atau "bonus pendaftaran", taruhan esports tampaknya lebih berkonsentrasi pada tweet yang lucu, menggunakan gif, meme, dan orang dalam esports -pengetahuan.

Konten ini tidak terlihat seperti penjualan paksa atau hasutan untuk berjudi. Anak-anak bahkan mungkin tidak menyadarinya itu adalah konten komersial yang dirancang untuk membuat mereka berpisah dengan uang mereka, dan mungkin tidak banyak membantu.

Hal-hal lucu juga sangat mudah dibagikan. Karena postingan ini diedarkan di media sosial, lebih banyak anak – yang sebelumnya mungkin tidak tertarik berjudi – secara tidak sengaja diliput. Jadi, meskipun perjudian ilegal bagi banyak orang yang terlibat dengan iklan ini, dengan usia minimal 18 tahun di Inggris, sebuah citra positif perlahan dan secara implisit dibangun di belakang pikiran mereka.

Ketiga, ketika peneliti kami menganalisis sampel dari semua tweet secara mendalam, banyak yang tampaknya bertentangan dengan Inggris Kode iklan perjudian CAP. Kami menemukan tweet perjudian esports yang menggunakan kartun dan karakter animasi, yang mengaitkan diri mereka dengan budaya remaja atau menampilkan bintang esports di bawah 25 tahun. Semua aktivitas ini melanggar kode.

Penelitian lainnya telah menyoroti masalah dengan iklan perjudian yang berpotensi menarik bagi anak-anak, tetapi fokus kami pada esports menyoroti tren mengkhawatirkan yang berada di bawah radar peneliti dan pembuat kebijakan.

Langkah selanjutnya

Dengan pandemi yang tidak mungkin segera hilang, permainan esports, mengikuti, dan taruhan akan terus berkembang. Kita perlu bertindak sekarang untuk menghentikan iklan media sosial yang mengubah permainan anak-anak menjadi perjudian.

Setelah membaca penelitian kami, Komisi Perjudian dan ASA mengirim semua operator taruhan esports Inggris Pengingat aturan periklanan, dan menerbitkan tanggapan untuk temuan yang menunjukkan bahwa banyak tweet berasal dari operator non-Inggris dan karena itu berada di luar pengiriman kode CAP.

Namun, kami menemukan bahwa dalam banyak kasus, anak-anak dapat mengklik ke situs non-Inggris dan membuka akun dengan mengatakan bahwa mereka berusia 18 tahun, menyoroti masalah efektivitas utama dengan kode yang berfokus pada Inggris di dunia media sosial internasional. Kami juga percaya bahwa ASA perlu memanggil lebih banyak pelanggar Inggris untuk bertanggung jawab atas sanksi bagi mereka yang gagal mematuhinya.

Dalam pandangan kami, aturan tersebut tidak secara memadai membahas kekhasan pemasaran media sosial, di mana konten lucu dapat dengan cepat dan efektif membuat taruhan esports lebih menarik bagi anak-anak dan menormalkan hubungan antara permainan populer dan perjudian. Kampanye kesadaran untuk orang tua juga diperlukan. Banyak orang tua mungkin tahu bahwa anak-anak mereka bermain esports di kamar tidur mereka atau mengikuti turnamen profesional, tetapi sebagian besar mungkin tidak menyadari hubungan kuat dengan taruhan. Final however not least, kami juga membutuhkan lebih banyak penelitian.


Diminta komentar, juru bicara Dewan Taruhan dan Permainan, yang mewakili sebagian besar operator di industri taruhan Inggris, berkata:

Kami berkomitmen untuk meningkatkan standar dalam industri taruhan dan permainan. Adalah ilegal bagi siapa pun yang berusia di bawah 18 tahun untuk bertaruh dengan salah satu anggota kami dan kami menerapkan langkah-langkah usia dan identifikasi yang ketat untuk mencegah siapa pun di bawah umur mengakses produk ini.

Kami juga telah mengambil langkah lebih lanjut untuk mencegah kaum muda melihat iklan taruhan. Mulai 1 Oktober, kode industri yang diperbarui untuk iklan yang bertanggung jawab secara sosial berarti bahwa semua iklan bersponsor atau berbayar di mesin telusur harus menjelaskan bahwa produk tersebut hanya untuk mereka yang berusia di atas 18 tahun, sementara pengguna YouTube harus memiliki akun yang diverifikasi usia sebelum mereka dapat melihat iklan taruhan. Anggota BGC juga harus sering memposting pesan taruhan yang bertanggung jawab di akun Twitter mereka.

Kami menantikan tinjauan perjudian pemerintah yang akan datang, yang kami harap akan mengarah pada tindakan keras terhadap operator pasar gelap yang tidak tertarik pada perjudian yang lebih aman atau melindungi pelanggan mereka dan tidak bekerja dengan standar tanggung jawab yang sama seperti anggota BGC.

img

Taruhan esports: bagaimana ribuan iklan Twitter dapat mengubah pemain muda menjadi penjudi

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=AXfkqXamJU0 (/ Optimize )

(MENAFN – The Conversation) Sebagian besar acara olahraga besar terhenti tiba-tiba selama pandemi, tetapi satu kategori tidak hanya tidak terpengaruh tetapi juga menikmati pertumbuhan yang dipercepat: esports. Esports adalah permainan movie sport kompetitif seperti League of Legends, Fortnite, dan Fifa Football.

Penonton untuk judul terbesar sekarang sangat banyak. Fortnite sendiri memiliki sekitar 78 juta pemain bulanan dan turnamen profesional menarik jutaan penonton online. League of Legends World Championship menarik lebih dari 100 juta penonton pada 2019 dengan puncak 44 juta. Sebagai perbandingan, closing pria Wimbledon 2019 memuncak pada sekitar 9 juta penonton.

Bukan hanya ukuran penonton yang berbeda, tapi juga usia mereka. Rata-rata penonton tenis adalah 61, sedangkan penonton esports rata-rata 26.

Taruhan besar seperti PaddyPower, Bet365 dan Betway, bersama dengan banyak operator khusus, sekarang menawarkan taruhan pada turnamen esports. Pendapatan taruhan esport bulanan untuk operator Inggris naik 30 kali lipat antara Maret 2019 dan Maret 2020, dan pada bulan Juni mereka meningkat lebih dari dua kali lipat.

Pasar taruhan esports international diperkirakan bernilai hingga $ 15 miliar (Number 12 miliar) tahun ini, dibandingkan dengan kurang dari US $ 6 miliar pada tahun 2016. Pertumbuhan eksplosif ini dipicu oleh iklan online, yang hampir tiga kali lipat selama lockdown.




Acara international Esports Counter Strike di Moskow, September 2019. Roman Kosolapov

Bahayanya adalah orang-orang yang lebih muda tertarik untuk berjudi di esports. Pada 2019, 17percent penjudi esports berusia 18-24 tahun. Secara umum, semakin banyak anak berusia 16-34 tahun Inggris yang berjudi, dan usia rata-rata penjudi menurun. Jumlah penjudi bermasalah berusia 11-16 juga meningkat empat kali lipat menjadi lebih dari 50. 000 hanya dalam dua tahun. Ini terjadi pada saat 93percent anak-anak Inggris bermain video sport, rata-rata tiga jam sehari dan semakin banyak juga mengikuti tim esports profesional.

Baca lebih lanjut: Virtual Tour de France menunjukkan bagaimana esports berkembang pesat selama lockdown

Ada sedikit penelitian tentang apakah permainan esports mengarah ke perjudian, tetapi penelitian kami pada tahun 2019 menemukan anak-anak sangat terlibat dengan discussion dari pembuat taruhan esports dan afiliasinya. Dan regulator tidak bisa mengikuti. Selama penyelidikan House of Lords baru-baru ini tentang perjudian, Guy Parker, kepala eksekutif Otoritas Standar Periklanan (ASA), mengakui bahwa dia hampir tidak mungkin melacak dan mengatur iklan perjudian online.

Iklan taruhan esports dan anak-anak

Penelitian kami, disponsori oleh GambleAware dan bekerja sama dengan Ipsos MORI, thinktank Demos dan University of Sussex, menganalisis 880. 000 tweet dari 417 akun berbasis di Inggris yang terkait dengan operator perjudian. Kami melihat information dari 621. 000 pengikut mereka yang berbasis di Inggris, dan 166. 969 individu yang berbasis di Inggris yang terlibat dengan tweet ini dengan mengomentari, menyukai, atau membagikannya. Kami menganalisis converse yang terkait dengan olahraga tradisional dan taruhan esports, dengan yang terakhir membuat sekitar sepersepuluh dari akun yang dipelajari.

Kami mengidentifikasi tiga masalah khusus. Pertama, orang yang mengikuti akun perjudian esport masih sangat muda. Kami menemukan bahwa 17percent pengikut berusia di bawah 16 tahun, dan 69percent lainnya berusia 16-23 tahun. Dengan kata lain, 85percent pengikut akun taruhan esports berusia di bawah 24 tahun. Hal yang sama berlaku untuk mereka yang mengomentari, menyukai, atau berbagi tweet ini: 28percent berusia di bawah 16 tahun, dan 66percent berusia 16-23 tahun.

Kedua, teknik periklanan yang digunakan oleh operator perjudian agak berbeda dari yang digunakan untuk olahraga tradisional (dengan audiens yang lebih tua). Daripada membuat orang mendaftar atau membuat taruhan impulsif dengan menawarkan 'taruhan gratis', 'taruhan yang cocok' atau 'bonus pendaftaran', taruhan esports tampaknya lebih berkonsentrasi pada tweet yang lucu, menggunakan gif, meme, dan orang dalam esports -pengetahuan.

Konten ini tidak terlihat seperti penjualan keras atau hasutan untuk berjudi. Anak-anak bahkan mungkin tidak menyadari bahwa itu adalah konten komersial yang dirancang untuk membuat mereka berpisah dengan uang mereka, dan mungkin tidak berbuat banyak untuk menolak.

Hal-hal lucu juga sangat mudah dibagikan. Karena postingan ini diedarkan di networking sosial, lebih banyak anak – yang sebelumnya mungkin tidak tertarik berjudi – secara tidak sengaja diliput. Jadi, meskipun perjudian ilegal bagi banyak orang yang terlibat dengan iklan ini, dengan usia minimal 18 tahun di Inggris, sebuah citra positif perlahan dan secara implisit dibangun di belakang pikiran mereka.

Ketiga, ketika peneliti kami menganalisis sampel dari semua tweet secara mendalam, banyak yang tampaknya melanggar kode iklan perjudian CAP Inggris. Kami menemukan converse perjudian esports yang menggunakan kartun dan karakter animasi, yang mengaitkan diri mereka dengan budaya remaja atau menampilkan bintang esports di bawah 25 tahun. Semua aktivitas ini melanggar kode.

Penelitian lain telah menyoroti masalah dengan iklan perjudian yang berpotensi menarik bagi anak-anak, tetapi fokus kami pada esports menyoroti tren mengkhawatirkan yang berada di bawah radar peneliti dan pembuat kebijakan.

Langkah selanjutnya

Dengan pandemi yang tidak mungkin segera hilang, permainan esports, mengikuti, dan taruhan akan terus berkembang. Kita perlu bertindak sekarang untuk menghentikan iklan websites sosial yang mengubah permainan anak-anak menjadi perjudian.

Setelah membaca penelitian kami, Komisi Perjudian dan ASA mengirim pengingat kepada semua operator taruhan esports Inggris tentang peraturan periklanan, dan menerbitkan tanggapan terhadap temuan yang menunjukkan bahwa banyak tweet berasal dari operator non-Inggris dan karenanya di luar kendali kode CAP .

Namun, kami menemukan bahwa dalam banyak kasus, anak-anak dapat mengklik ke situs non-Inggris dan membuka akun dengan mengatakan bahwa mereka berusia 18 tahun, menyoroti masalah efektivitas utama dengan kode yang berfokus pada Inggris di dunia networking sosial internasional. Kami juga percaya bahwa ASA perlu memanggil lebih banyak pelanggar Inggris untuk bertanggung jawab atas sanksi bagi mereka yang gagal mematuhinya.

Dalam pandangan kami, aturan tersebut tidak secara memadai membahas kekhasan pemasaran websites sosial, di mana konten lucu dapat dengan cepat dan efektif membuat taruhan esports lebih menarik bagi anak-anak dan menormalkan hubungan antara permainan populer dan perjudian. Kampanye kesadaran untuk orang tua juga diperlukan. Banyak orang tua mungkin tahu bahwa anak-anak mereka bermain esports di kamar tidur mereka atau mengikuti turnamen profesional, tetapi sebagian besar mungkin tidak menyadari hubungan kuat dengan taruhan. Last but not least, kami juga membutuhkan lebih banyak penelitian.

Diminta komentar, juru bicara Betting and Gambling Council, yang mewakili sebagian besar operator di industri taruhan Inggris, mengatakan:

MENAFN0110202001990000ID1100889555

Penafian Hukum: MENAFN memberikan informasi “sebagaimana adanya” tanpa jaminan apapun. Kami tidak bertanggung jawab atau berkewajiban atas keakuratan, konten, gambar, movie, lisensi, kelengkapan, legalitas, atau keandalan informasi yang terkandung dalam artikel ini. Jika Anda memiliki keluhan atau masalah hak cipta terkait dengan artikel ini, silakan hubungi penyedia di atas.

. (tagsToTranslate) Kebanyakan (t) besar (t) olahraga (t) occasion (t) datang (t) tiba-tiba (t) berhenti (t) selama (t) pandemi (t) kategori (t ) ) saja (t) tidak terpengaruh ( t) menikmati (t) dipercepat (t ) ) pertumbuhan (t) jam berapa sekarang (t) loose flame versus pubg (t) floyd (t) terlihat seperti (t) huawei de 30 lite vs samsung per 50