Mengapa stok panas dalam portofolio Anda mungkin tidak lebih baik dari tiket lotere

Mengapa stok panas dalam portofolio Anda mungkin tidak lebih baik dari tiket lotere

Seperti karakter Claude Rains dalam film klasik "Casablanca", apakah Anda akan terkejut menemukan bahwa banyak perjudian terjadi di pasar saham?

Bersiaplah untuk terkejut. Menurut penelitian yang baru saja selesai, perjudian di pasar saham jauh lebih lazim daripada yang dibayangkan sebelumnya. Penulis studi – semua akademisi keuangan – menghitung bahwa nilai dolar dari perjudian setidaknya tiga setengah kali lipat dari total gabungan aktivitas global di kasino, perjudian online, mesin game, bingo / keno, lotere, trek kuda. dan taruhan olahraga.

Jadi jangan menilai mereka yang sering bermain di kasino, lotere, trek kuda, dan sejenisnya. Aktivitas Anda di pasar saham tidak selalu berbeda, bahkan jika "investasi" disertai dengan legitimasi sosial yang lebih besar daripada "perjudian".

Penelitian yang berjudul “Hanya Berjudi di Kota, ”Dilakukan oleh Alok Kumar dari Universitas Miami, Huong Nguyen dari Universitas Da Nang di Vietnam, dan Talis Putnins dari Universitas Teknologi di Sydney, Australia.

Karena perbedaan antara perjudian dan investasi adalah fungsi dari niat investor, tidak mungkin mengukur secara langsung berapa banyak perjudian yang terjadi di pasar saham. Para peneliti mengatasi kesulitan ini dengan berfokus pada volume perdagangan sekelompok yang disebut saham lotere yang paling mungkin menarik minat para penjudi. Jika tidak ada perjudian yang terjadi di pasar saham, maka volume perdagangan saham-saham ini (relatif terhadap norma-norma masa lalu) rata-rata tidak akan berbeda dengan saham jenis non-lotere.

Bukan itu yang ditemukan para peneliti. Para peneliti mendefinisikan saham lotere ini sebagai saham yang memiliki harga rendah, volatilitas tinggi, dan distribusi pengembalian yang condong positif. Karakteristik terakhir ini berarti bahwa mereka memiliki kemungkinan kecil untuk mendapatkan hasil yang sangat besar. Contoh saham harga lotere yang disebutkan Kumar dalam sebuah wawancara meliputi:

• Agenus
AGEN,
+ 0,81%

• Amarin Corp.
AMRN,
+ 4,90%

• Astrotech
ASTC,
-17,28%

• Farmasi BioCryst
BCRX,
+ 2,75%

• Iamgold
IAG,
+ 1,12%

• Imunogen
IMGN,
+ 4,62%

• Mesa Air Group
MESA,

• Soket Ponsel
SCKT,
-6,49%

• Spectrum Pharmaceuticals
SPPI,
+ 3,55%

• Urban One
UONE,
-0,80%

Meskipun stok ini bukan nama rumah tangga, Kumar mengatakan itu sudah diharapkan. Biasanya pada saat saham telah menjadi nama rumah tangga, ia akan memiliki harga yang jauh lebih tinggi dan volatilitas yang jauh lebih rendah daripada saham lotere biasa. Contohnya adalah Netflix
NFLX,
+ 3,69%

, yang pada hari-hari awalnya sebagai perusahaan publik memenuhi definisi peneliti tentang saham lotre. Tidak hari ini.

Perhatikan baik-baik bahwa seseorang dapat memiliki saham jenis lotre karena alasan yang tidak ada hubungannya dengan perjudian, sama seperti mungkin seseorang berjudi dengan saham non-lotre. Namun, dengan asumsi kedua kemungkinan ini saling meniadakan, perbedaan volume perdagangan relatif dari kedua kelompok saham ini seharusnya menjadi perkiraan yang baik tentang berapa banyak perjudian yang terjadi di pasar saham.

Konfirmasi bahwa peneliti memang mengukur aktivitas perjudian di bursa saham muncul ketika negara memberlakukan pembatasan aktivitas perjudian tradisional. Setelah pembatasan tersebut, aktivitas perdagangan saham lotere melonjak. Begitu pula ketika pembatasan tersebut dilonggarkan, aktivitas perdagangan saham lotre kerap turun.

Implikasi investasi

Meskipun temuan studi ini memiliki signifikansi budaya, sosial, dan psikologis yang utama, saya tertarik dengan implikasi investasinya. Mungkin yang paling penting adalah bahwa saham lotere mungkin dinilai terlalu tinggi. Itu karena harga saham-saham ini akan ditawar melebihi tempat mereka akan diperdagangkan jika tidak ada perjudian yang terjadi.

Itu tidak berarti bahwa tidak ada saham lotere yang akan memberi hadiah berlimpah kepada mereka yang membelinya. Beberapa akan, sama seperti seseorang akan memenangkan lotere negara bagian. Tapi itu berbeda dengan mengatakan bahwa saham-saham ini, secara rata-rata, adalah investasi jangka panjang yang bagus.

Anda mungkin berpikir bahwa regulator harus mencoba mencegah perjudian di pasar saham. Tetapi para peneliti menjauhkan diri dari saran ini: Mereka menemukan bahwa "perjudian pasar saham meningkatkan jumlah informasi yang tercermin dalam harga, meningkatkan ukuran efisiensi informasi, dan mengurangi ukuran kebisingan dalam harga … Oleh karena itu, bahkan jika penjudi relatif atau seluruhnya pedagang yang kurang informasi, mereka masih dapat berkontribusi pada efisiensi pasar dengan membuat pasar lebih likuid dan dengan demikian mendorong perdagangan yang terinformasi. "

Meskipun efek makro dari perjudian mungkin positif, itu tidak berarti Anda harus terlibat dalam aktivitas itu sendiri.

Mark Hulbert adalah kontributor tetap MarketWatch. Hulbert Ratings melacak buletin investasi yang membayar biaya tetap untuk diaudit. Dia bisa dihubungi di mark@hulbertratings.com

Lebih: Kelas aset yang mungkin belum Anda pertimbangkan

Plus: Sebagian besar investor sekarang mengharapkan pasar saham AS ambruk seperti yang terjadi pada Oktober 1987 – mengapa itu berita bagus

. (tagsToTranslate) article_opinion (t) saham (t) Berinvestasi / Sekuritas (t) Hotel / Restoran / Kasino (t) Komentar / Opini (t) Pasar Ekuitas (t) SAHAM (t) komentar (t) opini (t) ekuitas pasar (t) investasi (t) sekuritas (t) hotel (t) restoran (t) kasino

Andhra CM Ingin Melarang Fortnite, Chess.com Dalam Pemberantasan 'Perjudian'

Andhra CM Ingin Melarang Fortnite, Chess.com Dalam Pemberantasan 'Perjudian'

Andhra Pradesh CM YS Jagan Mohan Reddy menulis surat kepada menteri IT Ravi Shankar Prasad, memintanya untuk mengarahkan ISP untuk memblokir 132 situs game

Bulan lalu, Andhra Pradesh telah mengubah undang-undang perjudiannya untuk melarang situs web game online yang mengharuskan pengguna untuk mempertaruhkan uang

Di antara 132 situs web yang diidentifikasi oleh CM, banyak situs web yang sebenarnya tidak menawarkan permainan uang sungguhan

Kepala Menteri Andhra Pradesh YS Jagan Mohan Reddy telah meminta menteri TI Ravi Shankar Prasad untuk mengarahkan penyedia layanan internet (ISP) untuk memblokir 132 situs web yang diduga terlibat dalam permainan uang nyata online.

Pada 27 Oktober, Jagan Mohan Reddy menulis surat kepada menteri TI, mengklaim bahwa permainan dan taruhan online adalah kejahatan sosial yang parah. Dalam suratnya, Andhra CM menyebutkan bahwa pada tanggal 25 September 2020, pemerintahnya telah melakukan amandemen Undang-Undang Perjudian Andhra Pradesh, 1974 untuk melarang situs game dan perjudian online. Sesuai dengan amandemen undang-undang tersebut, mereka yang dihukum karena terlibat dalam permainan uang nyata online di negara bagian akan dihukum hingga enam bulan penjara, yang dapat meningkat menjadi hukuman penjara dua tahun untuk pelanggar berulang.

Andhra CM menambahkan dalam suratnya bahwa direktur pengelola perusahaan perjudian uang riil, serta mereka yang membantu operasional perusahaan tersebut, seperti ISP, juga akan dimintai pertanggungjawaban jika situs web semacam itu ditemukan beroperasi di negara bagian.

Anehnya, di antara 132 situs web yang telah tercantum dalam surat CM, pengecualian penting adalah aplikasi game olahraga fantasi uang sungguhan dan sponsor utama IPL 2020. Mimpi11. Ini, meskipun platform olahraga fantasi lain seperti Mobile Premier League (MPL), serta situs web yang menawarkan permainan kartu berbasis keterampilan uang sungguhan seperti Adda52 dan SpartanPoker, telah dicantumkan dalam surat tersebut. Selain itu, daftar situs webnya termasuk Miniclip.com, situs web proxy untuk mengunduh judul esports Fortnite, League Of Legends, EA (Electronic Arts) dan Chess.com, yang semuanya memiliki sedikit atau tidak ada hubungannya dengan permainan uang sungguhan.

Bagaimana Catur Atau Fortnite Permainan Uang Nyata?

Meskipun pemerintah negara bagian dalam amandemennya telah melarang situs web game online yang mengharuskan pengguna untuk mempertaruhkan uang terhadap hasil permainan, CM Andhra, dalam suratnya, tampaknya telah menggunakan istilah 'game online' secara longgar. Karenanya, situs web yang tidak menawarkan permainan uang sungguhan juga telah dimasukkan dalam daftar yang dilampirkan pada surat tersebut.

Sementara Miniclip adalah situs web permainan kasual tempat pengguna dapat bermain secara gratis, Fortnite adalah permainan yang sah dengan model bisnis transaksi mikro yang dipublikasikan dengan baik dan tidak ada komponen uang nyata – pemain hanya dapat mengeluarkan uang untuk peningkatan kosmetik.

Demikian pula, Chess.com adalah platform dan komunitas online untuk pemain catur, dengan sebagian besar fiturnya tersedia secara gratis. Electronic Arts (EA) adalah perusahaan video game Amerika, penerbit dan pengembang game seperti FIFA dan Need For Speed ​​yang merupakan judul esports populer.

Adapun Dream11, pengecualiannya dari daftar dapat dijelaskan oleh fakta bahwa segera setelah Andhra Pradesh melarang permainan uang sungguhan di negara bagian itu bulan lalu, Dream11 mengeluarkan pernyataan yang mengatakan bahwa pengguna dari Andhra Pradesh tidak akan dapat bergabung dengan layanan berbayar. kontes di Dream11.

“Karena perubahan baru-baru ini pada Undang-Undang Permainan di Negara Bagian Andhra Pradesh, pengguna dari Andhra Pradesh tidak akan dapat mengikuti kontes berbayar di Dream11. Hukum di Assam, Odisha, Telangana, Nagaland, dan Sikkim tidak jelas tentang permainan keterampilan. Karenanya, penduduk negara bagian ini juga tidak diizinkan memainkan format bayar-untuk-bermain dari game online apa pun, ”kata Dream11 di situsnya.

Namun, Adda52 dan SpartanPoker juga telah mengeluarkan pernyataan serupa segera setelah pemerintah Andhra memberitahukan larangan tersebut bulan lalu. Kedua platform tersebut telah melarang pengguna dari Andhra Pradesh, Assam, Telangana, Odisha, Nagaland dan Sikkim – negara bagian yang menganggap permainan kartu yang dimainkan dengan uang sebagai perjudian – untuk berpartisipasi dalam permainan uang sungguhan di platform mereka. Namun demikian, Adda52 dan SpartanPoker telah terdaftar dalam surat Andhra CM.

Lebih lanjut, dimasukkannya situs web game online kasual, portal judul esports, serta situs web yang didedikasikan hanya untuk catur – olahraga yang diakui secara global dengan pemain legendaris India – menimbulkan pertanyaan tentang apakah pemerintah Andhra Pradesh telah melakukan uji tuntas yang diperlukan sebelum mengidentifikasi. situs web dan secara terbuka menyerukan larangan.

Hukum Untuk Game Berbasis Keterampilan Online Di India

Sejak 1960-an, keputusan Mahkamah Agung telah menetapkan bahwa permainan seperti poker dan remi memiliki elemen dominan 'keterampilan', Yang mengalahkan elemen' kebetulan ', sehingga memutuskan bahwa kedua permainan tersebut adalah permainan kartu berbasis keterampilan dan dengan demikian, harus dibebaskan dari peraturan anti-perjudian bahkan ketika dimainkan untuk mendapatkan uang.

Namun, mengingat perjudian adalah subjek negara bagian, berbagai negara bagian telah membingkai undang-undang mereka, beberapa di antaranya secara langsung melarang semua permainan kartu uang sungguhan. Ini termasuk Assam, Andhra Pradesh, Telangana, dan Odisha, di mana ada larangan menyeluruh pada permainan kartu yang dimainkan untuk dipertaruhkan.

Di negara bagian seperti Sikkim dan Nagaland, sementara pemerintah negara bagian masing-masing telah mengecualikan taruhan uang pada permainan keterampilan dari lingkup perjudian, operator portal online untuk permainan semacam itu diberi mandat untuk mendapatkan izin untuk melakukan permainan tersebut dalam batas negara.

Selain fakta bahwa Undang-Undang Perjudian Publik, 1867, pemberlakuan pusat tentang masalah ini, sudah usang karena tidak memperhitungkan permainan atau perjudian di ruang virtual, bagian dari populasi yang menolak untuk menghapus 'permainan' dan ' perjudian 'juga telah mengikuti pertumbuhan industri game online.

nnbw.com Logo

Washoe County, kasino Reno memposting peningkatan dalam kemenangan perjudian September

CARSON CITY, Nev. – Sementara pasar game lokal Nevada pulih dengan baik pada bulan September – sebagian besar menunjukkan peningkatan dibandingkan dengan tahun lalu – Strip dan pasar besar Nevada Selatan lainnya masih menderita.

Analis Dewan Kontrol Permainan Mike Lawton pada hari Rabu mengatakan pasar yang sangat bergantung pada penjudi lokal adalah yang membukukan kenaikan, sebagian karena uang stimulus federal.

Tetapi karena pendorong utama yang membawa orang ke the Strip belum ada di sana, dewan melaporkan total kemenangan di seluruh negara bagian bulan lalu sebesar $ 821,1 juta, turun 22,4% dibandingkan dengan September 2019, menurut total perjudian bulanan terbaru dirilis Rabu oleh Nevada Gaming Control Board.

Namun, dibandingkan dengan Agustus 2020, total kemenangan di negara bagian itu naik 10,5% pada September, dan Strip menyumbang lebih dari 96% dari perolehan itu.

“Itu duduk di landasan pacu dan ingin lepas landas, tetapi ada beberapa pengungkit yang hilang untuk mewujudkannya,” kata Lawton, merujuk secara khusus pada acara hiburan live besar, konvensi, dan penerbangan internasional yang membawa pelanggan besar ke Las Vegas.

Sampai para pengemudi itu kembali, Lawton berkata, "kita akan duduk di sini dengan nomor-nomor semacam ini untuk sementara waktu."

Pelaku terbesar di bulan September adalah kemenangan Game and Table, yang turun 41,9% menjadi $ 213,6 juta dari tahun ke tahun; Dalam jumlah itu adalah $ 14,2 juta Baccarat yang disumbangkan ke pot – 86,6% kurang dari setahun yang lalu.

Sebagai kasusnya terjadi di bulan Agustus, pasar yang lebih kecil di Nevada kembali ke tingkat sebelum pandemi – Kabupaten Carson City, Churchill, Humboldt, Lyon, Nye dan White Pine semuanya mencatat peningkatan dibandingkan dengan tahun lalu, menurut Gaming Control Board.

Kenaikan paling sederhana di antara pasar-pasar tersebut adalah di Carson, yang meningkat 0,83% atau $ 81.000 dibandingkan dengan tahun lalu, melaporkan kemenangan sebesar $ 9,87 juta.

Churchill County naik hanya di bawah 5% karena 10 lokasi non-terbatas di kabupaten itu meraup $ 1,82 juta pada bulan September.

Bahkan Washoe County, yang mencakup kasino bukan di kota Reno yang sering mengandalkan sejumlah besar permainan lokal, naik pada bulan September sebesar 3,4% menjadi $ 78,8 juta.

“Komponen lokal di Washoe benar-benar mendorong angka-angka tersebut,” kata Lawton.

Kasino Reno juga menikmati bulan yang baik di bulan September, menghasilkan $ 57 juta, naik 3% dari tahun lalu.

Satu-satunya pasar Washoe County yang mengalami penurunan adalah North Lake Tahoe, di mana kemenangan turun $ 226.000 atau 8,8% menjadi $ 2,3 juta. Masalahnya adalah Game and Table menang – turun hampir 30% di kasino di Incline Village dan Crystal Bay.

Ceritanya benar-benar berbeda di ujung lain danau. Kasino di Stateline melaporkan kemenangan $ 24,79 juta untuk September, meningkat 36,3% dari tahun lalu. Mayoritas peningkatan berasal dari slot, di mana penerimaan kasino naik 40,9% atau $ 5,6 juta.

Di luar Clark County, hanya satu pasar yang mencatat angka buruk pada bulan September – kemenangan kasino Elko County turun 7,9% untuk bulan itu menjadi $ 25,2 juta. Penurunan hampir 11% di Wendover, pasar yang menyumbang dua pertiga dari kemenangan kasino Elko.

excitement surrounding asx share price rise represented by man holding slip of paper and making happy, fist up gesture

Apakah berinvestasi dalam saham merupakan bentuk perjudian yang membuat ketagihan? // Motley Fool Australia

Berinvestasi di saham ASX bukanlah sesuatu yang biasanya kita anggap sebagai perilaku adiktif. Merokok, minum alkohol, berjudi… ini semua adalah hal-hal yang oleh masyarakat dianggap berpotensi menimbulkan kecanduan. Tetapi investasi biasanya tidak ada dalam daftar. Faktanya, kami orang bodoh menghabiskan banyak waktu untuk mencoba meyakinkan lebih banyak orang untuk berinvestasi, dan saya dapat memberi tahu Anda bahwa itu tidak selalu mudah. Karena itu, saya bukan orang yang mengira berinvestasi (setidaknya praktik investasi yang baik) bisa menjadi jenis perilaku yang membuat ketagihan.

Tapi melaporkan dari Tinjauan Keuangan Australia (AFR) menyarankan sebaliknya.

Menurut AFR, aplikasi pialang Amerika Serikat yang populer, Robinhood, berada di balik lonjakan sebagian besar investor muda dan baru yang memperlakukan pasar saham seperti kasino raksasa, daripada tempat untuk membangun kekayaan jangka panjang. AFR menyatakan bahwa Robinhood memiliki 13 juta pengguna aktif, 3 juta (atau 26%) di antaranya mendaftar dalam empat bulan pertama tahun 2020.

'Efek Robinhood'

Menurut AFR, Robinhood menganut gagasan bahwa investasi harus dapat diakses, tetapi juga "mendebarkan" dan "menyenangkan". Ini mencatat bagaimana fitur seperti memberi selamat kepada investor atas perdagangan pertama mereka dengan "animasi confetti", menyediakan perdagangan opsi gratis, membiarkan investor melihat saham paling populer yang dipegang orang lain, dan menawarkan investor saham acak gratis jika mereka mendaftar investor lain, dapat memimpin untuk perilaku seperti perjudian.

“Ini seperti bermain poker – selama Anda memiliki sedikit uang, Anda dapat duduk dan mulai berkompetisi” AFR mengutip Charles Rotblut dari American Association of Individual Investors, seperti yang menyatakan.

Memang, efek Robinhood telah disalahkan atas beberapa peristiwa yang 'meriah secara tidak rasional' di pasar saham AS tahun ini. Mungkin yang paling terkenal adalah kasus Hertz Global Holdings Inc (NYSE: HTZ). Hertz adalah perusahaan persewaan mobil yang mengajukan kebangkrutan pada Mei tahun ini. Namun hiruk pikuk perdagangan spekulatif membuat saham Hertz meroket hampir 900% antara 26 Mei dan 6 Juni, meskipun perusahaan itu bangkrut.

Ini mungkin bisa dipahami jika kita melihat komentar Will Sartain, seorang investor berusia 19 tahun yang, menurut AFR, biasa menghabiskan $ 70 seminggu untuk taruhan pertandingan olahraga. Sekarang, dia jauh ke dalam Robinhood:

"Saya akan mendapatkan dorongan yang bagus dari taruhan olahraga," AFR mengutip pernyataan Sartain. “Ketika saya mulai memasukkan uang itu ke Robinhood, saya mulai merasakan dorongan yang sama.”

Apakah berinvestasi berjudi?

Saya pikir pasar saham adalah institusi langka di mana Anda dapat menggunakannya untuk tujuan spekulatif atau membangun kekayaan. Ya, Anda dapat pergi dan melempar anak panah ke papan dart metaforis kapan pun Anda suka dengan berbagi. Anda dapat membeli 50 saham besok dan bertujuan untuk menjualnya pada hari berikutnya untuk mendapatkan keuntungan 50%, dan tidak ada yang akan menghentikan Anda. Dan tidak diragukan lagi bahwa 'menjadi beruntung' dengan pemenang cepat di pasar saham akan membuat Anda 'terburu-buru' seperti memenangkan jackpot.

Namun, seperti kebanyakan bentuk perjudian, strategi ini biasanya tidak bekerja dengan baik untuk penciptaan kekayaan dalam jangka panjang. Oleh karena itu, menurut saya solusi terbaik adalah menunjukkan kepada calon investor bahwa pasar saham adalah tempat di mana "kekayaan ditransfer dari ketidaksabaran ke pasien" dari waktu ke waktu, untuk memparafrasekan Warren Buffett yang hebat.

Ya, bertaruh pada saham bisa membuat ketagihan (terutama dengan aplikasi 'menyenangkan' seperti Robinhood), kami telah melihatnya. Tapi begitu pula gaya investasi jangka panjang yang disukai Buffett (dan kami Orang Bodoh). Anda hanya perlu memberikan lebih banyak waktu.

Di mana menginvestasikan $ 1.000 sekarang

Ketika pakar investasi Scott Phillips memiliki tip saham, ia dapat membayar untuk mendengarkan. Lagi pula, buletin Motley Fool Share Advisor yang telah dia jalankan selama lebih dari delapan tahun telah memberikan pilihan saham kepada ribuan anggota yang membayar yang telah berlipat ganda, tiga kali lipat atau bahkan lebih. *

Scott baru saja mengungkapkan apa yang dia yakini sebagai lima saham ASX terbaik bagi investor untuk membeli sekarang. Saham-saham ini diperdagangkan dengan harga yang sangat murah dan Scott berpendapat bahwa saham-saham ini bagus untuk dibeli saat ini.

* Kembali per 30 Juni


Motley Fool penyumbang Sebastian Bowen pasti tidak memiliki posisi di salah satu saham yang disebutkan. The Motley Fool Australia tidak memiliki posisi di salah satu saham yang disebutkan. We Fools mungkin tidak semua memiliki pendapat yang sama, tapi kita semua percaya bahwa mempertimbangkan a beragam wawasan menjadikan kami investor yang lebih baik. The Motley Fool memiliki file kebijakan pengungkapan. Artikel ini hanya berisi saran investasi umum (berdasarkan AFSL 400691). Disahkan oleh Scott Phillips.

Olahraga Fantasi Harian Global dan Pasar Perjudian Dalam Game 2020 | Mengetahui Daftar Perusahaan yang Berpotensi Mendapat Manfaat atau Kehilangan dari Dampak COVID-19 | Perusahaan Teratas: DraftKings, Dribble, FanDuel, FantasyDraft, Sportito, dll.

Laporan pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game terbaru memperkirakan peluang dan skenario pasar saat ini, memberikan wawasan dan pembaruan tentang segmen terkait yang terlibat dalam pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global untuk periode perkiraan tahun 2020-2026. Laporan ini memberikan penilaian rinci tentang dinamika pasar utama dan informasi komprehensif tentang struktur industri Olahraga Fantasi Harian dan Judi Dalam Game. Studi pasar ini berisi wawasan eksklusif tentang bagaimana pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global diprediksi tumbuh selama periode perkiraan.

Tujuan utama dari Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game laporan ini untuk memberikan wawasan tentang peluang di pasar yang mendukung transformasi bisnis global yang terkait dengan Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game. Laporan ini juga memberikan perkiraan ukuran pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game dan perkiraan pendapatan terkait yang dilakukan dalam US $. Ini juga menawarkan wawasan yang dapat ditindaklanjuti berdasarkan tren masa depan di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game. Selain itu, pemain baru dan yang sedang berkembang di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global dapat menggunakan informasi yang disajikan dalam studi untuk keputusan bisnis yang efektif, yang akan memberikan momentum bagi bisnis mereka serta Olahraga Fantasi Harian global dan -Pasar Perjudian -Game.

Dapatkan salinan Sampel Eksklusif di Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game tersedia di https://inforgrowth.com/sample-request/6600797/daily-fantasy-sports-and-in-game-gambling-market

Studi ini relevan untuk produsen, pemasok, distributor, dan investor di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game. Semua pemangku kepentingan di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game, serta pakar industri, peneliti, jurnalis, dan peneliti bisnis dapat memengaruhi informasi dan data yang diwakili dalam laporan.

Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game 2020-2026: Segmentasi

Laporan pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game mencakup pemain pasar utama seperti

  • DraftKings
  • Menggiring bola
  • FanDuel
  • FantasyDraft
  • Sportito
  • Yahoo!
  • Activision Blizzard
  • EA
  • Sony
  • Tencent

    Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game tersegmentasi sebagai berikut:

    Berdasarkan Jenis Produk:

  • DFS (Olahraga Fantasi Harian)
  • Kotak Jarahan
  • Perjudian Kulit
  • Lainnya

    Putus berdasarkan Aplikasi:

  • Aplikasi A
  • Aplikasi B
  • Aplikasi C

    Dapatkan Peluang Diskon Tambahan 20%, Jika Perusahaan Anda Tercantum di Atas Daftar Pemain Utama;
    https://inforgrowth.com/discount/6600797/daily-fantasy-sports-and-in-game-gambling-market

    Dampak COVID-19:
    Laporan Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling Market menganalisis dampak Coronavirus (COVID-19) pada industri Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling.
    Sejak wabah virus COVID-19 pada Desember 2019, penyakit ini telah menyebar ke hampir 180+ negara di seluruh dunia dengan Organisasi Kesehatan Dunia menyatakannya sebagai darurat kesehatan masyarakat. Dampak global penyakit coronavirus 2019 (COVID-19) sudah mulai terasa, dan akan berdampak signifikan pada pasar Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling pada tahun 2020.

    Wabah COVID-19 berdampak pada banyak aspek, seperti pembatalan penerbangan; larangan perjalanan dan karantina; restoran tutup; semua acara dalam ruangan dibatasi; darurat diumumkan di banyak negara; perlambatan besar-besaran pada rantai pasokan; ketidakpastian pasar saham; jaminan bisnis jatuh, kepanikan yang tumbuh di antara penduduk, dan ketidakpastian tentang masa depan.

    COVID-19 dapat memengaruhi ekonomi global dengan 3 cara utama: dengan secara langsung mempengaruhi produksi dan permintaan, dengan menciptakan rantai pasokan dan gangguan pasar, dan dengan dampak keuangannya pada perusahaan dan pasar keuangan.

    Dapatkan Contoh ToC dan pahami dampak COVID19 dan jadilah cerdas dalam mendefinisikan ulang strategi bisnis.
    https://inforgrowth.com/CovidImpact-Request/6600797/daily-fantasy-sports-and-in-game-gambling-market

    Harian

    Olahraga Fantasi Harian Global dan Laporan Pasar Perjudian Dalam Game Jawaban Kueri Di Bawah

    • Berapa ukuran pasar di berbagai negara di seluruh dunia?
    • Seberapa besar ukuran pasar, pangsa, dan peluang pertumbuhan pasar untuk Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game?
    • Apa peluang pengembangan bisnis di tahun-tahun mendatang?
    • Apa tren & persaingan saat ini di Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game?
    • Manakah perusahaan utama utama yang terlibat dalam pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game & apa strategi mereka?

    Untuk mengetahui tentang tren global yang memengaruhi masa depan riset pasar, hubungi di:
    https://inforgrowth.com/enquiry/6600797/daily-fantasy-sports-and-in-game-gambling-market

    Analisis Industri Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game:

    Harian

    Pertanyaan Kunci yang Dijawab dalam Laporan ini:

    Berapa ukuran pasar dari industri Olahraga Fantasi Harian dan Judi Dalam Game?
    Laporan ini mencakup ukuran pasar historis industri (2013-2019), dan prakiraan untuk tahun 2020 dan 5 tahun ke depan. Ukuran pasar mencakup total pendapatan perusahaan.

    Bagaimana prospek industri Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling?
    Laporan ini memiliki lebih dari selusin prakiraan pasar (2020 dan 5 tahun ke depan) tentang industri, termasuk total penjualan, sejumlah perusahaan, peluang investasi yang menarik, biaya operasional, dan lainnya.

    Analisis / data industri apa yang ada untuk industri Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling?
    Laporan ini mencakup segmen dan sub-segmen utama, pendorong utama, batasan, peluang dan tantangan di pasar dan bagaimana hal itu diharapkan memengaruhi industri Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game. Lihatlah daftar isi di bawah ini untuk melihat ruang lingkup analisis dan data tentang industri.

    Berapa banyak perusahaan yang ada dalam industri Olahraga Fantasi Harian dan Judi Dalam Game?
    Laporan ini menganalisis riwayat dan perkiraan jumlah perusahaan, lokasi di industri, dan mengelompokkannya berdasarkan ukuran perusahaan dari waktu ke waktu. Laporan tersebut juga memberikan peringkat perusahaan terhadap para pesaingnya dalam hal pendapatan, perbandingan keuntungan, efisiensi operasional, daya saing biaya, dan kapitalisasi pasar.

    Apa metrik keuangan untuk industri?
    Laporan ini mencakup banyak metrik keuangan untuk industri termasuk profitabilitas, rantai nilai pasar dan tren utama yang memengaruhi setiap node dengan mengacu pada pertumbuhan perusahaan, pendapatan, laba atas penjualan, dll.

    Apa tolok ukur terpenting untuk industri Olahraga Fantasi Harian dan Industri Perjudian Dalam Game?
    Beberapa tolok ukur terpenting untuk industri ini termasuk pertumbuhan penjualan, produktivitas (pendapatan), rincian biaya operasional, rentang kendali, susunan organisasi. Semuanya akan Anda temukan di laporan pasar ini.

    UNTUK SEMUA KEBUTUHAN RISET ANDA, HUBUNGI KAMI DI:
    Alamat: 6400 Village Pkwy suite # 104, Dublin, CA 94568, USA
    Nama Kontak: Rohan S.
    Surel:(dilindungi email)
    Telepon:
    AS: + 1-909-329-2808
    Inggris: +44 (203) 743 1898

  • Tantangan dan Peluang Dalam Perjudian Online dan Prediksi Pasar Taruhan 2020-2026. - TechnoWeekly

    Tantangan dan Peluang Dalam Perjudian Online dan Prediksi Pasar Taruhan 2020-2026. – TechnoWeekly

    Perjudian dan Taruhan Online

    Cakupan Pasar Perjudian dan Taruhan Online Global

    Global Pasar Perjudian dan Taruhan Online laporan penelitian memberikan wawasan industri terbaru dan tren masa depan, memungkinkan Anda untuk mengidentifikasi pengguna akhir dan produk yang mendorong pertumbuhan pendapatan dan produktivitas. Studi industri mencantumkan pesaing teratas dan memberikan data tentang analisis industri strategis dari faktor-faktor utama yang mempengaruhi pasar sasaran.

    Laporan tersebut mencakup estimasi, analisis, dan diskusi tentang ukuran pasar yang signifikan, estimasi pangsa pasar, tren industri, dan profil pemain industri teratas. Laporan tersebut memberikan studi mendalam tentang peluang, faktor pendorong, kendala, dan tantangan untuk meningkatkan wawasan utama pasar. Studi tersebut menekankan semua tren utama yang memainkan peran penting dalam ekspansi pasar dari 2016 hingga 2027.

    Unduh Brosur PDF:
    https://www.coherentmarketinsights.com/insight/request-pdf/2511

    Efek Covid-19 di Pasar Perjudian dan Taruhan Online Global

    Laporan penelitian ini memberikan analisis skenario pasar saat ini dan historis untuk mengukur tingkat pertumbuhan industri selama periode analisis. Selain itu, pengaruh epidemi COVID-19 di pasar regional juga menjadi perhatian untuk mengenali metodologi atau pendekatan yang terbukti menguntungkan bagi semua pemangku kepentingan dalam kondisi ini.

    Perjudian dan Taruhan Online

    Memahami Segmentasi: Pasar Perjudian dan Taruhan Online Global

    Pasar Perjudian dan Taruhan Online global telah dipelajari berdasarkan permintaan yang diharapkan dari konsumen. Pendekatan Top-down dan Bottom-up digunakan untuk menilai pendapatan global dari pasar, yang dibagi menjadi beberapa wilayah. Berdasarkan jenis produk dan teknologi, pendapatan dari semua geografi dijumlahkan untuk mendapatkan pangsa global untuk pasar Perjudian dan Taruhan Online.

    Tujuan utama dari studi pasar ini adalah untuk membagi, mengidentifikasi, dan membaca pasar berdasarkan jenis produk, aplikasi, geografi, dan deskripsi konten mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi politik, ekonomi, teknologi, dinamika, masuknya pasar, dll. Data dan wawasan pasar diperoleh dari sumber yang dapat dipercaya seperti laporan tahunan perusahaan, situs web, majalah, dll., dan telah disetujui dan ditinjau oleh pakar industri.

    Analisis Regional pasar Perjudian dan Taruhan Online Global

    Pasar Perjudian dan Taruhan Online Global sebagian besar dibagi menjadi Asia-Pasifik [Cina, Asia Tenggara, India, Jepang, Korea, Asia Barat], Amerika Utara [Amerika Serikat, Kanada, Meksiko], Eropa [Jerman, Inggris, Prancis, Italia, Rusia, Spanyol, Belanda, Turki, Swiss] , Timur Tengah & Afrika [GCC, Afrika Utara, Afrika Selatan], dan Amerika Selatan [Brasil, Argentina, Kolumbia, Cile, Peru]]. Wilayah-wilayah ini telah dipelajari untuk pasar yang disebutkan di atas. Kawasan ini selanjutnya dievaluasi di tingkat negara.

    Diskon Sebelum Membeli:
    https://www.coherentmarketinsights.com/insight/request-discount/2511

    Lanskap Kompetitif: Pasar Perjudian dan Taruhan Online Global

    Laporan tersebut memberikan profil perusahaan dari para pemain terkemuka yang beroperasi di pasar dan studi perbandingan berdasarkan ikhtisar bisnis global mereka, penawaran industri, kehadiran regional, strategi bisnis, pangsa pasar segmen, inovasi, merger & akuisisi, perkembangan terkini, kolaborasi, kemitraan, Analisis SWOT, usaha patungan, dan informasi keuangan utama. Produsen utama di pasar ini termasuk 888 Holdings, GVC Holdings, Kindred Group, Paddy Power, Betfair, William Hill, Bet365, Stars Group, Draft Kings, Betsson, dan BetAmerica.

    Fitur menonjol lainnya dalam laporan Pasar Perjudian dan Taruhan Online adalah gambaran umum perusahaan yang komprehensif untuk beberapa pemain pasar terkemuka yang akan terus beroperasi di masa mendatang, bersama dengan pengenalan produk pasar, krisis keuangan, penjualan produk, peristiwa penting, margin kotor, dan beberapa strategi pemasaran.

    Tentang Wawasan Pasar yang Koheren:

    Coherent Market Insights adalah firma riset dan konsultasi pasar terkemuka yang menawarkan laporan riset sindikasi siap tindakan, analisis pasar khusus, layanan konsultasi, dan analisis kompetitif melalui berbagai rekomendasi yang terkait dengan tren pasar yang sedang berkembang, teknologi, dan potensi peluang dolar absolut.

    Hubungi kami:

    Tuan Shah
    Wawasan Pasar yang Koheren
    1001 4th Ave,
    # 3200
    Seattle, WA 98154
    Telp: + 1-206-701-6702
    Surel: [dilindungi email]

    Dampak Covid 19 Pada Olahraga Fantasi Harian dan Industri Perjudian Dalam Game Tantangan Pasar 2020 Tinjauan Bisnis Tinjauan Bisnis Dan Perkiraan Riset 2026

    Dampak Covid 19 Pada Olahraga Fantasi Harian dan Industri Perjudian Dalam Game Tantangan Pasar 2020 Tinjauan Bisnis Tinjauan Bisnis Dan Perkiraan Riset 2026

    Ikhtisar untuk "" Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game "" Membantu menyediakan ruang lingkup dan definisi, Temuan Kunci, Pendorong Pertumbuhan, dan Berbagai Dinamika.

    Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game diperkirakan akan tumbuh dari USD X.X juta pada tahun 2020 menjadi USD X.X juta pada tahun 2026, dengan CAGR X.X% selama periode perkiraan. Laporan pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global adalah penelitian komprehensif yang berfokus pada keseluruhan struktur konsumsi, tren pengembangan, model penjualan, dan penjualan negara-negara teratas di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global. Laporan ini berfokus pada penyedia terkenal di industri Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global, segmen pasar, persaingan, dan lingkungan makro.

    Di bawah Wabah COVID-19, bagaimana Olahraga Fantasi Harian dan Industri Perjudian Dalam Game akan berkembang juga dianalisis secara rinci di Bab 1.7 dari laporan tersebut., Di Bab 2.4, kami menganalisis tren industri dalam konteks COVID-19., Dalam Bab 3.5, kami menganalisis dampak COVID-19 pada rantai industri produk berdasarkan pasar hulu dan hilir., Dalam Bab 6 hingga 10 laporan, kami menganalisis dampak COVID-19 di berbagai wilayah dan negara besar., Dalam bab 13.5, dampak COVID-19 pada perkembangan industri di masa depan ditunjukkan.

    Studi holistik pasar dilakukan dengan mempertimbangkan berbagai faktor, mulai dari kondisi demografi dan siklus bisnis di negara tertentu hingga dampak ekonomi mikro spesifik pasar. Studi tersebut menemukan pergeseran paradigma pasar dalam hal keunggulan kompetitif regional dan lanskap kompetitif para pemain utama.

    Unduh PDF Contoh laporan Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game @ https://www.arcognizance.com/enquiry-sample/1468684

    Pemain kunci dalam pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global yang tercakup dalam Bab 4 :, Sportito, Tencent, FanDuel, Yahoo !, Activision Blizzard, FantasyDraft, EA, DraftKings, Dribble, Sony

    Di Bab 11 dan 13.3, berdasarkan jenisnya, pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game dari 2015 hingga 2026 terutama dibagi menjadi :, DFS (Olahraga Fantasi Harian), Kotak Jarahan, Perjudian Skin, Lainnya

    Di Bab 12 dan 13.4, berdasarkan aplikasi, pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game dari 2015 hingga 2026 mencakup :, Remaja, Dewasa

    (dilindungi email) https://www.arcognizance.com/discount/1468684

    Secara geografis, analisis rinci konsumsi, pendapatan, pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan, historis dan prakiraan (2015-2026) dari wilayah berikut tercakup dalam Bab 5, 6, 7, 8, 9, 10, 13 :, Amerika Utara ( Tercakup dalam Bab 6 dan 13), Amerika Serikat, Kanada, Meksiko, Eropa (Tercakup dalam Bab 7 dan 13), Jerman, Inggris Raya, Prancis, Italia, Spanyol, Rusia, Lainnya, Asia-Pasifik (Dicakup dalam Bab 8 dan 13) , China, Jepang, Korea Selatan, Australia, India, Asia Tenggara, Lainnya, Timur Tengah dan Afrika (Dicakup dalam Bab 9 dan 13), Arab Saudi, UEA, Mesir, Nigeria, Afrika Selatan, Lainnya, Amerika Selatan (Tercakup dalam Bab 10 dan 13), Brasil, Argentina, Kolumbia, Chili, Lainnya

    Tahun yang dipertimbangkan untuk laporan ini:, Tahun Sejarah: 2015-2019, Tahun Dasar: 2019, Tahun Perkiraan: 2020, Periode Prakiraan: 2020-2026

    Beberapa Poin dari Daftar Isi:

    Bab Satu: Ringkasan Laporan

    Bab Dua: Tren Pertumbuhan Pasar Global

    Bab Tiga: Rantai Nilai Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game

    Bab Empat: Profil Pemain

    Bab Lima: Olahraga Fantasi Harian Global dan Analisis Pasar Perjudian Dalam Game menurut Wilayah

    (dilindungi email)https://www.arcognizance.com/purchase/1468684

    Bab Enam: Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Analisis Pasar Perjudian Dalam Game menurut Negara

    Bab Tujuh: Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Analisis Pasar Perjudian Dalam-Gim menurut Negara

    Bab Delapan: Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Analisis Pasar Judi Dalam-Gim menurut Negara

    Bab Sembilan: Olahraga Fantasi Harian Timur Tengah dan Afrika dan Analisis Pasar Judi Dalam Game menurut Negara

    Bab Sepuluh: Olahraga Fantasi Harian Amerika Selatan dan Analisis Pasar Perjudian Dalam Game menurut Negara

    Bab Sebelas: Segmen Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game menurut Jenis

    Bab Dua Belas: Segmen Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game berdasarkan Aplikasi
    12.1 Penjualan, Pendapatan, dan Pangsa Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
    12.1.1 Penjualan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game dan Pangsa Pasar berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
    12.1.2 Olahraga Fantasi Harian Global dan Pendapatan Perjudian Dalam Game dan Pangsa Pasar berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
    12.2 Penjualan, Pendapatan, dan Tingkat Pertumbuhan Remaja (2015-2020)
    12.3 Penjualan Dewasa, Pendapatan dan Tingkat Pertumbuhan (2015-2020)

    Bab Tiga Belas: Olahraga Fantasi Harian dan Perkiraan Pasar Perjudian Dalam Game menurut Wilayah (2020-2026) terus…

    Daftar tabel
    Daftar Tabel dan Gambar
    Tabel Tingkat Pertumbuhan Ukuran Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game berdasarkan Jenis (2020-2026)
    Gambar Pangsa Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game berdasarkan Jenis pada 2019 & 2026
    Fitur Gambar DFS (Olahraga Fantasi Harian)
    Fitur Kotak Jarahan Gambar
    Gambar Fitur Judi Skin
    Gambar Fitur Lainnya
    Tabel Pertumbuhan Ukuran Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game berdasarkan Aplikasi (2020-2026)
    Gambar Pangsa Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game berdasarkan Aplikasi pada 2019 & 2026
    Gambar Remaja Deskripsi
    Gambar Dewasa Deskripsi
    Gambar Gambaran Umum Status COVID-19 Global
    Tabel Pengaruh Wabah COVID-19 pada Olahraga Fantasi Harian dan Perkembangan Industri Judi Dalam Game
    Tabel Analisis SWOT
    Analisis Lima Kekuatan Gambar Porter
    Gambar Ukuran Pasar dan Tingkat Pertumbuhan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game 2015-2026
    Tabel Berita Industri
    Tabel Kebijakan Industri
    Gambar Status Rantai Nilai Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game
    Gambar Proses Produksi Olahraga Fantasi Harian dan Judi Dalam Game
    Gambar Struktur Biaya Manufaktur Olahraga Fantasi Harian dan Judi Dalam Game
    Gambar Analisis Perusahaan Utama (berdasarkan Basis Distribusi Bisnis, berdasarkan Jenis Produk)
    Tabel Analisis Pelanggan Utama Hilir (menurut Wilayah)
    Tabel Profil Sportito
    Tabel Produksi, Nilai, Harga, Marjin Kotor Sportito 2015-2020
    Tabel Profil Tencent
    Tabel Tencent Produksi, Nilai, Harga, Marjin Kotor 2015-2020
    Profil Table FanDuel
    Tabel Produksi FanDuel, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
    Tabel Yahoo! Profil
    Tabel Yahoo! Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
    Tabel Profil Badai Salju Activision
    Tabel Activision Blizzard Production, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
    Profil Tabel FantasyDraft
    Tabel FantasyDraft Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
    Tabel Profil EA
    Tabel EA Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
    Profil Tabel DraftKings
    Tabel DraftKings Produksi, Nilai, Harga, Marjin Kotor 2015-2020
    Profil Table Dribble
    Tabel Dribble Produksi, Nilai, Harga, Marjin Kotor 2015-2020
    Tabel Profil Sony
    Tabel Sony Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
    Tabel Penjualan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game menurut Wilayah (2015-2020)
    Tabel Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game menurut Wilayah (2015-2020)
    Tabel Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game ($) menurut Wilayah (2015-2020)
    Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game menurut Wilayah (2015-2020)
    Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game menurut Wilayah pada tahun 2015
    Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game menurut Wilayah di 2019
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Timur Tengah dan Afrika, Olahraga Fantasi Harian, dan Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Judi Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Amerika Selatan dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
    Tabel Penjualan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
    Tabel Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
    Gambar Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2015
    Gambar Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2019
    Tabel Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game ($) menurut Negara (2015-2020)
    Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
    Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2015
    Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2019
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game Amerika Serikat (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Kanada dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Penjualan dan Pertumbuhan Olahraga Fantasi Harian Meksiko dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Pertumbuhan Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game ($) (2015-2020)
    Tabel Penjualan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
    Tabel Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
    Gambar Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2015
    Gambar Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada 2019
    Tabel Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game ($) menurut Negara (2015-2020)
    Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
    Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2015
    Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2019
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game Jerman (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Inggris dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Prancis dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Italia, Olahraga Fantasi Harian dan Tingkat Pertumbuhan dan Judi dalam Game (2015-2020)
    Gambar Spanyol, Olahraga Fantasi Harian, dan Tingkat Pertumbuhan Judi Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Rusia dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
    Tabel Penjualan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
    Tabel Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
    Gambar Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2015
    Gambar Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada 2019
    Tabel Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game ($) menurut Negara (2015-2020)
    Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
    Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2015
    Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara di 2019
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian China dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Jepang dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Korea Selatan Olahraga Fantasi Harian dan Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game Australia (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian India dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Asia Tenggara dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian dan Timur Tengah dan Afrika dari Perjudian Dalam Game ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)terus…

    Jika Anda memiliki persyaratan khusus, beri tahu kami dan kami akan menawarkan laporan sesuai keinginan Anda.

    Tentang kami:
    Analytical Research Cognizance (ARC) adalah hub tepercaya untuk laporan penelitian yang secara kritis menyajikan data statistik dan akurat untuk pertumbuhan bisnis Anda. Database ekstensif kami dari laporan pasar yang diperiksa menempatkan kami di antara firma laporan industri terbaik. Tim kami yang dilengkapi secara profesional semakin memperkuat potensi ARC.
    ARC bekerja dengan misi menciptakan platform di mana pemasar dapat memiliki akses ke laporan informatif, terbaru, dan diteliti dengan baik. Untuk mencapai tujuan ini, para ahli kami secara taktis memeriksa setiap laporan yang mereka lihat.

    Hubungi kami:
    Ranjeet Dengale
    Direktur Penjualan
    Kognisi Riset Analitis
    +1 (646) 403-4695, +91 90967 44448
    Surel: (dilindungi email)

    CATATAN: Laporan kami memperhitungkan dampak pandemi virus corona dan mendedikasikan bagian informasi kualitatif serta kuantitatif dalam laporan yang menekankan dampak COVID-19.

    Karena pandemi ini sedang berlangsung dan mengarah pada perubahan dinamis dalam saham dan bisnis di seluruh dunia, kami mempertimbangkan kondisi saat ini dan memperkirakan data pasar dengan mempertimbangkan faktor mikro dan makroekonomi yang akan terpengaruh oleh pandemi.

    Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game :

    Betcris akan berpartisipasi dalam panel tentang perjudian olahraga di Karibia bulan depan

    Betcris akan berpartisipasi dalam panel tentang perjudian olahraga di Karibia bulan depan

    WEBWIRE

    Meskipun mungkin tidak memiliki jejak besar yang terlihat di tempat lain, seperti Eropa atau Amerika Latin, Karibia telah lama menjadi kontributor besar bagi industri perjudian olahraga. Minat yang meningkat baru-baru ini dalam perjudian olahraga di seluruh dunia juga telah meningkatkan aktivitas di negara-negara Karibia, banyak di antaranya, selama beberapa dekade, menunjukkan dukungan dan menyambut baik operator perjudian olahraga untuk mendirikan kantor pusat di sana. Ketika fokus global dalam perjudian olahraga terus meningkat, operasi berbasis Karibia meningkat, dan webinar mendatang yang dipimpin oleh Gaming and Media (G & M) News akan mengeksplorasi pertumbuhan tersebut. Partisipasi dalam diskusi adalah Fernando Garita, Kepala Pengembangan Bisnis untuk operator perjudian olahraga terkemuka Amerika Latin, Betcris.

    Webinar "Perjudian Olahraga 2020 di Karibia" adalah bagian dari rangkaian lari yang diluncurkan oleh G&M awal tahun ini. Beberapa episode pertemuan virtual telah diadakan sebagai bagian dari kurikulum Kursus Akademik Online entitas, masing-masing berfokus pada berbagai aspek perjudian olahraga di berbagai wilayah di seluruh Amerika Latin dan Karibia. Topiknya berkisar dari perjudian olahraga di masing-masing negara hingga menangani pembayaran untuk operasi lintas batas.

    Webinar yang akan datang tentang perjudian olahraga Karibia akan berlangsung pada tanggal 5 November, mulai pukul 16.00 Waktu Standar Tengah (pukul 19.00 Waktu Standar Argentina). Betcris 'Garita akan muncul bersama tiga eksekutif industri terkenal lainnya, yang semuanya akan menjelajahi pasar yang terus berubah dan apa yang diharapkan akan diperkenalkan di masa depan. Direktur Komersial JAZZGS Gustavo Sánchez Castillo, CEO Fuchibola Gustavo Noyola dan Eksekutif Pengembangan Bisnis Codere Salo Leder akan memberikan wawasan mereka dengan Garita, dan Direktur Penjualan Senior Skywind Group Lucas Lebleu diharapkan untuk memoderasi acara tersebut.

    Betcris telah menjadi komponen penting dari ekosistem perjudian olahraga yang berkembang di seluruh Amerika Latin. Dipimpin oleh CEO JD Duarte, perusahaan yang berbasis di Kosta Rika ini terus memperluas operasinya di seluruh wilayah sementara, pada saat yang sama, bekerja sama dengan regulator dan pemerintah untuk menetapkan kerangka kerja yang diperlukan untuk menyediakan industri yang stabil dan bertanggung jawab. Kepemimpinan dan visinya membantu memandu perkembangan masa depan yang dapat dimasukkan ke dalam pasar baru dan yang sudah ada.

    Di Karibia, 22 negara memiliki beberapa jenis perjudian, dengan sejumlah sportsbook yang sekarang beroperasi. Perjudian online telah menjadi lebih populer akhir-akhir ini, juga, memfasilitasi ekspansi industri yang lebih besar baik di tingkat domestik maupun global. Meskipun beberapa negara, seperti AS, membatasi akses ke buku olahraga online berbasis Karibia, ini dapat diakses hampir di mana pun, perjudian olahraga tidak secara tegas dilarang.

    (Gambar Siaran Pers: https://photos.webwire.com/prmedia/59406/265793/265793-1.jpg )

    WebWireID265793

     Betcris

    Kontak informasi
    Luigi Montenegro
    Direktur Komunikasi Korporat
    TV Global Enterprises Limited

    <! –

    ->

    media@betcris.com

    <! –

    Hubungi melalui E-mail

    ->

    Konten berita ini dapat diintegrasikan ke dalam pengumpulan berita dan upaya penerbitan yang sah. Menautkan diizinkan.

    Distribusi Siaran Pers dan Siaran Pers Layanan Distribusi Disediakan oleh WebWire.

    . (tagsToTranslate) Betcris (t) large (t) footprint (t) seen (t) like (t) europe (t) latin (t) america (t) caribbean (t) long (t) big (t) kontributor ( t) olahraga (t) perjudian (t) industri (t) baru-baru ini (t) meningkat (t) olahraga (t) perjudian (t) dunia (t) meningkat (t) aktivitas (t) karibia (t) negara (t) dekade (t) ditampilkan (t) dukungan (t) menyambut (t) olahraga (t) perjudian (t) operator (t) mendirikan (t) markas (t) global (t) fokus (t) olahraga (t) perjudian ( t) terus (t) naik (t) operasi berbasis Karibia (t) (t) webwire (t) siaran pers (t) siaran pers

    Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game untuk Menyaksikan Pertumbuhan Mengagumkan pada tahun 2026 – Jurnal Dirgantara

    Laporkan Ocean baru-baru ini menerbitkan laporan Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling Market yang menyoroti faktor-faktor penting yang diharapkan membentuk pertumbuhan Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling Market selama periode perkiraan. Tren saat ini, pendorong pasar, peluang, dan batasan dievaluasi secara menyeluruh untuk memberikan pemahaman yang jelas tentang lanskap pasar saat ini dari Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game. Inovasi dan kemajuan teknologi akan semakin mengoptimalkan kinerja produk, menjadikannya lebih banyak digunakan dalam aplikasi hilir. Selain itu, Analisis Lima Kekuatan Porter (calon pendatang, pemasok, pengganti, pembeli, pesaing industri) memberikan informasi penting untuk mengetahui Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game.

    Wabah COVID-19 (Coronavirus) telah menyebabkan keuntungan dan kerugian bagi perusahaan di Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game. Dengan bantuan laporan kami yang baru-baru ini diterbitkan, pelaku pasar dapat mengadopsi strategi inovatif untuk mengatasi tantangan yang ada menjelang periode penguncian COVID-19. Melalui studi penelitian kami, perusahaan dapat memperoleh informasi faktual tentang COVID-19 dan bagaimana hal itu memengaruhi penjualan produk di lanskap pasar global.

    Minta Laporan Sampel Gratis di https://reportocean.com/industry-verticals/sample-request?report_id=mai68356

    Laporan tersebut mencakup analisis lengkap tentang:

    • Segmen pasar

    • Dinamika Pasar

    • Ukuran pasar

    • Permintaan persediaan

    • Tren / Isu / Tantangan Saat Ini

    • Persaingan & Perusahaan yang terlibat

    • Teknologi

    • Rantai nilai

    Laporan ini adalah kompilasi informasi tangan pertama, penilaian kualitatif dan kuantitatif oleh analis industri, masukan dari pakar industri dan pelaku industri di seluruh rantai nilai di Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game. Laporan – Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling Market memberikan analisis mendalam tentang tren pasar saat ini, indikator makro-ekonomi dan faktor-faktor yang mengatur bersama dengan daya tarik pasar sesuai segmen. Laporan tersebut juga memetakan dampak kualitatif dari berbagai faktor pasar pada segmen dan geografi Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game.

    Laporan Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game ini dimulai dengan gambaran umum dasar pasar. Analisis tersebut menyoroti peluang dan tren Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game yang memengaruhi pasar. Pemain di berbagai wilayah dan analisis dari setiap dimensi industri tercakup dalam laporan ini. Analisis ini juga berisi wawasan penting tentang Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Gim mengenai hal-hal yang mendorong dan memengaruhi pendapatan pasar.

    Laporan ini menawarkan pemeriksaan SWOT dan investigasi pengembalian usaha, dan aspek-aspek lain seperti lokal prinsip, situasi ekonomi dengan manfaat, generasi, permintaan, batas, penawaran, dan tingkat dan angka perkembangan pasar.

    Data yang dapat dihitung:

    • Perincian Data Pasar berdasarkan Geografi Utama, Jenis & Aplikasi / Pengguna Akhir

    • Berdasarkan jenis (masa lalu dan perkiraan)

    • Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game: Aplikasi Spesifik Penjualan dan Tingkat Pertumbuhan (Historis & Perkiraan)

    • Pendapatan Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game dan tingkat pertumbuhan berdasarkan pasar (sejarah dan perkiraan)

    • Tingkat pertumbuhan dan penerapan, aplikasi, dan jenis Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game (sebelumnya dan perkiraan)

    Lanskap Kompetitif:
    Pemain kunci dalam pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global yang tercakup dalam Bab 4:
    Sportito
    Tencent
    FanDuel
    Yahoo!
    Activision Blizzard
    FantasyDraft
    EA
    DraftKings
    Menggiring bola
    Sony
    Lanskap persaingan Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game memberikan detail dan informasi data oleh Pemain Utama. Detail yang disertakan adalah deskripsi perusahaan, bisnis utama, pendapatan total perusahaan dan penjualan, pendapatan yang dihasilkan dalam bisnis Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game, tanggal untuk memasuki Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game, pengenalan produk, terkini perkembangan, dll.

    Segmentasi pasar:

    Segmentasi digunakan untuk menentukan target pasar menjadi beberapa bagian atau segmen yang lebih kecil seperti jenis produk, aplikasi, dan wilayah geografis untuk mengoptimalkan strategi pemasaran, teknik periklanan, dan upaya penjualan global serta regional dari Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game.

    Secara geografis, laporan ini mempelajari produsen dan konsumen teratas, berfokus pada kapasitas produk, produksi, nilai, konsumsi, pangsa pasar, dan peluang pertumbuhan di wilayah-wilayah utama ini, yang meliputi Amerika Utara, Eropa, Cina, Jepang, Asia Tenggara, India, Timur Tengah dan Afrika dan Amerika Tengah dan Selatan.

    Tujuan studi Laporan Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game:

    • Untuk memberikan faktor ekonomi, tren teknologi, dan tren pasar yang memengaruhi pertumbuhan Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global

    • Untuk memberikan pendapatan historis, terkini, dan ramalan dari segmen pasar dan sub-segmen sehubungan dengan pasar regional dan negara-negara utama

    • Untuk memberikan pendapatan historis, terkini, dan prakiraan segmen pasar berdasarkan material, jenis, desain, dan pengguna akhir

    • Untuk memberikan analisis rinci tentang struktur pasar bersama dengan perkiraan berbagai segmen dan sub-segmen dari Olahraga Fantasi Harian global dan Pasar Perjudian Dalam Game

    • Untuk memberikan profil strategis pemain kunci di pasar, menganalisis pangsa pasar mereka secara komprehensif, kompetensi inti, dan menggambar lanskap kompetitif untuk pasar

    Tanyakan atau Bagikan Pertanyaan Anda Jika Ada sebelum Membeli Laporan Ini: https://reportocean.com/industry-verticals/sample-request?report_id=mai68356

    Terima kasih telah membaca artikel ini; Anda juga bisa mendapatkan setiap bab bagian bijaksana atau versi laporan bijak wilayah seperti Amerika Utara, Eropa, dan Asia.

    Hubungi kami: +1 888 212 3539 (AS) + 91-9997112116 (Di luar AS)
    Orang yang dapat dihubungi: Matthew S
    Surel: (dilindungi email)

    Nancy Siegel Spd 2809

    Pembunuhan Jack Watkins: Nancy Siegel Dihukum Dalam Kematian Dokter Hewan

    Pada pagi hari tanggal 14 Mei 1996, Loudoun County Sheriff's Office Deputy Clark Jackson sedang berpatroli ketika dia melewati sebuah pemandangan di Taman Nasional Harpers Ferry dan melihat sesuatu yang aneh.

    "Saya perhatikan ada bagasi kapal besar," kata Jackson Oksigen"Snapped", ditayangkan Minggu di 6 / 5c di Oksigen. "Saya menendangnya dengan kaki saya dan dia tidak mau bergerak.”

    Jackson kemudian membuka bagasi dan menemukan tas wol yang berat macet di dalamnya.

    "Saya membuka ritsletingnya dan saya melihat bola mata yang satu ini menatap saya dan saya berkata, 'Asap suci, ini adalah tubuh!'" Kata Jackson kepada produser.

    Itu adalah mayat seorang pria tua. Dia kurus kering, tapi belum lama mati. Otopsi akan segera mengungkapkan luka dan lecet di tubuhnya, trauma benda tumpul di bagian belakang kepalanya, dan tingkat racun dari obat penenang di sistemnya, menurut laporan tersebut. FBI.

    "Dia meninggal karena kematian akibat asfiksia, baik karena kompresi manual pada leher atau mati lemas atau kombinasi keduanya," kata mantan Penyidik ​​Sheriff County Loudoun, Greg Locke, kepada "Snapped."

    Penyelidik bingung tentang siapa pria itu. Korban tidak memiliki identifikasi padanya. Sidik jarinya telah dikirim ke FBI, tetapi tidak ada yang ditemukan. Teknologi DNA pada saat itu tidak dapat mengidentifikasi dirinya dan profilnya tidak sesuai dengan laporan orang hilang. Satu-satunya petunjuk adalah cat kuku di bagian luar bagasi.

    Sketsa dan deskripsi gabungan dari korban ditampilkan di "Misteri yang Belum Terpecahkan" dan "Orang Paling Dicari Amerika", tetapi tidak berhasil. Kasus ini tidak kemana-mana selama lebih dari tujuh tahun.

    Tetapi pada Januari 2003, sebuah terobosan datang: Departemen Pertahanan memberi FBI akses ke database sidik jari internalnya, dan korban akhirnya diidentifikasi. Dia adalah seorang veteran Perang Dunia II bernama Jack Watkins.

    Lahir sebagai Jasper Frederick Watkins pada tahun 1920, Watkins dibesarkan di Richmond, Virginia. Dia mendaftar di Angkatan Darat AS pada tahun 1941, beberapa minggu sebelum serangan Jepang di Pearl Harbor. Setelah perang dia bekerja di sebuah toko mobil, dan sayaPada tahun 1964, pada usia 44 tahun, ia menikah dengan janda berusia 40 tahun, Mary Triplet. Triplet memiliki tiga anak perempuan dewasa yang kemudian mencintai suami baru ibu mereka dan menganggapnya sebagai ayah tiri.

    Triplet meninggal pada tahun 1989, meninggalkan Watkins sendirian. Dia akhirnya pensiun, hidup dengan penghasilan tetap sebesar $ 1.200 sebulan di rumahnya yang sederhana di Reisterstown, Maryland, di luar Baltimore.

    Saat melihat keuangan Watkins, sebuah petunjuk muncul: Penyelidik mengetahui bahwa kebiasaan belanjaannya berubah secara dramatis pada tahun 1995. "Jack menarik ekuitas di rumah dan, sebagai tambahan, Jack membeli sebuah BMW seharga $ 44.000," kata Greg Locke "Snapped."

    Pada tahun 1996, dia menjual rumahnya dengan sedikit keuntungan. "Dari $ 90.500 yang dijual, saya yakin jumlah yang sebenarnya diterima Jack hanya sedikit di atas $ 3.800," Locke menjelaskan.

    Dan yang paling mengejutkan dari semuanya, meskipun Watkins telah meninggal selama bertahun-tahun, seseorang masih mencairkan cek Jaminan Sosialnya, yang dikirim ke P.O. kotak di Ellicott City, Maryland.

    "Siapa pun yang memelihara kotak pos di Kota Ellicott bertanggung jawab atas kematian Jack," kata mantan Inspektur Pos Mark Carr kepada "Tersentak".

    P.O. kotak milik seorang wanita bernama Nancy Siegel. Penyelidik memulai operasi sengatan, dan pada Februari 2003, dia melangkah ke jendela di kantor pos Ellicott City untuk mengambil suratnya. Carr sedang menunggunya.

    Saat ditanya siapa yang menerima email di P.O. kotak, kata Siegel pada dirinya sendiri, putrinya, dan Jack Watkins. Dia mengklaim Watkins masih hidup dan tinggal di Pennsylvania dengan seorang wanita bernama Ruth, menurut dokumen pengadilan.

    Tapi Siegel terlihat mengemudi ke bank terdekat dan menyetorkan salah satu cek Jaminan Sosial Watkins. Penyelidik menjalankan namanya melalui basis data penegakan hukum dan menemukan Siegel memiliki sejarah kriminal yang luas dan telah menipu banyak korban dari ratusan ribu dolar, menurut FBI.

    Jadi siapa sebenarnya Siegel itu?

    Dia lahir dengan nama Nancy Sweitzer pada tahun 1948 dan dibesarkan di Baltimore. Ibunya kabur dari keluarga dan dia dibesarkan oleh ayahnya, yang dibunuh di luar bar pada tahun 1964. Saat remaja, dia menari di "The Buddy Deane Show," sebuah pertunjukan tari lokal yang menginspirasi "American Bandstand" dan musikal "Hairspray."

    Pada tahun 1968, Nancy menikah dengan kekasih sekolah menengahnya, Charles Kucharski, dengan siapa dia memiliki dua anak perempuan. Masalah muncul, meskipun, pada 1980-an ketika dia mengembangkan kecanduan judi, mengakibatkan hutang besar-besaran.

    Untuk mendukung kebiasaan berjudi, Siegel mengambil pinjaman dan kartu kredit atas nama suaminya tanpa sepengetahuannya. Dia berakhir dengan hutang lebih dari $ 100.000 dan harus mengajukan kebangkrutan, menurut Matahari Baltimore koran dalam laporan tahun 2009. Pasangan itu bercerai pada 1985.

    Segera setelah itu, Siegel menikah dengan seorang pria bernama Ted Giesendaffer. Dia menggunakan informasi pribadinya untuk mendapatkan pinjaman dan mencuri uang darinya dengan mengubah cek pembayaran hipotek agar dapat dibayarkan kepadanya alih-alih perusahaan hipotek, menurut dokumen pengadilan. Mereka bercerai pada 1993.

    Akhirnya, Siegel beralih ke pencurian kecil-kecilan. “Dia akan mencuri surat dari kotak surat, dompet yang berisi identitas pribadi orang, SIM, kartu kredit, informasi Jaminan Sosial,” kata Carr “Dibentak.”

    Meskipun dia melakukan banyak penangkapan, mereka semua berada di yurisdiksi yang berbeda, membuatnya mudah untuk menghindari pengawasan penegakan hukum. Dia tidak pernah menjalani hukuman lebih dari dua minggu di penjara.

    Saat menjual petak pemakaman dari pintu ke pintu, Siegel bertemu Watkins pada November 1994. Dia dengan cepat memikat duda berusia lanjut, yang mulai memberi tahu teman-temannya bahwa mereka bertunangan.

    Dalam waktu singkat, Siegel mulai mendivestasikan uang dan harta bendanya kepada Watkins. Dia meyakinkannya untuk mengambil lebih dari $ 60.000 dalam hipotek dan menggunakan identitasnya untuk mendapatkan beberapa kartu kredit yang dia jalankan dan tidak pernah dibayar, menurut FBI. Siegel juga mengisolasi Watkins secara sosial, membuatnya tidak tersedia untuk teman dan keluarga. Dia mulai membiusnya dan mencoba membuatnya berkomitmen, The Baltimore Sun melaporkan.

    Kemudian, pada musim panas 1995, dia memulai hubungan dengan Eric Siegel, seorang pialang pinjaman kaya. Khawatir Watkins bisa mengungkapnya, dia mulai merencanakan pembunuhannya.

    Siegel menjual rumah Watkins pada bulan April 1996 dan menggadaikan barang-barang pribadinya. Dia memindahkannya ke rumahnya, di mana dia mulai membiusnya dan membuatnya kelaparan sampai mati. Dia dibunuh dalam waktu 48 jam sebelum tubuhnya ditemukan pada 14 Mei 1996, menurut FBI.

    Siegel pindah dengan cepat, menikahi Eric Siegel pada Desember 1998. Dia kemudian menipunya sebesar $ 300.000, menurut dokumen pengadilan. Alih-alih memberi tahu pihak berwenang, suami barunya melunasi utangnya sendiri.

    Setelah menemukan Siegel di Kota Ellicott, para penyelidik membawanya untuk diinterogasi, dan ketika mereka menunjukkan foto bagasi tempat mayat Watkins ditemukan, dia mulai menangis. Siegel menyebut Watkins sebagai figur ayah dan memberi tahu penyelidik bahwa dia adalah pengurusnya dan bahwa dia menderita demensia.

    "Menurut catatan medis yang kami peroleh, tidak ada bukti demensia," kata Locke pada "Bentak."

    Siegel mengklaim bahwa pada Mei 1996 dia pulang untuk menemukan Watkins tewas karena bunuh diri. “Dia bilang dia gantung diri dengan kabel ekstensi dari kipas angin di langit-langit,” kata mantan Sheriff Loudoun County, Jamie Koontz, “Snapped.” "Ini tidak akan terjadi. Maksud saya, Anda tahu, Anda akan menurunkan kipas angin langit-langit. Kamu tidak akan bisa gantung diri. "

    Detektif mewawancarai putri Siegel, yang sangat mengetahui sejarah kriminal ibu mereka. "Selain semua orang yang ditipu oleh Nancy, dia juga menggunakan identitas putrinya sendiri dan merusak kredit mereka dengan membuka rekening atas nama mereka dan menagih serta tidak membayar tagihan," kata Locke pada "Snapped."

    Para putri juga menghubungkan bagasi tempat Watkins ditemukan ke ibu mereka.

    "Gadis-gadis itu diperlihatkan foto koper tempat Watkins ditemukan dan salah satu dari mereka berkata, 'Hei, itu koperku!'" Locke berkata, "Tersentak." Dia bisa mengenalinya dari noda cat kuku di atasnya.

    Siegel didakwa pada Januari 2004. Selain tuduhan pembunuhan, dia didakwa melakukan penipuan bank, pencurian properti pemerintah, pencurian identitas, penipuan kawat dan penipuan surat, The Washington Post dilaporkan pada tahun 2004.

    Siegel diadili pada Maret 2009. Setelah berunding selama tujuh jam, juri memutuskan dia bersalah atas 20 dari 21 dakwaan, termasuk penipuan surat, kawat dan bank, pencurian identitas dan gangguan saksi dengan membunuh Jack Watkins agar kejahatannya tidak terungkap, The Baltimore Sun melaporkan.

    Sebulan kemudian, Siegel yang berusia 61 tahun dijatuhi hukuman 400 bulan penjara, setara dengan lebih dari 33 tahun. Sekarang berusia 72 tahun, dia akan dibebaskan pada 2032, menurut Biro Penjara Federal.

    Untuk informasi lebih lanjut tentang kasus ini dan kasus serupa lainnya, simak di “Snapped” di Oksigen di Minggu di 6 / 5c atau streaming kapan saja di Oxygen.com.