Mengapa stok panas dalam portofolio Anda mungkin tidak lebih baik dari tiket lotere

Mengapa stok panas dalam portofolio Anda mungkin tidak lebih baik dari tiket lotere

Seperti karakter Claude Rains dalam film klasik "Casablanca", apakah Anda akan terkejut menemukan bahwa banyak perjudian terjadi di pasar saham?

Bersiaplah untuk terkejut. Menurut penelitian yang baru saja selesai, perjudian di pasar saham jauh lebih lazim daripada yang dibayangkan sebelumnya. Penulis studi – semua akademisi keuangan – menghitung bahwa nilai dolar dari perjudian setidaknya tiga setengah kali lipat dari total gabungan aktivitas global di kasino, perjudian online, mesin game, bingo / keno, lotere, trek kuda. dan taruhan olahraga.

Jadi jangan menilai mereka yang sering bermain di kasino, lotere, trek kuda, dan sejenisnya. Aktivitas Anda di pasar saham tidak selalu berbeda, bahkan jika "investasi" disertai dengan legitimasi sosial yang lebih besar daripada "perjudian".

Penelitian yang berjudul “Hanya Berjudi di Kota, ”Dilakukan oleh Alok Kumar dari Universitas Miami, Huong Nguyen dari Universitas Da Nang di Vietnam, dan Talis Putnins dari Universitas Teknologi di Sydney, Australia.

Karena perbedaan antara perjudian dan investasi adalah fungsi dari niat investor, tidak mungkin mengukur secara langsung berapa banyak perjudian yang terjadi di pasar saham. Para peneliti mengatasi kesulitan ini dengan berfokus pada volume perdagangan sekelompok yang disebut saham lotere yang paling mungkin menarik minat para penjudi. Jika tidak ada perjudian yang terjadi di pasar saham, maka volume perdagangan saham-saham ini (relatif terhadap norma-norma masa lalu) rata-rata tidak akan berbeda dengan saham jenis non-lotere.

Bukan itu yang ditemukan para peneliti. Para peneliti mendefinisikan saham lotere ini sebagai saham yang memiliki harga rendah, volatilitas tinggi, dan distribusi pengembalian yang condong positif. Karakteristik terakhir ini berarti bahwa mereka memiliki kemungkinan kecil untuk mendapatkan hasil yang sangat besar. Contoh saham harga lotere yang disebutkan Kumar dalam sebuah wawancara meliputi:

• Agenus
AGEN,
+ 0,81%

• Amarin Corp.
AMRN,
+ 4,90%

• Astrotech
ASTC,
-17,28%

• Farmasi BioCryst
BCRX,
+ 2,75%

• Iamgold
IAG,
+ 1,12%

• Imunogen
IMGN,
+ 4,62%

• Mesa Air Group
MESA,

• Soket Ponsel
SCKT,
-6,49%

• Spectrum Pharmaceuticals
SPPI,
+ 3,55%

• Urban One
UONE,
-0,80%

Meskipun stok ini bukan nama rumah tangga, Kumar mengatakan itu sudah diharapkan. Biasanya pada saat saham telah menjadi nama rumah tangga, ia akan memiliki harga yang jauh lebih tinggi dan volatilitas yang jauh lebih rendah daripada saham lotere biasa. Contohnya adalah Netflix
NFLX,
+ 3,69%

, yang pada hari-hari awalnya sebagai perusahaan publik memenuhi definisi peneliti tentang saham lotre. Tidak hari ini.

Perhatikan baik-baik bahwa seseorang dapat memiliki saham jenis lotre karena alasan yang tidak ada hubungannya dengan perjudian, sama seperti mungkin seseorang berjudi dengan saham non-lotre. Namun, dengan asumsi kedua kemungkinan ini saling meniadakan, perbedaan volume perdagangan relatif dari kedua kelompok saham ini seharusnya menjadi perkiraan yang baik tentang berapa banyak perjudian yang terjadi di pasar saham.

Konfirmasi bahwa peneliti memang mengukur aktivitas perjudian di bursa saham muncul ketika negara memberlakukan pembatasan aktivitas perjudian tradisional. Setelah pembatasan tersebut, aktivitas perdagangan saham lotere melonjak. Begitu pula ketika pembatasan tersebut dilonggarkan, aktivitas perdagangan saham lotre kerap turun.

Implikasi investasi

Meskipun temuan studi ini memiliki signifikansi budaya, sosial, dan psikologis yang utama, saya tertarik dengan implikasi investasinya. Mungkin yang paling penting adalah bahwa saham lotere mungkin dinilai terlalu tinggi. Itu karena harga saham-saham ini akan ditawar melebihi tempat mereka akan diperdagangkan jika tidak ada perjudian yang terjadi.

Itu tidak berarti bahwa tidak ada saham lotere yang akan memberi hadiah berlimpah kepada mereka yang membelinya. Beberapa akan, sama seperti seseorang akan memenangkan lotere negara bagian. Tapi itu berbeda dengan mengatakan bahwa saham-saham ini, secara rata-rata, adalah investasi jangka panjang yang bagus.

Anda mungkin berpikir bahwa regulator harus mencoba mencegah perjudian di pasar saham. Tetapi para peneliti menjauhkan diri dari saran ini: Mereka menemukan bahwa "perjudian pasar saham meningkatkan jumlah informasi yang tercermin dalam harga, meningkatkan ukuran efisiensi informasi, dan mengurangi ukuran kebisingan dalam harga … Oleh karena itu, bahkan jika penjudi relatif atau seluruhnya pedagang yang kurang informasi, mereka masih dapat berkontribusi pada efisiensi pasar dengan membuat pasar lebih likuid dan dengan demikian mendorong perdagangan yang terinformasi. "

Meskipun efek makro dari perjudian mungkin positif, itu tidak berarti Anda harus terlibat dalam aktivitas itu sendiri.

Mark Hulbert adalah kontributor tetap MarketWatch. Hulbert Ratings melacak buletin investasi yang membayar biaya tetap untuk diaudit. Dia bisa dihubungi di mark@hulbertratings.com

Lebih: Kelas aset yang mungkin belum Anda pertimbangkan

Plus: Sebagian besar investor sekarang mengharapkan pasar saham AS ambruk seperti yang terjadi pada Oktober 1987 – mengapa itu berita bagus

. (tagsToTranslate) article_opinion (t) saham (t) Berinvestasi / Sekuritas (t) Hotel / Restoran / Kasino (t) Komentar / Opini (t) Pasar Ekuitas (t) SAHAM (t) komentar (t) opini (t) ekuitas pasar (t) investasi (t) sekuritas (t) hotel (t) restoran (t) kasino

Prem Sikka: Perjudian menimbulkan kesengsaraan - kami membutuhkan lebih banyak regulasi

Prem Sikka: Perjudian menimbulkan kesengsaraan – kami membutuhkan lebih banyak regulasi

Perjudian kartu kredit telah dilarang – tetapi kita harus melangkah lebih jauh.

Laporan minggu ini dari Layanan Perlakuan Perjudian Nasional membuat bacaan yang menyedihkan.

Berjudi adalah pemintal uang besar bagi sedikit orang tetapi menimbulkan kesengsaraan bagi banyak orang. Perjudian tersedia 24/7, 365 hari setahun di ponsel cerdas, tablet, dan komputer, serta di toko dan kasino.

Kami dibombardir dengan iklan tanpa henti dan janji kekayaan mudah. Industri ini terus menciptakan permainan yang membuat ketagihan, yang sering kali menarik bagi anak-anak. Penggemar olahraga terdaftar karena tim dan acara favorit mereka disponsori oleh kasino dan perusahaan perjudian. Anda bisa bertaruh pada hasil hampir semua hal.

Hasil perjudian kotor tahunan sudah sekitar £ 14,3 miliar dari sekitar 9.745 tempat. Beberapa 10,5 juta orang diperkirakan berjudi online. Tidak mengherankan, beberapa eksekutif bisnis dengan bayaran tertinggi ditemukan di industri perjudian. Misalnya, tahun lalu CEO Bet365 mengantongi a paket £ 323 juta, terdiri dari gaji £ 277 juta ditambah dividen.

Gambar mengkilap dalam brosur dan klaim tanggung jawab sosial perusahaan menyembunyikan rasa sakit dan penderitaan. Baru baru ini Laporan parlemen menyatakan bahwa sepertiga dari satu juta orang Inggris adalah pecandu judi, dan penelitian lain menyebutkan angkanya 1,4 juta.

Laporan parlemen mengatakan bahwa penjudi bermasalah termasuk 55.000 anak-anak berusia 11-16 meskipun ilegal bagi perusahaan untuk mengizinkan mereka berjudi. Industri perjudian menghabiskan £ 1,5 miliar setahun untuk iklan, dan sekitar 60% keuntungannya berasal dari 5% yang sudah menjadi penjudi bermasalah, atau berisiko menjadi seperti itu.

Tanda-tanda kecanduan merokok, alkohol dan narkotika yang terlihat dari luar mendorong orang untuk menyerukan kontrol dan reformasi; Kerusakan yang ditimbulkan oleh perjudian kurang terlihat dan jarang mendapat perhatian media dan publik yang sama.

Penjudi bermasalah sering kehilangan pekerjaan dan menghadapi masalah hubungan. 26% memiliki hutang hingga £ 5.000 dan 45% memiliki utang lebih dari £ 5.000 atau bangkrut atau dalam Pengaturan Sukarela Perorangan.

Mereka menghabiskan sekitar £ 2.000 sebulan untuk berjudi sebelum menerima perawatan apa pun. Klaim perusahaan untuk membantu penjudi bermasalah jarang terpenuhi dan tugasnya jatuh pada National Health Service (NHS) yang sedang kesulitan.

Hanya 9.008 orang menerima bantuan dan perawatan pada tahun hingga Maret 2020. Rata-rata, seorang pecandu judi melakukan bunuh diri setiap hari, menghancurkan kehidupan banyak orang. Diperkirakan dua juta orang-orang terpengaruh oleh perpecahan keluarga, kehilangan pekerjaan, rumah, tabungan, dan kehidupan. Ini adalah tragedi pribadi dan publik yang membutuhkan pengeluaran lebih besar untuk NHS, kesejahteraan, hilangnya pajak, dan output ekonomi yang lebih rendah.

Sebagian besar tanggung jawab atas kerusakan sosial terletak pada ideologi neoliberal dan fokusnya pada individualisme. Tak pelak, hal itu juga mendorong tuntutan deregulasi perjudian. Hingga tahun 2005 perjudian dikontrol dengan ketat, tetapi para pengusaha melihat peluang keuntungan baru di era online yang sedang berkembang dan perluasan penggunaan kartu debit / kredit.

Itu Undang-Undang Perjudian 2005 melonggarkan belenggu dan hutang judi menjadi dapat ditegakkan dalam hukum. Penggunaan kartu debit / kredit didorong dan perusahaan menawarkan segala macam bujukan, perlakuan VIP, hadiah, dan insentif untuk memikat pelanggan.

Itu Komisi Perjudian, regulator, telah gagal untuk memeriksa ekses industri atau menegakkan janjinya untuk membantu para pecandu. Lemah denda jarang menjadi pencegah yang efektif.

Komisi tidak berbuat banyak untuk memeriksa pemasaran permainan adiktif. Pemain utama dalam industri perjudian menggunakan semua jenis rekayasa keuangan untuk menghindari biaya sosial dari perdagangan mereka. Mereka menggunakan berbagai strategi pengalihan laba untuk menghindari pajak Inggris dan membukukan keuntungan mereka di surga pajak luar negeri. Namun tidak satu pun dari hal ini yang diperhitungkan dalam pemberian izin perjudian.

Menyusul tekanan dari para reformis dan parlemen, mulai April 2020 tidak ada orang di Inggris Raya yang dapat menggunakan file kartu kredit berjudi. Ini dapat memberikan kelegaan bagi sekitar 800.000 pengguna kartu kredit; sekitar 22% dari mereka adalah penjudi bermasalah atau pecandu. Tapi ini belum cukup. Itu Komite Pemilihan House of Lords tentang Dampak Sosial dan Ekonomi dari Industri Perjudian memiliki lebih dari lima puluh rekomendasi untuk reformasi. Ini termasuk:

  • Larangan pemasaran langsung dan semua bujukan dan diakhirinya sponsor olahraga oleh operator perjudian;
  • Sebuah "tugas perawatan" yang harus dilaksanakan;
  • Komisi Perjudian harus membuat sistem untuk menguji semua permainan baru terhadap serangkaian indikator bahaya, termasuk kecanduannya;
  • Batasan taruhan untuk produk perjudian online;
  • Pungutan wajib pada industri untuk mendanai biaya pengobatan dan penelitian;
  • Regulasi yang efektif, pencabutan izin dan penutupan perusahaan yang melanggar; dan
  • Remunerasi karyawan tidak boleh bergantung pada lamanya waktu atau frekuensi pelanggan melakukan kontak pribadi dengan perjudian, atau jumlah yang dihabiskan atau hilang, atau keuntungan yang diperoleh operator dari pelanggan tersebut.

Itu laporan parlemen pantas untuk dibaca oleh semua yang menderita karena kesengsaraan perjudian. Orang harus mengambil kesempatan untuk memperluas jangkauan reformasi. Misalnya, setelah pertemuan dengan individu yang telah menghabiskan gajinya untuk berjudi, saya juga ingin melihat larangan penggunaan kartu debit untuk berjudi. Tentu, industri akan keberatan, tapi kesejahteraan rakyat harus didahulukan.

Prem Sikka adalah Profesor Akuntansi di Universitas Sheffield dan anggota Tenaga Kerja House of Lords. Dia tweet sini.

Saat Anda di sini, kami ingin menanyakan sesuatu. Apa yang kami lakukan di sini untuk menyampaikan berita nyata menjadi lebih penting dari sebelumnya. Namun ada masalah: kami membutuhkan pembaca seperti Anda ikut menyumbangkan untuk membantu kami bertahan hidup. Kami menghadirkan media independen yang progresif, yang menantang retorika kebencian dari pihak kanan. Bersama-sama kita bisa menemukan cerita yang tersesat.

Kami tidak dibiayai oleh donor miliarder, tetapi mengandalkan pembaca yang menyumbang apa pun yang mereka mampu untuk melindungi kemerdekaan kami. Apa yang kami lakukan tidak gratis, dan kami berjalan dengan sedikit uang. Bisakah Anda membantu menyumbang paling sedikit £ 1 seminggu untuk membantu kami bertahan hidup? Apa pun yang dapat Anda donasikan, kami sangat berterima kasih – dan kami akan memastikan uang Anda digunakan semaksimal mungkin untuk mengirimkan berita yang menghangatkan hati.

Argentina memilih tarif pajak perjudian online yang lebih tinggi

Argentina memilih tarif pajak perjudian online yang lebih tinggi

Melewati anggaran federal, ArgentinaPemerintah telah pindah untuk memberlakukan tarif pajak yang lebih tinggi untuk game online untuk tahun mendatang, meskipun fakta bahwa sektor tersebut tidak diatur pada tingkat federal.

Dua yurisdiksi terpadat – kota dan provinsi Buenos Aires – sedang dalam proses debut pasarnya, sementara ada wilayah lain yang masih belum memiliki peraturan.

Inisiatif dari Menteri Keuangan Martín Guzmán, yang meningkatkan pajak perjudian online dari 2% menjadi 5%, dimasukkan dalam draf anggaran tahun depan. Proposal tersebut memperkirakan bahwa 95% dari pendapatan akan didistribusikan antar provinsi, sementara 5% akan diinvestasikan dalam inovasi teknologi oleh perusahaan telekomunikasi negara Argentina. Arsat.

Menurut Política Online, sektor ini menghasilkan sekitar $ 2,4 miliar per tahun di Argentina, tetapi karena bisnis tersebut masih belum sepenuhnya diatur, kontribusi kepada negara hampir tidak ada. Namun, mereka memperkirakan bahwa setiap provinsi akan mendapatkan keuntungan setelah mereka melegalkan dan mengatur perjudian online.

Pajak, yang diberlakukan pada undang-undang tahun 2016, diterapkan pada nilai setiap taruhan dan permainan peluang. Selain itu, naik menjadi 10% untuk perusahaan yang beroperasi dari negara “non-kooperatif atau tanpa pajak rendah”, atau negara bebas pajak.

Menurut anggaran 2021, pemerintah "akan memeriksa bank dan data penagihan" dan akan mengidentifikasi taruhan online "ketika terdeteksi dalam kode ponsel di kartu SIM atau di alamat IP perangkat elektronik penerima layanan".

Arsat akan bekerja sama dengan memantau aktivitas tersebut, dan membawa lebih banyak data tentang pendapatan kotor, membantu negara "mendapatkan lebih banyak sumber daya untuk kas negara."

Komisi Perjudian Memberlakukan Ketentuan Lisensi yang Lebih Keras pada Tiga Operator Setelah Kegagalan AML dan SR

Komisi Perjudian Memberlakukan Ketentuan Lisensi yang Lebih Keras pada Tiga Operator Setelah Kegagalan AML dan SR

Komisi Perjudian Inggris telah memberlakukan ketentuan perizinan yang lebih ketat pada BGO, GAN dan NetBet setelah mengidentifikasi tanggung jawab sosial dan kegagalan kontrol anti pencucian uang.

Komisi Perjudian Inggris telah menambahkan ketentuan baru ke lisensi BGO, GAN, dan NetBet setelah regulator mengidentifikasi kegagalan dalam kontrol tanggung jawab sosial dan anti pencucian uang (AML) mereka.

Regulator mengambil tindakan setelah melakukan penyelidikan terhadap setiap bisnis dan sebagai hasilnya, dua operator, BGO dan Gan PLC, telah memberlakukan persyaratan baru pada lisensi mereka dan ketiganya sekarang akan memperbaiki kebijakan dan prosedur mereka serta melakukan pembayaran untuk kemajuan. pekerjaan Strategi Nasional untuk Mengurangi Bahaya Perjudian.

BGO telah setuju untuk membayar £ 2 juta untuk penerapan Strategi Nasional Mengurangi Bahaya Perjudian, sementara GAN akan membayar £ 146.000, dan NetBet akan membayar £ 748.000.

Richard Watson, direktur eksekutif di Komisi Perjudian, mengatakan: “Penerima lisensi harus melindungi konsumen dari bahaya dan memperlakukan mereka dengan adil. Investigasi kami baru-baru ini menemukan berbagai kegagalan perlindungan konsumen dan anti pencucian uang di masing-masing dari ketiga operator ini dan sebagai hasilnya, kami menggunakan berbagai alat penegakan hukum untuk melawan mereka. Kami akan terus menindak operator yang gagal melalui kepatuhan dan penegakan hukum kami yang keras dan proaktif. ”

Komisi juga mengatakan akan meninjau tindakan masing-masing pemegang Lisensi Manajemen Pribadi dalam ketiga kasus ini.

Kasus BGO

Investigasi terhadap BGO diluncurkan pada September 2019 setelah melakukan penilaian kepatuhan pada September 2018. Selama penilaian, regulator menemukan kegagalan dalam cara operator berinteraksi dengan pelanggan baik dari perspektif tanggung jawab sosial maupun AML.

Komisi menemukan bahwa operator gagal menerapkan kebijakan dan prosedur yang efektif untuk pelanggan yang menunjukkan tanda-tanda masalah perjudian antara 25 September 2018 dan 23 Maret 2020, melanggar ketentuan kode tanggung jawab sosial 3.4.1 (1).

BGO memungkinkan pelanggan untuk berjudi sejumlah uang enam digit tanpa campur tangan, meskipun pelanggan terkena beberapa pemicu yang seharusnya mendorong operator untuk menyelidiki.

Operator juga melanggar ketentuan izin 12.1.1 (1), 12.1.1 (2) dan 12.1.1 (3) dengan gagal melakukan pengujian sumber dana yang memadai dan meningkatkan uji tuntas pada pelanggan yang menghadirkan risiko pencucian uang yang lebih besar. Dalam satu contoh, BGO gagal bertindak ketika menemukan pelanggan menyetor lebih dari lima kali gaji tahunan mereka.

BGO telah mengambil tindakan untuk mengatasi kegagalan ini. Komisi mencatat bahwa operator sepenuhnya bekerja sama dengan penyelidikan dan telah setuju untuk menerapkan langkah-langkah uji tuntas yang ditingkatkan kepada 250 pelanggan teratasnya, yang terdiri dari 125 teratas berdasarkan deposit, dan 125 teratas berdasarkan kerugian. Ini akan dilakukan dalam tiga bulan ke depan dan kemudian diulang setiap 12 bulan setelahnya.

Operator juga akan melacak keefektifan pemeriksaan ini pada 250 pelanggan teratas dan temuannya akan disajikan ke dewan BGO, dan poin tindakan apa pun yang ditangani, dan tersedia untuk Komisi jika diperlukan.

Selain pembayaran sebesar £ 2 juta sebagai ganti denda keuangan, operator akan menanggung biaya penyelidikan sebesar £ 31.023,87.

Kasus GAN

Melihat GAN, dan merek Winstar Casino-nya, regulator Inggris meluncurkan tinjauan regulasi bisnisnya pada Januari 2020. Komisi menemukan bahwa antara Agustus 2018 dan September 2019 GAN gagal menerapkan pengamanan AML yang memadai dan tindakan tanggung jawab sosial.

GAN melanggar ketentuan izin 12.1.1 (1) karena tidak melakukan penilaian risiko yang memadai atas potensi risiko pencucian uang. Hal ini menyebabkan operator melanggar ketentuan 12.1.1 (2) dan (3) karena tidak memiliki perlindungan MAL yang memadai, hal ini juga berarti operator tidak melakukan tinjauan atas tindakan yang melanggar ketentuan 12.1.2.

Kurangnya kontrol ditunjukkan oleh nasabah yang memiliki rekening bank dengan nama berbeda diterima sebagai sumber pembuktian dana. GAN juga gagal melakukan investigasi lebih lanjut terhadap pelanggan yang menggunakan aset cryptocurrency sebagai bukti dana.

GAN juga gagal menampilkan usia menunggu secara mencolok di situs Winstar-nya, karena melanggar ketentuan kode Tanggung Jawab Sosial 3.2.11. Karena operator tidak memiliki ketentuan untuk campur tangan dalam kasus di mana pelanggan menunjukkan tanda-tanda masalah perjudian, operator juga melanggar ketentuan kode 3.4.1 (1).

GAN melanggar ketentuan 5.1.6 (1) dari kode tanggung jawab sosial karena Winstar menampilkan beberapa judul game dengan gambar kartun. Meskipun sebagian besar dihapus pada tahun 2018, satu judul masih memiliki citra yang menarik bagi anak di bawah umur. GAN mengaitkan ini dengan kesalahan manusia.

Sebagai akibat dari pelanggaran ini, GAN telah diperintahkan untuk memastikan semua orang yang memegang petugas pelaporan pencucian uang atau wakilnya memiliki kualifikasi yang sesuai, dan Lisensi Manajemen Pribadi (PML). Orang-orang ini juga harus menjalani AML penyegar tahunan dan pelatihan pendanaan kontra-teroris.

Pelatihan AML meluas ke semua pemegang PML, manajemen senior dan staf kontrol utama.

Oleh karena itu GAN akan membayar £ 146.754, dengan £ 100.000 akan disalurkan ke Strategi Nasional untuk Mengurangi Kerugian Perjudian, dan £ 46.754 divestasi dari akun pelanggan yang diakumulasi sebagai akibat dari kegagalannya, yang akan masuk ke badan yang sama. Operator juga akan membayar £ 6.000 untuk penyelidikan regulator.

Kasus NetBet

Ketiga operator terakhir, NetBet, ditemukan telah melanggar ketentuan izin 12.1.1 (3) yang menyangkut pencegahan pencucian uang dan pendanaan terorisme.

Regulator menemukan bahwa NetBet gagal melakukan pemeriksaan uji tuntas yang ditingkatkan pada tingkat yang sesuai pada pelanggan berisiko, dan dalam beberapa kasus, operator tidak melakukan pemeriksaan. Operator juga gagal mengkaji dokumentasi sumber dana secara konsisten.

NetBet juga melanggar ketentuan 3.4.1 dari kode tanggung jawab sosial karena gagal memiliki proses yang memadai untuk melakukan intervensi ketika pelanggan menunjukkan tanda-tanda masalah perjudian. Proses yang dimilikinya tidak diikuti dengan baik oleh staf.

Sebagai hasil dari investigasi tersebut, operator telah melakukan beberapa perubahan yang meliputi pemantauan waktu log-in pelanggan selama penilaian. NetBet akan mencatat keefektifan interaksi pelanggannya dan juga telah membuat kalkulator keterjangkauan yang memungkinkan pelanggan menilai berapa banyak uang yang mereka miliki untuk dibelanjakan.

Operator juga akan menempatkan batasan otomatis pelanggan yang menunjukkan tanda-tanda awal masalah perjudian.

Selain pembayarannya sebesar £ 748.000, NetBet akan membayar £ 8.606 untuk biaya penyelidikan Komisi.

Do Women Make Better Gamblers Than Men?

Apakah Wanita Menjadi Penjudi yang Lebih Baik daripada Pria?

Bias gender adalah hal yang mengerikan. Namun kita semua memiliki kecenderungan rahasia untuk mengadu domba jenis kelamin satu sama lain. Meskipun perjudian pria vs wanita mungkin bukan perbandingan yang paling berharga, gender cenderung memiliki pendekatan yang berbeda secara inheren terhadap permainan peluang atau permainan keterampilan dalam hal ini.

Ini menjadi lebih menarik ketika Anda mempertimbangkan Maria Konnikova, seorang penulis kreatif dan psikolog yang mungkin merupakan wawasan terbaik kita tentang jiwa seorang penjudi wanita.

Apakah Konnikova benar-benar berjudi adalah masalah lain (dia adalah pemain poker profesional di mana peluang sebenarnya bukan konsep yang populer), tetapi dia memberi kita pemahaman yang sangat baik tentang bagaimana pola perjudian pria vs wanita terwujud dan apakah itu dikodekan dalam jenis kelamin seseorang?

Jadi, apakah wanita bisa menjadi penjudi yang lebih baik daripada pria? Tampaknya itu pertanyaan yang membosankan untuk ditanyakan. Sebaliknya, kita harus bertanya pada diri sendiri – bagaimana penjudi perempuan dan laki-laki berbeda satu sama lain, dan apakah itu hal jenis kelamin atau gender, atau budaya sama sekali?

Untuk sampai ke bawah, kami telah menggali penelitian ekstensif serta beberapa anekdot dari kehidupan Konnikova sebagai penjudi wanita.

Perjudian Pria vs Wanita: Apa Bedanya?

Ilmu pengetahuan ada di sana, kita hanya perlu memecahkannya. Sebelum kami mengubah posting ini menjadi pertempuran gender – dan Tuhan tahu tidak ada yang membutuhkan lebih dari itu – ada beberapa penelitian menarik yang telah meneliti bagaimana penjudi pria dan wanita mendekati permainan peluang.

Dalam sebuah penelitian bernama 'Does asosiasi gender moderat antara impulsif dan perilaku berisiko kesehatan? ' Stoltenberg S berpendapat bahwa cara pria dan wanita berpartisipasi dalam perjudian sangat berbeda.

Sekarang, Anda mungkin berpikir bahwa ini adalah prasangka, tetapi Stoltenberg menggunakan beberapa pembacaan data yang cukup akurat, menyimpulkan bahwa pria di Amerika Serikat cenderung lebih sering berjudi, serta menang lebih besar dan mencatat kerugian yang lebih tinggi.

Yang lebih mengejutkan lagi, penelitian lain yang dilakukan oleh Winters K menunjukkan bahwa perjudian cukup populer. Sekitar 91% dari semua pria perguruan tinggi dan 84% dari semua wanita perguruan tinggi telah melakukan kontak dengan beberapa bentuk perjudian, penelitian tersebut mengklaim.

Sejauh eksposur berjalan, tidak ada pemenang dan kedua jenis kelamin tampaknya cukup setara dalam penelitian itu.

Namun, hal-hal menjadi menarik ketika Anda mempertimbangkan tingkat kecanduan judi. Diperkirakan 4,2% dari semua pria cenderung menunjukkan tanda-tanda kecanduan judi dibandingkan dengan 2,9% wanita.

Saat penjudi muncul untuk pertama kalinya, perbedaan mencolok muncul dengan sendirinya. Laki-laki muda yang baru mulai berjudi, 14% laki-laki melakukannya pada tingkat yang dianggap bermasalah dibandingkan dengan hanya 3% untuk perempuan.

Satu-satunya perbedaan nyata dalam perjudian pria vs wanita adalah bahwa pria cenderung lebih cenderung melakukan beberapa bentuk perjudian, meskipun kedua jenis kelamin tampaknya sedikit terpapar padanya.

Pertempuran Gender, Pertempuran Kecerdasan

Ini bukan tentang keterpaparan atau tingkat partisipasi. Jika Anda menginginkan kebenaran yang mentah, tidak terpoles, dan berdarah, Anda harus mengambil contoh Anda dari kehidupan nyata.

Siapa yang lebih baik dalam perjudian pria vs wanita? Jika kita keluar dari daftar kemenangan poker langsung sepanjang masa di The Hendon Mob, itu adalah Daniel Negreanu dengan kekayaannya berada di $ 42 juta. Namun, Maria Konnikova mungkin merupakan contoh yang sangat baik tentang bagaimana pria dan wanita membandingkan nuansa hijau.

Tentu saja, Konnikova adalah lulusan Universitas Harvard dan mendapatkan gelar Ph.D. dalam psikologi dari Universitas Columbia, yang menempatkannya sedikit di atas rata-rata penjudi pria Anda. Namun, di sinilah hal itu menjadi sangat menarik. Sebagai seorang psikolog, Konnikova berada di tempat terbaik untuk memberi tahu Anda perbedaan antara penjudi wanita dan pria.

Ketajaman ilmiah dan pikiran lincahnya telah membuat beberapa orang kehilangan banyak uang, selain menimbulkan pukulan besar bagi ego mereka. Konnikova biasanya berenang dengan ikan poker besar, tetapi kadang-kadang dia akhirnya bermain dengan calon pangkat dan berkas, dan mereka bisa jadi jahat.

Dengan kata-katanya sendiri, dia telah disebut segalanya di meja poker, dan benar-benar diajukan (setidaknya sekali). Menariknya, waktu yang dihabiskan Konnikova di antara calon pemain telah memberinya wawasan tentang jiwa mereka sendiri dengan mereka yang tidak lebih bijaksana.

Dalam sebuah wawancara untuk New York Times, dia mengatakan bahwa dia bisa memanfaatkan bias gender untuk keuntungannya sendiri. Misalnya, penjudi pria memandang penjudi wanita dengan cara tertentu. Dia menggunakan ini untuk keuntungannya, dengan alasan itu "Setelah saya mengetahui cara mereka memandang wanita, saya bisa mengetahui cara bermain melawan mereka."

Seperti yang dia katakan dengan elegan, tinilah orang-orang yang lebih baik mati daripada digertak oleh seorang wanita. "

Siapa yang Menyebut Gertakan yang Lebih Baik dalam Perjudian Pria vs Wanita?

Saat Anda mengadu penjudi pria versus wanita satu sama lain, Anda tidak lagi mencoba mengeksplorasi bagaimana gender bereaksi dalam kaitannya dengan peristiwa yang tampaknya acak, seperti hasil dari mesin slot atau hasil pacuan kuda.

Sebaliknya, Anda memaksa dua jenis pemain yang tidak terbiasa bermain melawan satu sama lain. Sementara sebagian besar permainan judi bersifat sosial, dari lotere hingga bingo, yang lain, seperti poker bisa tentang ego.

Di sanalah tempat perjudian pria vs wanita sejati dengan semua jebakan dan prasangkanya bersinar. Penjudi pria secara statistik lebih kecil kemungkinannya untuk mengakui kekalahan dari wanita dalam permainan yang dianggap hak hak pria dan mereka menganggapnya sebagai "penghinaan terhadap maskulinitas mereka".

Sungguh konyol cara pikiran manusia bekerja, dan terutama pikiran pria karena merekalah yang tidak akan pernah mengakui kekalahan kepada seorang wanita melainkan mendidih saat melihat kerugian finansial yang baru saja timbul.

Penjudi pria akan memiliki segala macam prasangka terhadap penjudi wanita. Misalnya, beberapa pria mungkin menganggap penjudi wanita sebagai "tidak bisa menggertak".

Bayangkan kejenakaan yang bisa dilakukan oleh seorang penjudi wanita jika dia menangkap angin dari lawan pria yang menolaknya karena dugaan yang sangat sembrono dan menyakitkan. Sangat menarik untuk melihat bagaimana pola perjudian yang tetap dapat menjebak penjudi pria yang melihat rekan wanita, bukan sebagai sesama penjudi tetapi penjudi wanita.

Kecanduan Judi berdasarkan Jenis Kelamin

Satu bidang yang hampir selalu disepakati oleh penelitian adalah tingkat kecanduan wanita dan kejadiannya pada pria.

Menurut Shaffer H dan studinya tentang prevalensi perilaku perjudian yang tidak teratur, 20,1% penjudi pria menunjukkan gejala masalah perjudian dibandingkan dengan hanya 7,1%.

Sekarang, penelitian ini dilakukan jauh-jauh pada tahun 1999, yang mungkin mempertanyakan validitasnya, tetapi banyak contoh kecanduan judi berdasarkan gender mendukung klaim bahwa wanita cenderung kurang rentan terhadap kecanduan.

Tampilan yang lebih kontemporer berasal dari Inggris di mana Komisi Perjudian melakukan survei rutin. Berdasarkan data regulator, 1,2% laki-laki dan 0,2% memenuhi syarat untuk pemain patologis sesuai data yang dikumpulkan pada tahun 2016. Menurut yang lain statistik kecanduan judi, di Australia, 1,5% pria dianggap penjudi bermasalah dibandingkan dengan hanya 0,8% wanita.

Mengapa demikian? Apakah penjudi pria kebal terhadap perangkap perjudian yang tidak terkendali atau apakah mereka lebih mudah bosan? Ada banyak cara untuk mendekati kecanduan judi pada penjudi pria vs wanita.

Alasannya tidak selalu berakar pada beberapa kekurangan karakter karena itu adalah kombinasi dari faktor-faktor, seperti kecenderungan genetik, dampak sosiologis, dan keterpaparan.

Menurut Dr. Robert Lefever, pria cenderung memiliki kebutuhan yang mendarah daging untuk menunjukkan keberanian.

Sekarang, keinginan untuk "pamer" tidak diturunkan sejak lahir kepada laki-laki, Dr. Lefever berpendapat, tetapi itu ditanamkan pada anak laki-laki saat mereka tumbuh dewasa. Pengambilan risiko juga dianggap sebagai bagian penting dari budaya pria, dan pria cenderung sangat bangga akan hal itu.

Beberapa, seperti Dr. Lefever sendiri, bahkan akan membual tentang kehilangan pendapatan tiga bulan dengan satu kartu poker.

Ini bukanlah sesuatu yang harus dibanggakan oleh seorang pria, kata Dr. Lefever.

Faktor Risiko untuk Masalah Judi

Nah, inilah bagian yang sangat menarik ketika berbicara tentang statistik gender perjudian, dan secara khusus membahas faktor risiko perjudian.

Apa yang ada dalam lingkungan terdekat seseorang yang menentukan apakah seseorang akan menjadi kecanduan judi?

Meskipun tidak ada faktor risiko perjudian tertentu yang telah diisolasi dengan bukti ilmiah yang tak terbantahkan, konsensus umum telah membatasi paparan produk perjudian di antara individu di bawah umur.

Di Inggris Raya, Spanyol, dan Italia, iklan perjudian telah dikurangi atau sepenuhnya dilarang. Tentu saja, eksposur bukan satu-satunya faktor risiko yang perlu dipertimbangkan di sini.

Berdasarkan sebuah studi oleh Clarke D tentang pengambilan risiko sukarela, ada jejak gender mengapa kecanduan judi cenderung lebih sering terjadi pada pria daripada pada wanita.

Itu semua bermuara pada kecenderungan pria untuk mengambil risiko. Dalam studinya, Clarke berpendapat bahwa kecanduan bekerja dengan cara yang hampir sama. Dia mempertimbangkan representasi pria yang berlebihan dalam kecelakaan mobil sebagai contoh budaya mengambil risiko di antara pria.

Studi lain menjelaskan perbedaan kecanduan judi pada jenis kelamin yang mengutip sensasi yang lebih tinggi pada pria. Ciri lain yang menentukan bagaimana pria dan wanita mendekati perjudian adalah hasil yang diharapkan oleh kedua jenis kelamin.

Dalam sebuah studi yang dilakukan oleh Harris C, Jenkins M pada tahun 2006, para ilmuwan menetapkan bahwa laki-laki lebih cenderung untuk melihat hasil positif dari perjudian sedangkan perempuan sebaliknya takut hasil negatif.

Anehnya, pengambilan risiko tampaknya menjadi cara untuk mengatasi kecemasan dan tekanan sosial.

Terlepas dari kejantanan mereka, pria cenderung menderita kecemasan sosial dan lebih mementingkan citra mereka daripada wanita.

Dalam sebuah studi oleh Wells S, pria melaporkan bahwa tekanan masyarakat untuk mempertahankan citra seseorang mendorong banyak orang ke dalam penyalahgunaan zat berat sebagai cara untuk menghilangkan tekanan tersebut.

Apakah salah satu faktor risiko di atas untuk masalah perjudian? Jawaban paling sederhana adalah bahwa kecanduan adalah kecanduan, dan jika pria merasa lebih cemas saat tumbuh dewasa, mereka mungkin akan mengambil kebiasaan yang salah.

Kesimpulan

Pertanyaan apakah wanita bisa menjadi penjudi yang lebih baik daripada pria adalah pertanyaan yang menarik karena membahas jiwa manusia dari dua sudut pandang yang sangat berbeda. Satu-satunya hal yang dapat kita simpulkan dengan hampir pasti adalah bahwa karena satu dan lain alasan, pria cenderung lebih banyak berjudi.

Apakah mereka melakukannya untuk mengatasi kecemasan sosial atau semata-mata, keberanian yang tak terkendali masih harus ditentukan oleh sains. Namun, dari tempat kami berdiri, kedua jenis kelamin sangat mampu memberikan permainan yang menghancurkan dalam permainan keterampilan apa pun.

Sebagaimana adanya, pertempuran antar jenis kelamin terus berlanjut.

Teks Strategi Dengan Latar Belakang Penjudi Tersenyum

Strategi Judi Menang – Cara Memenangkan Lebih Banyak Dengan Judi Kasino

Teks Strategi Dengan Latar Belakang Penjudi Tersenyum

Sebagian besar penjudi kasino tidak tahu tentang strategi atau mereka tidak menggunakannya. Dan jika Anda tidak menggunakan strategi saat berjudi di kasino, kemungkinan besar Anda tidak memiliki banyak peluang untuk menang.

Hal pertama yang perlu Anda pelajari adalah Anda dapat menggunakan strategi saat memainkan beberapa permainan kasino. Dan game yang tidak memiliki strategi adalah yang terburuk di kasino. Artinya, jika Anda tidak dapat menggunakan strategi untuk permainan kasino, Anda tidak boleh memainkannya.

Berikut adalah daftar lima cara Anda dapat mengembangkan strategi kasino yang menang.

1 – Tinjau Semua Pilihan Anda

Kasino menawarkan keuntungan yang luas berbagai permainan judi. Beberapa kasino menawarkan lebih banyak opsi daripada yang lain, tetapi ada permainan pokok yang tersedia di sebagian besar kasino. Langkah pertama dalam mengembangkan strategi kasino yang menang adalah mengidentifikasi apa yang harus Anda kerjakan.

Bergantung pada tujuan akhir perjudian Anda, Anda dapat mempersempit pilihan Anda. Jika tujuan akhir Anda adalah melakukan semua yang Anda bisa untuk menang, opsi Anda terbatas pada blackjack, poker, dan perjudian olahraga dalam banyak kasus.

Tetapi jika tujuan akhir Anda adalah bertaruh selama Anda bisa di bankroll yang ditetapkan, Anda memiliki banyak opsi lain.

Opsi lain yang perlu Anda putuskan adalah apakah Anda akan bertaruh di kasino online atau seluler atau jika Anda berencana untuk bermain di kasino langsung. Tentu saja, Anda dapat bertaruh di kasino langsung dan bertaruh secara online atau di perangkat seluler. Anda tidak harus memilih satu atau lainnya.

Saya tidak dapat memberi tahu Anda apa pilihan terbaik untuk Anda karena saya tidak tahu tingkat keahlian Anda atau apa tujuan Anda. Perjudian kasino online dan seluler memiliki beberapa keunggulan, tetapi permainan kasino langsung juga memiliki beberapa keunggulan.

Meja dan Slot Craps Casino

Jika Anda mencari tempat terbaik untuk memulai secara umum, saya selalu merekomendasikan blackjack. Anda dapat menemukan permainan di kasino langsung dan online yang memiliki keunggulan kasino rendah, dan itu cukup mudah pelajari strategi blackjack.

Blackjack juga menawarkan peluang untuk menang dalam jangka panjang jika Anda bersedia menginvestasikan waktu Anda untuk mempelajari beberapa teknik strategi keuntungan.

Pilihan bagus lainnya adalah poker, tetapi dibutuhkan lebih banyak kerja dan waktu untuk mempelajari strategi poker yang menguntungkan daripada yang diperlukan untuk mempelajari strategi blackjack. Opsi lain yang memiliki beberapa keuntungan, terutama jika Anda ingin berjudi lebih lama, termasuk video poker, bakarat, dan dadu.

Anda dapat memainkan beberapa game selain ini. Tetapi sebagian besar, rencana teraman adalah mengabaikan semua game lainnya. Roulette, mesin slot, dan sebagian besar permainan meja lebih buruk daripada permainan yang terdaftar di bagian ini.

2 – Tentukan Tujuan Perjudian Terakhir Anda

Saya yakin bahwa kebanyakan orang yang membaca ini akan mengatakan bahwa tujuan akhir mereka adalah menang. Tetapi kenyataannya adalah ini mungkin mimpi terakhir mereka, itu bukan tujuan akhir mereka yang sebenarnya.

Anda dapat mengembangkan strategi kasino yang menang, tetapi itu membutuhkan banyak tekad, waktu, dan kerja. Sebagian besar penjudi kasino tidak bersedia melakukan apa yang diperlukan untuk benar-benar memberi mereka peluang bagus untuk mendapatkan keuntungan jangka panjang.

Saya juga ingin menunjukkan bahwa tidak ada salahnya memiliki tujuan untuk bisa berjudi selama mungkin. Sebagian besar penjudi kasino kalah, jadi jika mereka bisa bertaruh lebih lama sebelum kehabisan uang, mereka akan lebih baik.

Jika tujuan akhir Anda benar-benar menang dalam perjudian dan Anda bersedia melakukan apa pun untuk mencapai tujuan ini, ada strategi yang dapat Anda pelajari yang membuatnya realistis. Namun jauh lebih mudah untuk mempelajari strategi yang membantu Anda bertahan dalam permainan lebih lama, tetapi tetap kalah dalam jangka panjang.

Tumpukan Keripik di Meja Roulette

Saatnya memutuskan apa tujuan akhir perjudian Anda. Jangan membuat keputusan ini dengan mudah. Tetapi kabar baiknya adalah Anda dapat memutuskan bahwa Anda ingin belajar cara bermain lebih lama sekarang, dan berubah pikiran nanti dan memutuskan untuk belajar cara menang.

Saya sudah memberi tahu Anda game terbaik untuk setiap kemungkinan, jadi tinjau game ini dan lihat apa yang sudah Anda ketahui tentangnya. Pertimbangkan juga game mana yang ingin Anda mainkan. Jika Anda adalah pemain slot, Anda perlu memikirkan untuk beralih game.

Anda dapat mempelajari strategi untuk dapat bermain slot lebih lama, tetapi itu adalah pilihan terburuk di kasino untuk sebagian besar pemain.

3 – Tepi dan Strategi Casino House

Tahukah Anda apa itu tepi rumah kasino ada di game yang kamu mainkan sekarang? Tahukah Anda permainan kasino mana yang menawarkan keunggulan terendah? Ini adalah pertanyaan penting yang perlu Anda ketahui jawabannya jika Anda ingin mengembangkan strategi kasino yang menang.

Berikut daftar permainan yang tersedia di kasino yang memiliki keunggulan rendah:

  • Poker
  • Selikuran
  • Baccarat
  • Video poker
  • Craps
  • Judi olahraga

Berikut daftar opsi perjudian kasino yang memiliki keunggulan buruk:

  • Mesin slot
  • Rolet
  • Hampir semua permainan meja
  • Keno
  • Bingo
  • Semua game khusus seperti roda besar

Jika Anda ingin menang atau mendekati titik impas, Anda tidak bisa bermain game dengan keunggulan kasino yang buruk. Dan bahkan saat Anda memainkan game dari daftar pertama, menang itu menantang. Poker, blackjack, dan judi olahraga adalah tiga aktivitas judi utama yang digunakan penjudi yang benar-benar menang dalam jangka panjang.

Saya sangat menyarankan memilih salah satu dari tiga aktivitas perjudian ini. Jika Anda memilih opsi lain, Anda mungkin tidak akan pernah menang, apalagi mendekati titik impas.

4 – Kuasai Area Pilihan Anda

Cara terbaik untuk mengembangkan strategi kasino yang menang adalah dengan memilih area untuk berkonsentrasi, kemudian melakukan apa saja untuk menguasai area ini.

Jika Anda mengikuti saran saya di bagian terakhir, Anda telah memilih blackjack, perjudian olahraga, atau poker. Cara termudah adalah menggunakan blackjack, tetapi ini tidak berarti itu mudah. Jika Anda menginginkan sesuatu yang mudah, terimalah kenyataan bahwa Anda akan kehilangan uang dalam berjudi dan memainkan permainan apa pun yang Anda inginkan.

Tangan Texas Holdem Sepuluh Jack

Tetapi jika Anda ingin menang, inilah saatnya mempelajari cara menguasai permainan yang bisa dikalahkan. Kabar baiknya adalah setelah Anda membuat komitmen untuk mempelajari cara menang dan memilih game yang bisa Anda kalahkan, yang perlu dilakukan hanyalah berlatih dan mempelajarinya cukup untuk menjadi master.

Menguasai sebuah game tidaklah serumit kedengarannya. Anda tidak harus menjadi jenius atau memiliki kemampuan khusus. Yang harus Anda lakukan adalah membuat komitmen dan pantang menyerah. Dan setelah melakukan pekerjaan yang diwajibkan, hanya masalah waktu sebelum Anda menguasai aktivitas perjudian pilihan Anda.

5 – Lakukan Pekerjaan

Ini adalah langkah terakhir dan terpenting dalam mengembangkan strategi kasino yang menang. Saya telah membahas semua hal lain yang perlu Anda ketahui, dan Anda harus memilih aktivitas yang akan Anda kuasai. Pada bagian ini, saya akan menunjukkan kepada Anda contoh bagaimana menguasai sebuah permainan sehingga Anda dapat melihat seberapa banyak pekerjaan yang harus dilakukan.

Jangan biarkan pekerjaan membuat Anda takut. Pekerjaan ini sepadan karena Anda akan mendapatkan keuntungan dari waktu yang Anda sisihkan selama Anda bertaruh.

Contoh yang akan saya gunakan untuk menunjukkan kepada Anda seberapa banyak pekerjaan yang terlibat dalam menguasai game adalah blackjack. Butuh banyak pekerjaan untuk menguasai blackjack, tetapi dua opsi lain yang saya sebutkan sebelumnya berpotensi memakan waktu lebih lama.

Berikut langkah-langkah yang perlu Anda ikuti untuk menguasai permainan blackjack:

  1. Pertama, pelajari semua variasi aturan blackjack dan bagaimana setiap aturan mengubah tepi kasino. Informasi ini membantu Anda menemukan game terbaik untuk dimainkan.
  2. Dapatkan bagan strategi blackjack dan gunakan sampai Anda mengingat setiap permainan. Pelajari mengapa strategi itu penting sehingga Anda tahu mengapa Anda perlu menggunakan strategi di setiap sisi.
  3. Pelajari apa itu penghitungan kartu dan cara kerjanya.
  4. Pilih sistem penghitungan kartu.
  5. Pelajari semua yang perlu diketahui tentang sistem pilihan Anda.
  6. Berlatihlah berhitung menggunakan sistem Anda hingga Anda dapat melakukannya dalam situasi apa pun tanpa membuat satu kesalahan pun.
  7. Pelajari cara menghitung kartu tanpa ketahuan.

Kesimpulan

Strategi penting jika Anda ingin memiliki peluang realistis untuk menjadi penjudi kasino yang menang. Tinjau semua opsi Anda dan cari tahu persis apa yang ingin Anda capai saat berjudi. Jika Anda ingin menang, strategi Anda akan berbeda dengan jika Anda hanya ingin bertaruh selama mungkin.

Pelajari bagaimana strategi memengaruhi tepi kasino dan gunakan ini untuk keuntungan Anda. Pilih satu area perjudian untuk dikhususkan, pelajari semua yang Anda bisa tentang area pilihan Anda, dan terapkan pekerjaan. Inilah cara Anda akhirnya mengembangkan strategi perjudian kasino yang menang.

Online Gambling Platforms Gained Larger User Base With Pandemic As A Driver Of The Global Online Gaming Market 2020

Platform Perjudian Online Memperoleh Basis Pengguna Yang Lebih Besar Dengan Pandemi Sebagai Penggerak Pasar Permainan Online Global 2020 – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

Karena pembatasan jarak sosial yang diberlakukan karena wabah virus korona, tempat perjudian fisik tetap ditutup, yang menyebabkan platform perjudian online mendapatkan basis pengguna yang lebih besar. Orang-orang dipaksa untuk duduk di rumah selama penguncian dan ini meningkatkan lalu lintas internet di semua lini. Semakin banyak orang yang sering mengunjungi situs web perjudian dan ribuan pengguna baru mendaftar setiap hari. Menurut perusahaan riset Global Poker, AS telah menyaksikan peningkatan pemain poker online pertama kali sebesar 255% sejak penguncian virus corona dimulai. Secara keseluruhan, industri poker telah mengalami pertumbuhan 43% sejak April 2020. Beberapa negara melihat peningkatan seperti itu sebagai peluang dan mengubah undang-undang perjudian online mereka. Misalnya, Belarusia melegalkan kasino online dan Armenia membuat beberapa perubahan pada undang-undang yang ada. Meningkatnya popularitas aplikasi perjudian dan perjudian sosial akan mendorong pertumbuhan pasar perjudian seluler dalam periode perkiraan, dan beberapa platform perjudian online meningkatkan aktivitas pemasaran dan promosi mereka dalam bentuk turnamen tambahan dan bonus untuk menarik lebih banyak pemain juga.

Dengan pendorong ini dan situasi dunia saat ini, ukuran pasar perjudian online diharapkan tumbuh dari $ 58,96 miliar pada 2019 menjadi $ 92,86 miliar pada 2023 dengan kecepatan 12,0%. Pasar diharapkan kemudian tumbuh menjadi $ 113,12 miliar pada tahun 2025 dengan CAGR 10,4%.

Laporan Perusahaan Riset Bisnis berjudul Laporan Global Pasar Perjudian Online 2020-30: Pertumbuhan dan Perubahan COVID-19 mencakup perusahaan perjudian online besar, pangsa pasar perjudian online menurut perusahaan, produsen perjudian online, ukuran pasar infrastruktur perjudian online, dan perkiraan pasar perjudian online. Laporan tersebut juga mencakup pasar perjudian online global dan segmennya. Pasar perjudian online dibagi berdasarkan jenis permainan menjadi taruhan, kasino, lotere, poker, bingo online, lainnya dan berdasarkan perangkat ke dalam desktop, seluler, dan lainnya.

Dengan meningkatnya aplikasi dan perjudian sosial, perusahaan perjudian online berinvestasi dalam membangun platform seluler untuk game mereka guna meningkatkan aksesibilitas dan kenyamanan bagi pengguna. Ketersediaan smartphone dengan fitur-fitur canggih seperti penyimpanan yang diperpanjang, grafik kelas atas dan kecepatan pemrosesan yang lebih cepat dengan harga yang wajar mendorong perusahaan perjudian online untuk membuat aplikasi berbasis seluler. Selain itu, perjudian seluler menawarkan manfaat yang signifikan, termasuk lebih banyak opsi setoran, program loyalitas, dan opsi untuk bermain dengan siapa pun di mana pun di seluruh dunia. Menurut App Annie, pada tahun 2020, 70% dari total pendapatan perjudian diharapkan berasal dari perjudian seluler.

Seiring dengan kemudahan aplikasi seluler, perusahaan di pasar perjudian online semakin berinvestasi dalam Artificial Intelligence (AI) untuk meningkatkan pengalaman keseluruhan bagi pelanggan. Dengan bantuan AI, personalisasi untuk setiap pengguna dimungkinkan karena teknologinya dapat menganalisis preferensi pengguna dalam hal pemilihan game dan menawarkan halaman selamat datang yang disesuaikan, membantu pengguna menghemat waktu yang dihabiskan untuk mencari game yang tepat. AI juga membantu menyediakan dukungan pelanggan dalam bentuk chat-bot untuk menyelesaikan pertanyaan. Pola perilaku dan penipuan permainan juga dapat diperiksa, yang membantu mencegah penipuan dan mengunci penipu. Teknologi seperti augmented reality dan virtual reality juga diimplementasikan, memberikan pengalaman yang lebih imersif dan realistis bagi penggunanya.

Di luar pembaruan teknologi tinggi seperti itu, perusahaan perjudian online menggunakan beberapa taktik untuk mendapatkan lebih banyak pengguna. Ada yang menyediakan produk game berjenis F2P (free to play) yang biasa disebut freemium. Game-game ini tidak menghasilkan uang bagi perusahaan secara langsung, tetapi pendapatan diperoleh melalui peningkatan dan penambahan fitur dan peningkatan tertentu oleh pengguna. Pengguna membayar jumlah minimal untuk berbagai jenis penawaran virtual dan produk game lainnya untuk meningkatkan pengalaman bermain game. Model ini memungkinkan perusahaan perjudian online untuk meningkatkan basis pengguna mereka dan memiliki lebih banyak pemain aktif di platform mereka yang pada akhirnya akan melakukan pembelian. Saat ini, banyak kasino online menawarkan versi permainan gratis dari beberapa permainan mereka. Perusahaan melakukan inovasi platform mereka sesuai dengan peningkatan jumlah pelanggan dan preferensi mereka akan memungkinkan pasar perjudian online terus berkembang.

Platform Perjudian Online Memperoleh Basis Pengguna Yang Lebih Besar Dengan Pandemi Sebagai Penggerak Pasar Game Online Global 2020

Platform Perjudian Online Memperoleh Basis Pengguna Yang Lebih Besar Dengan Pandemi Sebagai Penggerak Pasar Game Online Global 2020

LONDON, 22 Oktober 2020 (GLOBE NEWSWIRE) – (Perusahaan Judi Online Termasuk: 888 Holdings PLC, Bet365 Group Ltd., Betsson AB, William Hill PLC, GVC Holdings PLC, Kindred Group PLC, Sky Betting & Gaming, Stars Group Inc., Ladbrokes Coral Group PLC, Paddy Power Betfair PLC)

Karena pembatasan jarak sosial yang diberlakukan karena wabah virus korona, tempat perjudian fisik tetap ditutup, yang menyebabkan platform perjudian online mendapatkan basis pengguna yang lebih besar. Orang-orang dipaksa untuk duduk di rumah selama penguncian dan ini meningkatkan lalu lintas internet di semua lini. Semakin banyak orang yang sering mengunjungi situs web perjudian dan ribuan pengguna baru mendaftar setiap hari. Menurut perusahaan riset Global Poker, AS telah menyaksikan peningkatan pemain poker online pertama kali sebesar 255% sejak penguncian virus corona dimulai. Secara keseluruhan, industri poker telah mengalami pertumbuhan 43% sejak April 2020. Beberapa negara melihat peningkatan seperti itu sebagai peluang dan mengubah undang-undang perjudian online mereka. Misalnya, Belarusia melegalkan kasino online dan Armenia membuat beberapa perubahan pada undang-undang yang ada. Meningkatnya popularitas aplikasi perjudian dan perjudian sosial akan mendorong pertumbuhan pasar perjudian seluler dalam periode perkiraan, dan beberapa platform perjudian online meningkatkan aktivitas pemasaran dan promosi mereka dalam bentuk turnamen tambahan dan bonus untuk menarik lebih banyak pemain juga.

Dengan driver ini dan situasi dunia saat ini, ukuran pasar perjudian online diharapkan tumbuh $ 58.96 miliar pada 2019 hingga $ 92,86 miliar pada tahun 2023 dengan laju sebesar 12,0%. Pasar diharapkan kemudian tumbuh $ 113,12 miliar pada tahun 2025 dengan CAGR 10,4%.

Perusahaan Riset BisnisItu laporan berjudul Laporan Global Pasar Perjudian Online 2020-30: Pertumbuhan dan Perubahan COVID-19 mencakup perusahaan perjudian online besar, pangsa pasar perjudian online menurut perusahaan, produsen perjudian online, ukuran pasar infrastruktur perjudian online, dan prakiraan pasar perjudian online. Laporan tersebut juga mencakup pasar perjudian online global dan segmennya. Pasar perjudian online dibagi berdasarkan jenis permainan menjadi taruhan, kasino, lotere, poker, bingo online, lainnya dan berdasarkan perangkat ke dalam desktop, seluler, dan lainnya.

Meminta Contoh Perjudian Online Global Laporan Pasar:

https://www.thebusinessresearchcompany.com/sample.aspx?id=3085&type=smp

Dengan meningkatnya aplikasi dan perjudian sosial, perusahaan perjudian online berinvestasi dalam membangun platform seluler untuk game mereka guna meningkatkan aksesibilitas dan kenyamanan bagi pengguna. Ketersediaan smartphone dengan fitur-fitur canggih seperti penyimpanan yang diperpanjang, grafik kelas atas dan kecepatan pemrosesan yang lebih cepat dengan harga yang wajar mendorong perusahaan perjudian online untuk membuat aplikasi berbasis seluler. Selain itu, perjudian seluler menawarkan manfaat yang signifikan, termasuk lebih banyak opsi setoran, program loyalitas, dan opsi untuk bermain dengan siapa pun di mana pun di seluruh dunia. Menurut App Annie, pada tahun 2020, 70% dari total pendapatan perjudian diharapkan berasal dari perjudian seluler.

Seiring dengan kemudahan aplikasi seluler, perusahaan di pasar perjudian online semakin berinvestasi dalam Artificial Intelligence (AI) untuk meningkatkan pengalaman keseluruhan bagi pelanggan. Dengan bantuan AI, personalisasi untuk setiap pengguna dimungkinkan karena teknologi dapat menganalisis preferensi pengguna dalam hal pemilihan game dan menawarkan halaman selamat datang yang disesuaikan, membantu pengguna menghemat waktu yang dihabiskan untuk mencari game yang tepat. AI juga membantu menyediakan dukungan pelanggan dalam bentuk chat-bot untuk menyelesaikan pertanyaan. Pola perilaku dan penipuan permainan juga dapat diperiksa, yang membantu mencegah penipuan dan mengunci penipu. Teknologi seperti augmented reality dan virtual reality juga diimplementasikan, memberikan pengalaman yang lebih imersif dan realistis bagi penggunanya.

Di luar pembaruan teknologi tinggi seperti itu, perusahaan perjudian online menggunakan beberapa taktik untuk mendapatkan lebih banyak pengguna. Ada yang menyediakan produk game berjenis F2P (free to play) yang biasa disebut freemium. Game-game ini tidak menghasilkan uang bagi perusahaan secara langsung, tetapi pendapatan diperoleh melalui peningkatan dan penambahan fitur dan peningkatan tertentu oleh pengguna. Pengguna membayar jumlah minimal untuk berbagai jenis penawaran virtual dan produk game lainnya untuk meningkatkan pengalaman bermain game. Model ini memungkinkan perusahaan perjudian online untuk meningkatkan basis pengguna mereka dan memiliki lebih banyak pemain aktif di platform mereka yang pada akhirnya akan melakukan pembelian. Saat ini, banyak kasino online menawarkan versi permainan gratis dari beberapa permainan mereka. Perusahaan melakukan inovasi platform mereka sesuai dengan peningkatan jumlah pelanggan dan preferensi mereka akan memungkinkan pasar perjudian online terus berkembang.

Laporan Global Pasar Perjudian Online 2020-30: Pertumbuhan dan Perubahan COVID-19 adalah salah satu rangkaian laporan baru dari Perusahaan Riset Bisnis yang memberikan gambaran umum pasar, menganalisis dan memperkirakan ukuran dan pertumbuhan pasar untuk seluruh pasar, segmen dan geografi, tren, pendorong, batasan, pendapatan pesaing terkemuka, profil dan pangsa pasar di lebih dari 1.000 laporan industri, yang mencakup lebih dari 2.500 segmen pasar dan 60 geografi . Laporan tersebut juga memberikan analisis mendalam tentang dampak COVID-19 di pasar. Laporan tersebut diambil dari 150.000 kumpulan data, penelitian sekunder ekstensif, dan wawasan eksklusif dari wawancara dengan para pemimpin industri. Tim analis dan pemodel yang sangat berpengalaman dan ahli memberikan analisis dan prakiraan pasar. Laporan tersebut mengidentifikasi negara dan segmen teratas untuk peluang dan strategi berdasarkan tren pasar dan pendekatan pesaing terkemuka.

Berikut Adalah Daftar Laporan Serupa Oleh Perusahaan Riset Bisnis:

Pasar Perjudian – Berdasarkan Jenis (Lotere, Kasino, Taruhan Olahraga, Lainnya) Tren Dan Ukuran Pasar, Peluang Dan Strategi – Prakiraan Global Hingga 2022

Pasar Hiburan – Berdasarkan Jenis (Perjudian dan Taman Hiburan) Gambaran Umum Pasar Dan Pelaku Pasar, Berdasarkan Wilayah, Peluang Dan Strategi – Prakiraan Global Hingga 2022

Laporan Pasar Global Smart Phone / Tablet Games 2020

Tertarik untuk mengetahui lebih banyak tentang The Business Research Company?

Perusahaan Riset Bisnis adalah firma intelijen pasar yang unggul dalam riset perusahaan, pasar, dan konsumen. Terletak secara global, ia memiliki konsultan spesialis di berbagai industri termasuk manufaktur, perawatan kesehatan, layanan keuangan, bahan kimia, dan teknologi.

Basis Data Paling Lengkap di Dunia

Produk andalan Perusahaan Riset Bisnis, Model Pasar Global, adalah platform intelijen pasar yang mencakup berbagai indikator dan metrik ekonomi makro di 60 geografi dan 27 industri. Model Pasar Global mencakup kumpulan data berlapis-lapis yang membantu penggunanya menilai kesenjangan penawaran-permintaan.

The Business Research Company

Europe: +44 207 1930 708

Asia: +91 8897263534

Americas: +1 315 623 0293

Email: info@tbrc.info

Follow us on LinkedIn: https://in.linkedin.com/company/the-business-research-company

Follow us on Twitter: https://twitter.com/tbrc_info

. (tagsToTranslate) Perusahaan Riset Bisnis

Lebih dari 80% eksekutif perjudian mengatakan transaksi digital yang lancar adalah "penting untuk kelangsungan bisnis"

Lebih dari 80% eksekutif perjudian mengatakan transaksi digital yang lancar adalah "penting untuk kelangsungan bisnis"

Menurut studi global baru oleh Economist Intelligence Unit dan TransUnion

SEBUAH

studi global baru oleh The Economist Intelligence Unit dan TransUnion telah sangat menemukan kunci untuk keluarnya bisnis atau tidak bergantung pada penyediaan transaksi digital yang tepat bagi konsumen. Hampir 85% eksekutif global yang disurvei sebagai bagian dari penelitian, dan 83% dalam kasus industri perjudian & kasino, mengatakan bahwa mereka percaya transaksi digital yang lancar adalah "penting untuk kelangsungan bisnis" daripada sekadar keunggulan kompetitif.

Laporan, “Dimensi Perubahan Baru: Membangun Kepercayaan dalam Lanskap Konsumen Digital,”
termasuk tanggapan dari 1.610 eksekutif di Brasil, Kanada, Chili, Cina, Kolombia, Republik Dominika, Hong Kong, India, Filipina, Afrika Selatan, Inggris, dan AS. Penelitian ini mengungkap bagaimana teknologi seperti kecerdasan buatan (AI), digital nasional ID dan aplikasi super dapat membantu mengatasi rintangan dan mungkin menciptakan tantangan baru untuk membangun kepercayaan digital.

Adapun industri perjudian & kasino, 81% kata eksekutif yang disurvei kemungkinan biometrik akan digunakan untuk mengautentikasi sebagian besar pembayaran. Juga, 82% setuju bahwa ada manfaat ID digital nasional untuk pencegahan penipuan dalam transaksi konsumen, menjadi industri dengan persentase tertinggi dalam topik ini. "Karena semakin banyak kredensial konsumen dan data pribadi yang dilanggar dan tersedia di web gelap, verifikasi identitas melalui metode seperti ID digital nasional menjadi semakin penting," Angie White, Manajer Senior di TransUnion memberitahu Yogonet. "Di iGaming, masuknya kredensial yang dicuri sangat penting untuk dilindungi oleh operator perjudian online karena dapat memicu peningkatan pengambilalihan akun, penipuan identitas, dan penipuan identitas sintetis."

"Penipu dapat mengambil alih akun perjudian online untuk mendapatkan akses ke dana yang disimpan pemain di akun mereka untuk menariknya secara curang. Jelas, ini memiliki efek bencana dalam hal hubungan pelanggan tetapi juga dapat terjadi. kerusakan reputasi operator. Kami juga punya operator melaporkan bahwa mereka melihat peningkatan aktor jahat yang mengambil alih akun pemain yang sah untuk menggunakannya untuk mendapatkan uang. Ini memungkinkan mereka untuk memindahkan uang melalui platform operator, mencucinya untuk menghindari deteksi aktivitas kriminal, dan menempatkan operator pada risiko denda anti pencucian uang (AML), "jelasnya.

"Di luar masalah pengambilalihan akun, operator perjudian juga harus bersaing dengan lonjakan penipuan identitas asli dan sintetis. Penipuan identitas sebenarnya adalah saat identitas konsumen dicuri dan digunakan untuk tujuan terlarang. Identitas sintetis, yang terkadang juga disebut Identitas Frankenstein, adalah potongan-potongan identitas asli dan palsu yang dirangkai untuk membuat identitas palsu baru yang terlihat seperti seseorang dengan catatan kredit tipis – misalnya, seorang dewasa muda. Dengan penipuan identitas asli dan sintetis, Operator perlu mencegah pembuatan akun palsu yang sering melibatkan kartu kredit curian atau metode pembayaran curang yang dapat mengakibatkan kerugian besar dan juga membuka risiko pencucian uang., ”White menyimpulkan.

Shai Cohen, wakil presiden senior Global Fraud Solutions di TransUnion, mengatakan dalam siaran pers: “COVID-19 telah secara dramatis mempercepat transformasi digital dengan 61% dari survei kami
Responden yang mengatakan bahwa organisasi mereka telah mengubah proses transaksi digital mereka karena
pandemi. Tapi semua kemajuan digital ini akan terhapus jika kita tidak dapat menghilangkan hambatan untuk membangun ini
kepercayaan digital bilateral. Misalnya, dua pertiga eksekutif dalam studi yang mengatakan perusahaan mereka
mengubah proses transaksi digital mereka sebagai akibat dari gangguan yang dialami pandemi. "

Secara luar biasa, responden global dari berbagai industri menjawab bahwa: biometrik akan menjadi metode otentikasi pelanggan pembayaran yang dominan; deteksi penipuan dan peningkatan keamanan adalah keuntungan terbesar menggunakan AI; dan sistem ID digital nasional akan membantu mencegah penipuan konsumen.

Sekitar 85% eksekutif mengatakan biometrik cenderung digunakan untuk mengotentikasi yang luas
sebagian besar pembayaran dalam sepuluh tahun ke depan. Sekitar 43% responden mencatat bahwa deteksi penipuan
dan peningkatan keamanan adalah manfaat terbesar menggunakan AI. Sejauh ini, ini adalah pilihan teratas
pengalaman pelanggan yang lebih mulus menjadi jawaban yang paling banyak digunakan kedua dengan 29%. Selanjutnya,
Sebagian besar eksekutif, 79%, berpendapat bahwa ID digital nasional akan membantu pencegahan penipuan pada konsumen
transaksi.

“Memastikan kepercayaan konsumen dimulai dengan mencegah penipuan. Penelitian kami sangat menunjukkan
bahwa biometrik, AI, dan ID digital nasional bukan sekadar iseng untuk pencegahan penipuan konsumen. Mereka
adalah kunci untuk perdagangan tepercaya di masa mendatang, ”lanjut Cohen.

Selanjutnya, tujuh dari 10 eksekutif percaya bahwa ID digital nasional memberikan akses kepada kelompok berpenghasilan rendah layanan konsumen yang sebelumnya mereka akan dikecualikan. Berdasarkan industri, responden dari pinjaman konsumen dan telekomunikasi kemungkinan besar berpikir bahwa ID semacam itu memberikan akses kelompok berpenghasilan rendah ke layanan yang mungkin tidak mereka miliki. Kedua industri telah memimpin selama dekade terakhir dalam menjangkau komunitas pelanggan yang kurang terlayani secara finansial, yang diwujudkan dalam inovasi seperti keuangan mikro dan uang seluler.

Juga, hampir 73% eksekutif global percaya konsumen merasa nyaman berbagi data pribadi dengan perusahaan swasta dan 71% dengan pemerintah. Para eksekutif Brasil, China, dan Republik Dominika memiliki pandangan yang sangat berbeda tentang apakah konsumen bersedia berbagi data atau tidak
dengan perusahaan swasta versus badan pemerintah (perbedaan lebih dari 10% di antara keduanya).
Responden China percaya konsumen jauh lebih nyaman berbagi data pribadi dengan
badan pemerintah daripada perusahaan. Eksekutif Brazil dan Republik Dominika memiliki ekstensi
keyakinan yang berlawanan.

“Inovasi teknologi seperti AI, biometrik, dan ID digital nasional dipasangkan dengan penipuan yang terbukti
metode pencegahan seperti kecerdasan perangkat dapat memberikan cara yang lebih nyaman dan inklusif
konsumen untuk bertransaksi yang tetap menjaga keamanan dan privasi, ”tutup Cohen.

Temuan survei dan webinar 3 Desember tentang laporan tersebut ada di “Dimensi Baru
Perubahan: Membangun kepercayaan dalam situs web laporan lanskap konsumen digital.

. (tagsToTranslate) TransUnion (t) The Economist (t) fraud (t) ID (t) biometrics (t) AI

Platform Perjudian Online Memperoleh Basis Pengguna Yang Lebih Besar Dengan Pandemi Sebagai Penggerak Pasar Game Online Global 2020

Platform Perjudian Online Memperoleh Basis Pengguna Yang Lebih Besar Dengan Pandemi Sebagai Penggerak Pasar Game Online Global 2020

Menurut laporan penelitian The Business Research Company tentang pasar perjudian online, peningkatan keterlibatan selama pandemi COVID-19, platform yang secara teknis canggih, perubahan kebiasaan perjudian konsumen, dan legalisasi perjudian diharapkan dapat mendorong pasar.

LONDON, 22 Oktober 2020 (GLOBE NEWSWIRE) – (Perusahaan Judi Online Termasuk: 888 Holdings PLC, Bet365 Group Ltd., Betsson AB, William Hill PLC, GVC Holdings PLC, Kindred Group PLC, Sky Betting & Gaming, Stars Group Inc., Ladbrokes Coral Group PLC, Paddy Power Betfair PLC)

Karena pembatasan jarak sosial yang diberlakukan karena wabah virus korona, tempat perjudian fisik tetap ditutup, yang menyebabkan platform perjudian online mendapatkan basis pengguna yang lebih besar. Orang-orang dipaksa untuk duduk di rumah selama penguncian dan ini meningkatkan lalu lintas internet di semua lini. Semakin banyak orang yang sering mengunjungi situs web perjudian dan ribuan pengguna baru mendaftar setiap hari. Menurut perusahaan riset Global Poker, AS telah menyaksikan peningkatan pemain poker online pertama kali sebesar 255% sejak penguncian virus corona dimulai. Secara keseluruhan, industri poker telah mengalami pertumbuhan 43% sejak April 2020. Beberapa negara melihat peningkatan seperti itu sebagai peluang dan mengubah undang-undang perjudian online mereka. Misalnya, Belarusia melegalkan kasino online dan Armenia membuat beberapa perubahan pada undang-undang yang ada. Meningkatnya popularitas aplikasi perjudian dan perjudian sosial akan mendorong pertumbuhan pasar perjudian seluler dalam periode perkiraan, dan beberapa platform perjudian online meningkatkan aktivitas pemasaran dan promosi mereka dalam bentuk turnamen tambahan dan bonus untuk menarik lebih banyak pemain juga.

Dengan driver ini dan situasi dunia saat ini, ukuran pasar perjudian online diharapkan tumbuh $ 58.96 miliar pada 2019 hingga $ 92,86 miliar pada tahun 2023 dengan laju sebesar 12,0%. Pasar diharapkan kemudian tumbuh $ 113,12 miliar pada tahun 2025 dengan CAGR 10,4%.

Perusahaan Riset BisnisItu laporan berjudul Laporan Global Pasar Perjudian Online 2020-30: Pertumbuhan dan Perubahan COVID-19 mencakup perusahaan perjudian online besar, pangsa pasar perjudian online menurut perusahaan, produsen perjudian online, ukuran pasar infrastruktur perjudian online, dan prakiraan pasar perjudian online. Laporan tersebut juga mencakup pasar perjudian online global dan segmennya. Pasar perjudian online dibagi berdasarkan jenis permainan menjadi taruhan, kasino, lotere, poker, bingo online, lainnya dan berdasarkan perangkat ke dalam desktop, seluler, dan lainnya.

Meminta Contoh Perjudian Online Global Laporan Pasar:

https://www.thebusinessresearchcompany.com/sample.aspx?id=3085&type=smp

Dengan meningkatnya aplikasi dan perjudian sosial, perusahaan perjudian online berinvestasi dalam membangun platform seluler untuk game mereka guna meningkatkan aksesibilitas dan kenyamanan bagi pengguna. Ketersediaan smartphone dengan fitur-fitur canggih seperti penyimpanan yang diperpanjang, grafik kelas atas dan kecepatan pemrosesan yang lebih cepat dengan harga yang wajar mendorong perusahaan perjudian online untuk membuat aplikasi berbasis seluler. Selain itu, perjudian seluler menawarkan manfaat yang signifikan, termasuk lebih banyak opsi setoran, program loyalitas, dan opsi untuk bermain dengan siapa pun di mana pun di seluruh dunia. Menurut App Annie, pada tahun 2020, 70% dari total pendapatan perjudian diharapkan berasal dari perjudian seluler.

Seiring dengan kemudahan aplikasi seluler, perusahaan di pasar perjudian online semakin berinvestasi dalam Artificial Intelligence (AI) untuk meningkatkan pengalaman keseluruhan bagi pelanggan. Dengan bantuan AI, personalisasi untuk setiap pengguna dimungkinkan karena teknologinya dapat menganalisis preferensi pengguna dalam hal pemilihan game dan menawarkan halaman selamat datang yang disesuaikan, membantu pengguna menghemat waktu yang dihabiskan untuk mencari game yang tepat. AI juga membantu menyediakan dukungan pelanggan dalam bentuk chat-bot untuk menyelesaikan pertanyaan. Pola perilaku dan penipuan permainan juga dapat diperiksa, yang membantu mencegah penipuan dan mengunci penipu. Teknologi seperti augmented reality dan virtual reality juga diimplementasikan, memberikan pengalaman yang lebih imersif dan realistis bagi penggunanya.

Di luar pembaruan teknologi tinggi seperti itu, perusahaan perjudian online menggunakan beberapa taktik untuk mendapatkan lebih banyak pengguna. Ada yang menyediakan produk game berjenis F2P (free to play) yang biasa disebut freemium. Game-game ini tidak menghasilkan uang bagi perusahaan secara langsung, tetapi pendapatan diperoleh melalui peningkatan dan penambahan fitur dan peningkatan tertentu oleh pengguna. Pengguna membayar jumlah minimal untuk berbagai jenis penawaran virtual dan produk game lainnya untuk meningkatkan pengalaman bermain game. Model ini memungkinkan perusahaan perjudian online untuk meningkatkan basis pengguna mereka dan memiliki lebih banyak pemain aktif di platform mereka yang pada akhirnya akan melakukan pembelian. Saat ini, banyak kasino online menawarkan versi permainan gratis dari beberapa permainan mereka. Perusahaan melakukan inovasi platform mereka sesuai dengan peningkatan jumlah pelanggan dan preferensi mereka akan memungkinkan pasar perjudian online terus berkembang.

Laporan Global Pasar Perjudian Online 2020-30: Pertumbuhan dan Perubahan COVID-19 adalah salah satu rangkaian laporan baru dari Perusahaan Riset Bisnis yang memberikan gambaran umum pasar, menganalisis dan memperkirakan ukuran dan pertumbuhan pasar untuk seluruh pasar, segmen dan geografi, tren, pendorong, batasan, pendapatan pesaing terkemuka, profil dan pangsa pasar di lebih dari 1.000 laporan industri, yang mencakup lebih dari 2.500 segmen pasar dan 60 geografi . Laporan tersebut juga memberikan analisis mendalam tentang dampak COVID-19 di pasar. Laporan tersebut diambil dari 150.000 kumpulan data, penelitian sekunder ekstensif, dan wawasan eksklusif dari wawancara dengan para pemimpin industri. Tim analis dan pemodel yang sangat berpengalaman dan ahli memberikan analisis dan prakiraan pasar. Laporan tersebut mengidentifikasi negara dan segmen teratas untuk peluang dan strategi berdasarkan tren pasar dan pendekatan pesaing terkemuka.

Berikut Adalah Daftar Laporan Serupa Oleh Perusahaan Riset Bisnis:

Pasar Perjudian – Berdasarkan Jenis (Lotere, Kasino, Taruhan Olahraga, Lainnya) Tren Dan Ukuran Pasar, Peluang Dan Strategi – Prakiraan Global Hingga 2022

Pasar Hiburan – Berdasarkan Jenis (Perjudian dan Taman Hiburan) Gambaran Umum Pasar Dan Pelaku Pasar, Berdasarkan Wilayah, Peluang Dan Strategi – Prakiraan Global Hingga 2022

Laporan Pasar Global Smart Phone / Tablet Games 2020

Tertarik untuk mengetahui lebih banyak tentang The Business Research Company?

Perusahaan Riset Bisnis adalah firma intelijen pasar yang unggul dalam riset perusahaan, pasar, dan konsumen. Terletak secara global, ia memiliki konsultan spesialis di berbagai industri termasuk manufaktur, perawatan kesehatan, layanan keuangan, bahan kimia, dan teknologi.

Basis Data Paling Lengkap di Dunia

Produk andalan Perusahaan Riset Bisnis, Model Pasar Global, adalah platform intelijen pasar yang mencakup berbagai indikator dan metrik ekonomi makro di 60 geografi dan 27 industri. Model Pasar Global mencakup kumpulan data berlapis-lapis yang membantu penggunanya menilai kesenjangan penawaran-permintaan.

CONTACT: The Business Research Company Europe: +44 207 1930 708 Asia: +91 8897263534 Americas: +1 315 623 0293 Email: info@tbrc.info Follow us on LinkedIn: https://in.linkedin.com/company/the-business-research-company Follow us on Twitter: https://twitter.com/tbrc_info