FIFA Disebut Untuk Mengiklankan MTX Kepada Pemain Muda Di Katalog Mainan [UPDATED]

FIFA Disebut Untuk Mengiklankan MTX Kepada Pemain Muda Di Katalog Mainan [UPDATED]

EA telah mengiklankan poin FIFA yang dapat dibayarkan sesuai kebutuhan untuk memainkan style Ultimate Team kepada anak-anak, membangun struktur style bayar untuk menang.

(Update: EA telah menarik iklan tersebut dari katalog Mainan Smyths. Dalam sebuah pernyataan kepada Eurogamer, penerbit menjelaskan

“Kami sangat serius dalam tanggung jawab yang kami miliki saat memasarkan sport dan pengalaman EA di saluran yang dilihat oleh anak-anak. Meskipun demikian, kami menyadari bahwa iklan untuk Poin FIFA telah muncul di lingkungan yang seharusnya tidak semestinya. Kami telah bekerja dengan rajin bersama Smyths untuk memastikan iklan ini tidak didistribusikan dalam salinan katalog 2020 mereka yang tersisa. Kami juga telah melakukan peninjauan langsung terhadap semua penempatan websites di masa depan dan bekerja untuk memastikan setiap upaya pemasaran kami lebih mencerminkan tanggung jawab yang kami ambil untuk pengalaman para pemain muda kami.”

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Kisah aslinya berlanjut di bawah.)

Gamer yang telah mengikuti EASport layanan langsung tahu bahwa tidak asing dengan transaksi mikro, tetapi darah mereka mungkin masih mendidih untuk mempelajari iklan untuk FIFA transaksi mikro dalam katalog mainan untuk menjangkau pemain muda. Bukan hanya iklan yang tidak bersalah, perusahaan dengan tidak sengaja mengeluarkan seluruh halaman majalah yang ditujukan terutama untuk anak-anak untuk menjelaskan secara rinci cara membeli paket kartu FIFA Ultimate Team (FUT).

Iklan tersebut secara khusus berbicara tentang penggunaan FIFA poin yang merupakan mata uang virtual yang dapat dibeli dengan uang sungguhan dan digunakan dalam match untuk membeli paket FUT. Paket FUT adalah sejenis mekanik peti rampasan yang memberi pembeli pemain virtual reality acak yang dapat digunakan dalam style FUT. Mode ini sejauh ini merupakan style paling populer dan juga angsa emas dalam sport, menghasilkan Electronics lebih dari $ 1 miliar untuk tahun ketiga berturut-turut. Ini Transaksi mikro menghasilkan banyak uang bagi EA: Di tahun fiskal lalu, EA menghasilkan $ 1,5 miliar dari transaksi mikro dalam style Ultimate Team FIFA, NHL, dan Menjengkelkan.

Terkait: Bintang Sepak Bola Internasional Benci Rating FIFA 21-nya

Iklan ini untuk FIFA 21 muncul di pengecer mainan Inggris, Smyths Toys, di majalah yang ditujukan untuk anak-anak. Berdasarkan VGC iklan tersebut menyertakan panduan untuk membuat Tim Tertinggi dengan empat langkah, langkah kedua menjadi “gunakan poin FIFA untuk membuka paket. “Tiga langkah lainnya mengacu pada bermain match seperti biasa dengan membangun pasukan dan bermain game dengan mereka. Sistem ini menciptakan pengalaman membayar untuk menang dari permainan on the internet, dan telah disamakan dengan perjudian. Bukan hanya socket berita yang angkat senjata atas langkah ini oleh EA; pada FIFAberdedikasi Reddit komunitas, pemain membuat rasa jijik mereka diketahui. Seorang pemain menyatakan bahwa majalah tersebut tidak hanya mendorong pembayaran untuk menang dalam permainan tetapi melakukannya dengan cara yang jelas ditujukan untuk anak-anak, dengan mengatakan,”Menormalkan pembelian dalam sport untuk anak-anak sejak usia dini sangat tidak etis.”

Beberapa negara Eropa sudah mengklasifikasikan kotak jarahan sebagai judi, dengan Parlemen Inggris menyerukan peraturan mereka sebagai perjudian. Nintendo, Sony, dan Microsoft sekarang mewajibkan game yang dibuat untuk konsol mereka untuk mengungkapkan peluang kotak jarahannya, dan pemerintah Inggris disarankan untuk melarang penjualan kotak jarahan kepada anak-anak. Masih belum ada konsensus hukum tentang apakah kotak jarahan sesuai dengan definisi perjudian di AS, namun ada gugatan course actions baru-baru ini yang diajukan terhadap EA yang mengatakan bahwa style Ultimate Team-nya melanggar undang-undang perjudian negara bagian. Gugatan tersebut mengklaim bahwa style ini menarik para gamer dan menggoda mereka untuk berjudi untuk membangun pendapatan bagi EA. Itu FIFA Mekanik poin adalah predator dengan desain dan menipu gamer yang cenderung memiliki kebiasaan perjudian yang membuat ketagihan untuk menghabiskan banyak uang untuk permainan.

Pada Agustus 2019 Garreth Reeder, FIFA Produser utama Ultimate Team, mengatakan bahwa dia tidak menganggap paket yang dapat dibeli adalah masalah dan bahwa mereka tidak berencana untuk mengubah apa pun FIFA. Banyak pemain tidak setuju, dengan alasan bahwa salah jika sport memerlukan pembelian dunia nyata untuk membuka atau menerima bagian dari game yang telah mereka beli. Reaksi negatif besar-besaran terhadap perkembangan terbaru ini dari EA benar-benar tidak mengherankan, karena memangsa anak-anak dalam momen sangat sangat menghina dan menghina foundation permainannya. Sayangnya, tidak mengherankan jika penerbit yang terkenal rakus itu akan melakukan hal seperti ini.

Lanjut: FIFA 21 Sama Sekali Tidak Ada Cross-Play, Bahkan Antara PS5 & PS4

Sumber: VGC, Reddit, Semua kesalahanFIFAM

Pokemon Sword dan Shield Ash's Hat Pikachu Varian 2

Kode Hadiah Misteri Pedang & Perisai Pokémon Memberi Topi Pikachu Ash Ketchum


Polisi membongkar operasi permainan ilegal besar-besaran dan spa di rumah besar di utara Toronto

Polisi membongkar operasi permainan ilegal besar-besaran dan spa di rumah besar di utara Toronto

Polisi telah menyita sebuah rumah besar yang luas di lingkungan yang tenang dan mewah di utara Toronto, bersama dengan uang tunai satu juta dolar, alkohol $ 1,5 juta, 11 senjata api dan ribuan butir amunisi setelah penyelidik menemukan rumah mewah itu diduga beroperasi sebagai kasino dan spa ilegal.

Kepolisian Regional York mengungkapkan rincian penyelidikan mereka, yang dijuluki “Project Endgame,” pada konferensi pers di Markham, Ontario, di depan gerbang seluas 20. 000 kaki persegi. estate Rabu.

Polisi mengatakan itu adalah lokasi operasi perjudian bawah tanah besar-besaran, lengkap dengan mesin slotmachine, meja mahjong, pub uang tunai penuh dengan ribuan botol minuman beralkohol paling atas, dan place perbankan.

Di lantai atas ada serangkaian kamar tidur yang tampaknya berfungsi sebagai tempat tidur dan sarapan. Pemilik dan operator juga memiliki kamar tidur di rumah, di mana penyelidik mengatakan bahwa mereka menemukan senapan AR-15 penuh terisi penuh dengan magasin 30 peluru bersama dengan pistol 9 mm.

“Ini kejahatan terorganisir yang benar-benar mengeksploitasi dan mendemonstrasikan uang mereka, posisi dan kemewahan mereka berpikir bahwa mereka berada di atas hukum,” kata Wakil Kepala Polisi York Brian Bigras kepada wartawan pada konferensi pers hari Rabu.

Polisi mulai mendengar tentang operasi tersebut sekitar akhir 2019, tetapi selama pandemi COVID-19 operasi tampaknya meningkat secara signifikan, kata Supt. Mike Slack.

Polisi mengatakan ini seluas 20. 000 kaki persegi. Perkebunan adalah tempat operasi perjudian bawah tanah besar-besaran, lengkap dengan mesin slot, meja mahjong, pub uang tunai lengkap dengan ribuan botol alkohol kelas atas, dan place perbankan. (Polisi Regional York)

Penyelidik pertama kali mengeksekusi surat perintah penggeledahan di kediaman Toronto di Midland Avenue pada 3 Juli, di mana lima orang ditangkap karena pelanggaran permainan, dan penyelidik menyita meja judi, mesin slot movie, dan uang tunai $ 25. 000.

Penyelidikan menunjukkan bahwa perjudian ilegal juga terjadi di mansion Markham, dan pada 17 Juli, polisi York, bersama dengan Dinas Kepolisian Daerah Durham dan Kepolisian Provinsi Ontario merencanakan untuk memasuki mansion dengan tim taktis.

Tetapi helikopter terbang layang menjelang operasi menemukan beberapa anak di halaman belakang dilayani oleh staf menunggu selama apa yang tampaknya menjadi semacam acara khusus. Dengan penjaga bersenjata ditempatkan di sekitar rumah, polisi memutuskan untuk membatalkan operasi, memutuskan situasinya terlalu berbahaya.

Pada tanggal 23 Juli, tim yang terdiri dari 32 penyelidik dan 92 petugas taktis turun ke rumah, di mana mereka menemukan apa yang mereka katakan sebagai operasi kasino yang berfungsi penuh dan menangkap puluhan orang termasuk pemilik dan operator yang diduga, seorang pria berusia 32 tahun.

Tapi penyelidikan tidak berakhir di situ.

Setelah penggerebekan itu, polisi juga mengidentifikasi lokasi lain di Vaughan, yang mereka identifikasi sebagai kediaman pribadi salah satu penjaga rumah judi. Orang tersebut, seorang pria berusia 52 tahun, ditangkap bersama istri dan putrinya. Polisi juga menyita $ 70. 000 dan aset $ 10 juta lainnya.

Dua puluh sembilan orang sekarang menghadapi sekitar 74 dakwaan sehubungan dengan penyelidikan tersebut.

Pada tanggal 23 Juli, tim yang terdiri dari 32 penyelidik dan 92 petugas taktis turun ke rumah, di mana mereka menemukan apa yang mereka katakan sebagai operasi kasino yang berfungsi penuh dan menangkap puluhan orang termasuk pemilik dan operator yang diduga, seorang pria berusia 32 tahun. (Polisi Regional York)

Sejak itu, polisi mengatakan, mereka telah mengeksekusi lima surat perintah perjudian yang menyebabkan 47 orang lainnya ditangkap. Penangkapan tersebut saat ini diyakini tidak terkait dengan operasi Job Endgame, tetapi polisi mengatakan bahwa mereka menggambarkan bahwa permainan ilegal di daerah tersebut tidak terbatas hanya pada operasi kelas atas.

“Meskipun lokasi ini mewah dan jelas merupakan tempat yang istimewa diundang untuk bermain … di lokasi lain, kejahatan terorganisir memangsa penjudi yang kurang beruntung dan kecanduan,” kata Slack.

Beberapa dari situs tersebut berada dalam kondisi yang sangat buruk, kata Slack, mereka dapat dikecam.

“Alih-alih menyediakan scotch dan anggur kelas atas, para penjudi diberi metamfetamin dan obat lain untuk membuat mereka tetap terjaga dan berjudi,” katanya.

Polisi mengatakan rumah mewah itu beroperasi sebagai kasino dan spa ilegal. (Polisi Regional York)

Polisi mengatakan mereka mencurigai perdagangan seks juga terjadi di rumah itu dan penyelidikan mereka masih terus berlangsung.

“Uang yang mengalir melalui kasino bawah tanah ini menghasilkan keuntungan besar bagi penjahat yang mendanai usaha lain seperti prostitusi dan perdagangan narkoba. Perjudian berisiko tinggi ilegal ini juga mengarah pada kekerasan senjata, perampokan bersenjata, penculikan, pemerasan, dan pelanggaran kekerasan serius lainnya di dalam wilayah kami. komunitas, “kata Chief Jim MacSween.

“Kami akan terus menargetkan kejahatan terorganisir di York Region dan menggunakan setiap alat untuk kami miliki, termasuk akuntansi forensik, untuk memastikan para penjahat ini dimintai pertanggungjawaban.”

Dua taruhan terkait New York Giants yang mengerikan menyebabkan kerugian judi sebesar $ 1 juta di Minggu ke-3

Dua taruhan terkait New York Giants yang mengerikan menyebabkan kerugian judi sebesar $ 1 juta di Minggu ke-3

Selalu berisiko untuk bertaruh pada tim tanpa kemenangan di NFL dan seseorang mempelajari pelajaran itu dengan cara yang sulit di Minggu 3 ketika mereka kehilangan $ 1 juta setelah membuat dua taruhan $ 500. 000 di New York Giants. Dua taruhan ditempatkan dengan DraftKings Sportsbook.

Dengan salah satu taruhan, teman judi kami memutuskan untuk bertaruh pada Giants untuk menutupi selisih empat poin. Pada dasarnya, Giants bahkan tidak harus memenangkan permainan, yang harus mereka lakukan adalah kalah dengan tiga poin atau kurang dan petaruh akan memenangkan sejumlah uang yang serius (Kehilangan empat poin akan menyebabkan dorongan dan petaruh akan mendapatkan uangnya kembali).

Sayangnya untuk petaruh kami, Giants tidak datang untuknya dengan kekalahan 36-9 dari 49ers. Meskipun permainan ini meledak di papan skor, itu sebenarnya cukup dekat untuk bagian yang lebih baik dari tiga perempat. Dengan lima menit tersisa di kuarter ketiga, 49ers hanya memimpin 16-9, tetapi setelah itu, roda jatuh dari gerbong Giants dan ledakan berlanjut.

Meskipun bertaruh Giants mungkin tampak agak gila di tempat ini, itu sebenarnya masuk akal dalam permainan ini dan itu karena 49ers kehilangan SEMBILAN PEMULA.

Untuk taruhan $ 500. 000 kedua, teman judi kita mempertaruhkannya Daniel Jones akan melempar lebih dari 244,5 lawn. Dengan Nick Bosa dan Richard Sherman keduanya keluar untuk San Francisco, bertaruh besar pada Jones tidaklah gila. Namun, Jones jelas tidak memanfaatkan pertahanan yang terkuras 49ers. Jika ada, mereka memanfaatkannya. Dengan empat menit tersisa untuk bermain di kuarter keempat, Jones hanya memiliki 136 lawn death dalam permainan di mana dia akan menyelesaikannya dengan 179. Pada dasarnya, dia bahkan tidak mendekati memukul 245 lawn yang dibutuhkan untuk teman judi kami menang taruhannya.

Satu hal yang tidak jelas adalah apakah satu orang kehilangan $ 1 juta bertaruh pada Giants atau jika dua orang kehilangan $ 500. 000 masing-masing. Saat tercapai oleh Action Network, juru bicara DraftKings tidak akan mengungkapkan apakah itu satu atau dua petaruh yang memasang taruhan $ 500. 000. Bagaimanapun, ini adalah jenis kerugian yang menyengat.

Tentu saja, Minggu 3 bukanlah kerugian bagi semua orang. Misalnya, pria di bawah memenangkan $ 36. 000 setelah bertaruh $ 1. 000 itu Patrick Mahomes akan menjadi pemain pertama yang mencetak gol saat touchdown selama Chiefs'34-20 menang atas Gagak pada hari Senin.

Jika Anda bertanya-tanya bagaimana reaksi seseorang ketika mereka memenangkan $ 36. 000, Anda beruntung, karena kami memiliki movie di bawah ini.

Situs Perjudian Online Lepas Pantai Berusaha Menjadi Operator Resmi A.S.

Situs Perjudian Online Lepas Pantai Berusaha Menjadi Operator Resmi A.S.

Buku olahraga online yang berbasis di Kosta Rika yang secara ilegal mengambil taruhan dari pelanggan Amerika selama bertahun-tahun telah mencapai perjanjian non-penuntutan dengan Departemen Kehakiman A.S., karena perusahaan tersebut mencoba untuk masuk ke pasar taruhan olahraga lawful di A.S.

Situs perjudian 5Dimes dan jaksa penuntut national di Distrik Timur Pennsylvania mengumumkan kesepakatan pada hari Rabu yang membebaskan pemilik perusahaan, Laura Varela, dari kesalahan dan menyelesaikan masalah hukum perusahaan selama lebih dari dua dekade beroperasi di luar negeri dan menerima taruhan dari orang Amerika. Departemen Kehakiman telah menyelidiki perusahaan untuk perjudian ilegal, pencucian uang, penipuan kawat dan pelanggaran lainnya, menurut perjanjian tersebut.

Kesepakatan itu tampaknya menjadi yang pertama dari jenisnya sejak putusan Mahkamah Agung AS pada 2018 mengizinkan negara bagian di luar Nevada untuk melegalkan taruhan olahraga, yang memicu ekspansi industri yang cepat. 5Dimes telah berhenti menerima taruhan dari pelanggan AS sebagai bagian dari penyelesaian. Tetapi perjanjian itu membuka jalan bagi perusahaan untuk mencari hak untuk beroperasi sebagai buku olahraga yang sah, sebuah langkah yang menurut pengacaranya akan diambil.

Sebagai bagian dari perjanjian, 5Dimes akan kehilangan lebih dari $ 46 juta aset termasuk uang tunai, cryptocurrency, memorabilia olahraga, dan mobil game. Tidak ada informasi dari pelanggan perusahaan mana pun yang diserahkan ke Departemen Kehakiman sebagai bagian dari penyelesaian.

“Kesepakatan penyelesaian yang diumumkan hari ini adalah kemenangan bagi Amerika Serikat dalam menghentikan aktivitas ilegal perusahaan yang sedang diselidiki atas berbagai kejahatan, termasuk operasi pencucian uang yang canggih,” kata jaksa national William McSwain.

Para pendukung legalisasi taruhan olahraga di AS telah lama menunjukkan bahwa banyak situs net yang berbasis di luar negeri mengambil taruhan dari pelanggan di AS untuk menghindari undang-undang anti-perjudian. Dengan orang-orang di A.S. sudah berjudi besar dalam olahragaMenurut mereka, praktik tersebut harus disahkan, diatur, dan dikenakan pajak untuk mendongkrak penerimaan negara. Orang Amerika secara ilegal mempertaruhkan sekitar $ 150 miliar pada olahraga setiap tahun sebelum keputusan Mahkamah Agung, menurut American Gaming Association, sebuah kelompok perdagangan industri.

Penyelidikan Departemen Kehakiman terhadap 5Dimes sedang dilakukan ketika pendirinya di Amerika, William Sean”Tony” Creighton, diculik di Kosta Rika pada 2018 dan ditemukan tewas setahun kemudian.

Perjanjian tersebut menuduh almarhum Mr. Creighton melayani terutama pelanggan Amerika yang melanggar hukum AS dan mengambil langkah-langkah untuk menyembunyikan aktivitasnya, seperti menggunakan alias dan perusahaan cangkang untuk menyamarkan kepemilikannya atas perusahaan. Dikatakan bahwa jandanya, Ms. Varela, kurang terlibat dalam aktivitas ilegal yang dituduhkan.

Setelah kematiannya, Nn. Varela menjadi pemilik 5Dimes. Dalam sebuah wawancara, dia mengatakan bahwa dia tidak pernah terlibat dalam mengelola perusahaan, bahkan setelah hilangnya Mr. Creighton — faktor signifikan dalam persetujuan Departemen Kehakiman untuk penyelesaian yang pada akhirnya dapat membuat perusahaan beroperasi secara legal.

“Saya terus menunggu dia kembali,” kata Ms. Varela.

Ketika menjadi jelas bahwa 5Dimes akan menjadi tanggung jawabnya, katanya, dia menghubungi pemerintah AS untuk menyelesaikan penyelidikan yang berkelanjutan. Jaksa penuntut mengatakan dalam perjanjian bahwa Nn. Varela merestrukturisasi 5Dimes menjadi”cocok untuk berpartisipasi dalam operasi perjudian yang sah di seluruh dunia” dan perusahaan dan setiap move asetnya”akan bebas dan bebas dari segala batasan hukum” terkait dengan penyelidikan sebelumnya.

Sebagai operator kasino dan merek online seperti FanDuel dan

DraftKings

memiliki berkembang pesat menjadi taruhan olahraga, masih harus dilihat apakah sportsbook lepas pantai akan dilisensikan — atau setidaknya diizinkan untuk menjual aset mereka ke operator berlisensi — setelah melanggar undang-undang anti-perjudian AS.

Saat memutuskan apakah akan mengeluarkan lisensi perjudian, regulator negara bagian memeriksa sejarah dan keuangan perusahaan dan pemiliknya. Dua puluh dua negara bagian dan District of Columbia telah melegalkan taruhan olahraga, dengan beberapa negara bagian membatasi aktivitas hanya di kasino dan yang lainnya mengizinkan taruhan online.

Pasar perjudian ilegal telah bertahan meskipun semakin banyak pilihan hukum di Amerika. Taruhan olahraga lawful menghasilkan pendapatan $ 920 juta tahun lalu, dibandingkan dengan sekitar $ 6,5 miliar melalui sportsbook ilegal, menurut laporan oleh Eilers & Krejcik Gambling. Minat orang Amerika pada taruhan olahraga telah meningkat berkat pemasaran oleh perusahaan lawful, yang pada gilirannya telah meningkatkan bisnis untuk situs luar negeri yang masih muncul di atas hasil penelusuran Google untuk perjudian olahraga, menurut laporan tersebut.

Jeff Ifrah, pengacara perjudian yang mewakili Nn. Varela, mengatakan langkah selanjutnya adalah mengejar izin masuk New Jersey, salah satu pasar lawful terbesar di negara ini. Situs lepas pantai terus merugikan pasar yang diatur, kata Ifrah, dan 5Dimes adalah kandidat utama untuk beralih ke pasar hukum karena kerja sama Nn. Varela dengan jaksa.

Jalan bagi sportsbook online lainnya untuk diikuti dalam 5Dimes menuju standing hukum mungkin terbatas, karena kurangnya keterlibatan Ms.Varela sebelumnya dalam menjalankan perusahaan membedakannya dari kepala sebagian besar operator lepas pantai.

Tulis ke Katherine Sayre di katherine.sayre@wsj.com dan Byron Tau di byron.tau@wsj.com

Hak Cipta © 2020 Dow Jones & Company, Inc.. Semua Hak Dilindungi. 87990cbe856818d5eddac44c7b1cdeb8

.

Pasar Judi Online Sedang Booming Di Seluruh Dunia

Pasar Perjudian Online
Pasar Perjudian Online laporan termasuk survei, yang menjelaskan struktur rantai nilai, prospek industri, analisis regional, aplikasi, ukuran pasar, pangsa, dan perkiraan. Wabah Coronavirus (COVID-19) memengaruhi pertumbuhan pasar secara worldwide. Skenario pasar yang berubah dengan cepat dan penilaian awal dan masa depan dari dampak tersebut tercakup dalam laporan penelitian. Pasar Perjudian Online menyediakan analisis keseluruhan pasar berdasarkan jenis, aplikasi, analisis regional, dan untuk periode perkiraan dari 2020 hingga 2026. Laporan tersebut juga mencakup peluang investasi dan kemungkinan ancaman di pasar berdasarkan analisis cerdas. Laporan ini berfokus pada tren Pasar Perjudian Online, prakiraan masa depan, peluang pertumbuhan, industri pengguna akhir utama, dan pemain terdepan di pasar. Tujuan dari studi ini adalah untuk mempresentasikan perkembangan utama pasar di seluruh dunia. Laporan tersebut menyajikan a Tinjauan 360 derajat dan Analisis SWOT dari lanskap kompetitif industri.

Pemain Utama Teratas dari Pasar Perjudian Online yang Dicakup Dalam Laporan:

Taruhan365
William Hill
Unibet
888.0
Expekt
LSbet
Betsson
Bwin
Royal Vegas

Segmentasi Pasar Utama dari Perjudian Internet:

Segmentasi jenis produk

Poker
Kasino
Judi olahraga

Segmentasi Industri

Hiburan
Komersial

Wilayah Pasar Perjudian Online Yang Terutama Berfokus:

– Pasar Perjudian Online Eropa (Austria, Prancis, Finlandia, Swiss, Italia, Jerman, Belanda, Polandia, Rusia, Spanyol, Swedia, Turki, Inggris Raya),
– Pasar Perjudian Daring Asia-Pasifik dan Australia (Tiongkok, Korea Selatan, Thailand, India, Vietnam, Malaysia, Indonesia, dan Jepang),
– Pasar Perjudian Daring Timur Tengah dan Afrika (Arab Saudi, Afrika Selatan, Mesir, Maroko, dan Nigeria),
– Pasar Judi Online Amerika Latin / Amerika Selatan (Brasil dan Argentina),
– Pasar Perjudian Online Amerika Utara (Kanada, Meksiko, dan AS)

Faktor-faktor seperti rantai nilai industri, tren konsumsi utama, pola perilaku pelanggan terkini, analisis kapasitas pengeluaran secara keseluruhan, tingkat ekspansi pasar, dll. Laporan ini juga memasukkan angka information kualitas premium yang terkait dengan angka-angka keuangan industri termasuk ukuran pasar (dalam USD), pertumbuhan ukuran pasar yang diharapkan (dalam persentase), information penjualan, angka pendapatan, dan lainnya. Ini memungkinkan pembaca untuk mengambil keputusan lebih cepat dengan information dan wawasan yang tersedia.

Beli Laporan Lengkap Sekarang @
https://www.qurateresearch.com/report/buy/ICT/global-online-gambling-market/QBI-BIS-ICT-621535/

(Statistics laporan gratis (sebagai bentuk Lembar Data Excel) juga akan diberikan atas permintaan bersama dengan pembelian baru.)

Sorotan Utama dari Studi Pasar Perjudian Online:

Estimasi Pendapatan dan Penjualan –
Pendapatan Historis dan quantity transaksi ditampilkan dan mendukung informasi ditriangulasi dengan cara turun dan dasar terbaik untuk menangani ukuran pasar akhir angka dan untuk memperkirakan angka dugaan untuk place utama yang terselubung dalam laporan Perjudian Online bersama dengan Jenis dan akhir yang diatur dan sangat dirasakan. memanfaatkan industri. Selain itu, faktor makroekonomi dan prosedur administrasi ditemukan penjelasan dalam kemajuan industri Perjudian Online dan pemeriksaan perseptif.

Analisis Perakitan –
Laporan Perjudian Internet saat ini rusak terkait jenis dan aplikasi yang berbeda. Pasar Perjudian Online memberikan bagian yang menampilkan pemeriksaan prosedur perakitan yang disetujui melalui information penting yang dikumpulkan melalui pakar Industri dan otoritas utama dari organisasi yang diprofilkan.

Analisis Persaingan –
Perjudian Internet Pemain terkemuka telah dianggap mengandalkan profil organisasi, portofolio thing, batas, nilai thing / manfaat, kesepakatan, dan biaya / manfaat mereka.

Permintaan dan Penawaran dan Efektivitas –
Laporan Perjudian Internet juga memberikan dukungan, Produksi, Konsumsi dan (Ekspor dan Impor).

Poin Utama Yang Dicakup dalam Daftar Isi:

• Sekilas Pasar Perjudian Online
• Persaingan Pasar menurut Produsen
• Pangsa Pasar Produksi menurut Wilayah
• Konsumsi menurut Daerah
• Produksi, Pendapatan, Tren Harga Perjudian Online Global berdasarkan Jenis
• Analisis Pasar Perjudian Online Global dengan Aplikasi
• Profil Perusahaan dan Tokoh Kunci dalam Bisnis Perjudian Online
• Analisis Biaya Manufaktur Judi Online
• Saluran Pemasaran, Distributor, dan Pelanggan
• Dinamika Pasar
• Prakiraan Pasar Perjudian Online Global
• Temuan Penelitian dan Kesimpulan
• Metodologi dan Sumber Data

Singkatnya, laporan Pasar Perjudian Online memberikan statistik utama tentang keadaan industri Perjudian Online dengan sumber panduan dan arahan yang berharga untuk perusahaan dan individu yang tertarik dengan pasar. Pada akhirnya, Laporan Pasar Perjudian Online memberikan kesimpulan yang meliputi Temuan Riset, Evaluasi Ukuran Pasar, Pangsa Pasar Global, Kebutuhan Konsumen beserta Perubahan Preferensi Pelanggan, Sumber Data. Faktor-faktor ini akan meningkatkan pertumbuhan bisnis secara keseluruhan.

Ada pertanyaan? ) Tanyakan Di Sini Untuk Diskon Atau Laporkan Kustomisasi

Hubungi kami:

Internet:www.qurateresearch.com
Surel:(dilindungi email)
Telp: AS – +13393375221

Ikuti kami @

LinkedIn

Indonesia

Catatan: Untuk memberikan perkiraan pasar yang lebih akurat, semua laporan kami akan diperbarui sebelum pengiriman dengan mempertimbangkan dampak COVID-19.

Perjudian Internet dan Pasar Taruhan Olahraga

Pasar Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga – Pandangan Mengenai Aplikasi yang Muncul, Tren Revolusioner & Strategi Pertumbuhan Potensial 2026

Perjudian Internet dan Pasar Taruhan Olahraga

Laporan berjudul “Perjudian Internet dan Pasar Taruhan Olahraga “ menawarkan kesan utama industri Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga yang mencakup produk yang berbeda Ruang Lingkup, Penokohan, Klasifikasi, Tujuan, dan Peserta dalam struktur rantai industri. Perjudian Internet dan Pasar Taruhan Olahraga (6 Forces Forecast 2020-2026) laporan penelitian menawarkan wawasan intensitas industri Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga yang menutupi semua parameter penting bersama dengan Saluran Pemasaran, Pemasaran Langsung, Pemasaran Tidak Langsung, Strategi Merek, Strategi Penetapan Harga, Penentuan Posisi Pasar, Klien Sasaran, dan Daftar Distributor / Pedagang.

Profil laporan Pasar Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga, pabrikan utama teratas yang beroperasi (International Game Technology PLC (IGT), Gamble 365, Game Ilmiah, Flutter Entertainment, Betsson, GVC, Playtech, Kindred, MRG, ZEAL, Bet-At-Home, William Hill, 888,)

dalam hal analisis berbagai atribut seperti Profil Perusahaan, Spesifikasi Produk, Pendapatan, Kotor, Margin Kotor, Biaya, Kapasitas, CAGR, Nilai Produksi dan informasi kontak.

Dapatkan Contoh PDF Gratis (termasuk Daftar Isi, Tabel dan Gambar lengkap) dari Judi Internet dan Taruhan Olahraga (dilindungi email) https://www.researchmoz.us/enquiry.php?type=S&repid=2772615 Saat ini, Asia-Pasifik adalah pasar terbesar untuk Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga yang menyumbang lebih dari setengah ukuran pasar worldwide, berdasarkan quantity, pada tahun 2019. Di antara semua negara, China & India mendominasi pasar polimer dasar pada tahun 2019 di quantity, diikuti oleh Jepang. Tingkat pertumbuhan ekonomi yang tinggi, meningkatnya permintaan untuk produk konstruksi yang terbuat dari plastik, aplikasi kesadaran kesehatan yang meningkat, standar hidup yang meningkat dan biaya produksi yang kompetitif adalah faktor utama yang mengarah pada pertumbuhan pasar untuk Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga di wilayah ini.

Ukuran Pasar Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga Global akan meningkat menjadi xx Juta US $ pada tahun 2026, dari xx Juta US $ pada tahun 2019, dengan CAGR xxpercent selama periode perkiraan. Dalam studi ini, 2019 dianggap sebagai tahun dasar dan 2019 hingga 2026 sebagai periode ramalan untuk memperkirakan besaran pasar untuk Judi Internet dan Taruhan Olahraga.

Berdasarkan produk, laporan ini menampilkan quantity penjualan, pendapatan (Juta USD), harga produk, pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan setiap jenis, terutama dibagi menjadi-

  • Judi olahraga
  • Kasino
  • Poker
  • Bingo
  • Lotre
  • Lainnya / / Skill Gambling

Atas dasar pengguna akhir / aplikasi, laporan ini berfokus pada standing dan prospek aplikasi utama / pengguna akhir, volume penjualan, pangsa pasar, dan tingkat pertumbuhan Perjudian Internet dan Pasar Taruhan Olahraga untuk setiap aplikasi, termasuk-

Perjudian Internet dan Pasar Taruhan Olahraga: Analisis Regional Termasuk:

  • Asia Pacific (Vietnam, Cina, Malaysia, Jepang, Filipina, Korea, Thailand, India, Indonesia, dan Australia)
  • Eropa (Turki, Jerman, Rusia, Inggris, Italia, Prancis, dll.)
  • Amerika Utara (Amerika Serikat, Meksiko, dan Kanada.)
  • Amerika Selatan (Brasil dll.)
  • Timur Tengah dan Afrika (Negara GCC dan Mesir.)

Apakah Anda Memiliki Pertanyaan atau Persyaratan Khusus? Tanyakan ke Industri Kami (dilindungi email) https://www.researchmoz.us/enquiry.php?type=E&repid=2772615

Laporan Pasar Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga Membantu Menjawab Pertanyaan Berikut:
⦿ Berapa ukuran keseluruhan Pasar Perjudian Internet dan Olahraga saat ini? Berapa nilai pasar ini dari 2020 hingga 2026?
⦿ Apa pangsa pasar dari segmen utama Pasar Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga pada tahun 2020?
⦿ Apa segmen utama dalam keseluruhan Pasar Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga? Berapa nilai masing-masing segmen ini untuk periode 2015 hingga 2026?
⦿ Apa pendorong dan batasan utama dalam Pasar Perjudian Internet dan Olahraga?
⦿ Apa manufaktur bisnis terkemuka? ) Apa potensi pendapatan mereka hingga 2026?
⦿ Apa kesepakatan utama yang terjadi di pasar manufaktur Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga?
⦿ Siapa manufaktur terkemuka dan apa aktivitas, pendapatan, perkembangan terkini, dan prospek mereka?
⦿ Apa saja Pasar Perjudian Internet dan Olahraga yang paling menonjol yang saat ini sedang dalam pengembangan? Apa aktivitas, teknologi system, dan perkembangan terkini mereka?

Kontak:
ResearchMoz
Tuan Rohit Bhisey, respectively
Telp: + 1-518-621-2074
Bebas Pulsa AS-Kanada: 866-997-4948
Surel: (dilindungi email)
Jelajahi Lebih Banyak Laporan Kunjungi @ http://marketresearchlatestreports.blogspot.com/

Tron Mengalahkan Aktivitas Ethereum Berkat Perjudian dan Perdagangan Cuci, Kata Laporan

Tron Mengalahkan Aktivitas Ethereum Berkat Perjudian dan Perdagangan Cuci, Kata Laporan

Poin Penting

  • Tron memimpin Ethereum dan EOS sebagai stage dApp nomor satu Q3 2020 berkat aktivitas yang mencurigakan.
  • Meskipun biayanya tinggi, Ethereum terus memproyeksikan pertumbuhan organik.
  • Tingkat pertumbuhan aktivitas pada stage seperti WAX, Steem, dan Waves lebih besar daripada EOS.

Bagikan artikel ini

Munculnya DeFi dan pertukaran terdesentralisasi (DEX) telah membantu Ethereum mengungguli stage kontrak pintar lainnya, sementara kelanjutan aktivitas sebelumnya membuat Tron dan EOS tetap unggul.

Tron Memimpin Ethereum Berkat Aplikasi “Berisiko Tinggi”

Kategori DeFi, pertukaran, dan pasar mendorong aktivitas di Ethereum, dengan dompet aktif harian melonjak hingga 150percent dibandingkan dengan Q2.

Lonjakan besar di awal September dikaitkan dengan Peluncuran token UNI di Uniswap. Aktivitas di ruang bursa terdesentralisasi (DEX) tumbuh sebesar 376percent selama kuartal tersebut.

SIMETRI memperoleh 1031%

Tren penting lainnya pada kuartal terakhir adalah meningkatnya aktivitas di pasar electronic untuk token NFT, tumbuh sebesar 475percent pada kuartal tersebut. Rarible market dan token RARI-nya memimpin.

Aktivitas Tron Dibandingkan dengan Ethereum "width =" 779 "height =" 503
Perbandingan dompet aktif di Ethereum, Tron, dan EOS. Sumber: Dappradar

Tron telah memimpin Ethereum dan EOS terkait aktivitas jaringan setelah peluncuran Tron 4.0 pada bulan Juli. Namun, tidak seperti Ethereum, pertumbuhan di Tron didominasi oleh dApps dalam kategori “berisiko tinggi”, termasuk aplikasi perjudian.

Meskipun demikian, ekosistem Tron DeFi dan DEX tumbuh secara signifikan. Namun, information telah terungkap tanda-tanda cuci perdagangan di depan itu juga.

Kredit - dapatkan lebih mudah
Aktivitas Tron di dompet "width =" 957 "height =" 545
Pangsa aktivitas Tron di berbagai dompet Sumber: Dappradar

EOS telah berjalan terakhir di antara ketiganya, dengan hanya 34percent pertumbuhan aktivitas jaringan, dari tahun ke tahun.

Tim pendiri EOS Block.one telah berdedikasi semua sumber daya mereka menuju platform websites sosial, Voice. Sejak stage meluncurkan tahun lalu, proyek tersebut gagal mendapatkan banyak daya tarik sekaligus mencegah EOS menikmati hasil apa pun dari ledakan DeFi musim panas ini. Aktivitas harian EOS selama Q3 turun 27percent sejak tahun lalu.

Persaingan keseluruhan mendorong pertumbuhan seluruh ekosistem dApp dengan lebih dari 200. 000 dompet aktif setiap hari, melonjak sebesar 115percent pada Q3 2020.

Selain itu, perhatian baru terhadap stage kontrak pintar mendorong pesaing lain ke luar angkasa. WAX, Waves, dan Steem, bersama dengan dompet terdesentralisasi seperti ThunderCore, memimpin peningkatan jumlah pengguna aktif, menurut laporan tersebut.

Bagikan artikel ini

Olahraga Fantasi Harian & Pasar Perjudian Dalam Game

Olahraga Fantasi Harian & Pasar Perjudian Dalam Game untuk Menyaksikan Pertumbuhan Besar pada tahun 2026

International Daily Fantasy Sports & In-Game Gambling Market akan dianalisis berdasarkan seller pasar utama, pembandingan produk mereka, analisis SWOT, dan info keuangan perusahaan seperti pendapatan tahunan, biaya penelitian dan pengembangan, dan laba bersih, dan geografis mereka kehadiran. Seller utama di International Daily Fantasy Sports & In-Game Gambling Market termasuk DraftKings, Dribble, FanDuel, FantasyDraft, Sportito, Yahoo! , Activision Blizzard, EA, Sony, Tencent. Seller ini secara aktif terlibat dalam strategi organik dan anorganik untuk meningkatkan pangsa pasar mereka dan memperluas keberadaan geografis mereka. Strategi pertumbuhan organik meliputi peluncuran produk, perluasan geografis, biaya R&D, dan restrukturisasi organisasi. Strategi pertumbuhan anorganik meliputi merger & akuisisi, kemitraan, dan kolaborasi strategis.

Permintaan Salinan Contoh Gratis dari Laporan Ini @ https://www.statsandreports.com/request-sample/362774-global-daily-fantasy-sports-in-game-gambling-market-size-status-and-forecast-2019-2025

(Contoh laporan ini tersedia berdasarkan permintaan).

Contoh laporan gratis ini meliputi:
• Pengantar singkat untuk laporan penelitian.
• Pengenalan grafis dari analisis regional.
• Pemain best di pasar dengan analisis pendapatan mereka.
• Ilustrasi terpilih dari wawasan dan tren pasar.
• Contoh halaman dari laporan.

Amerika Utara menyumbang pangsa terbesar di pasar Olahraga Fantasi Harian & Perjudian Dalam Game pada tahun 2020 karena aktivitas kolaborasi yang meningkat oleh para pemain kunci selama periode perkiraan.

Laporan pasar Olahraga Fantasi Harian & Perjudian Dalam Game menunjukkan skenario kompetitif pelaku pasar utama bergantung pada pendapatan penjualan, permintaan klien, profil organisasi, taktik bisnis yang digunakan di pasar yang akan membantu segmen pasar yang sedang berkembang dalam membuat keputusan bisnis yang penting. Studi ini juga mencakup profil perusahaan, spesifikasi dan gambar produk, pangsa pasar dan informasi kontak dari berbagai seller regional, internasional dan lokal dari Global Daily Fantasy Sports & In-Game Gambling Market.

Segmentasi Detil:

• Olahraga Fantasi Harian Global & Pasar Perjudian Dalam Game, Berdasarkan Jenis Produk:
DFS (Olahraga Fantasi Harian), Kotak Loot, Perjudian Skin, dan Lainnya.

• Olahraga Fantasi Harian Global & Pasar Perjudian Dalam Game, Menurut Pengguna Akhir:
Remaja, Dewasa.

Olahraga Fantasi Harian & Pasar Perjudian Dalam Game menurut Wilayah:

Secara geografis, Amerika Utara dan negara maju lainnya seperti Inggris, Jerman, Perancis dan Italia antara lain merupakan pasar terbesar untuk sektor ini baik dari segi produksi, konsumsi dan ekspor dunia. Negara-negara berkembang seperti Brazil, India, Thailand, Korea, Afrika Selatan dan China antara lain mengamati peluang pasar yang menarik bagi produsen worldwide. Dengan demikian, seluruh pasar international dapat diklasifikasikan menjadi beberapa wilayah seperti Amerika Utara, Eropa, Asia Pasifik, dan Negara-negara Lainnya di dunia.

Studi laporan Daily Fantasy Sports & In-Game Gambling Market mencakup pengetahuan penting yang menjadikan dokumen analisis sebagai sumber yang berguna manajer, eksekutif bisnis, dan orang-orang kunci alternatif dapatkan studi siap-akses dan analisis diri bersama dengan grafik dan tabel untuk membantu memahami tren pasar, pendorong, dan tantangan pasar.

Kami saat ini menawarkan Diskon Perempat Akhir untuk semua klien berpotensi besar kami dan sangat ingin Anda memanfaatkan manfaat dan memanfaatkan analisis Anda berdasarkan laporan kami

Dapatkan Laporan Anda dengan Diskon yang Mengesankan (Gunakan ID email Perusahaan untuk Mendapatkan Prioritas Lebih Tinggi) @ https://www.statsandreports.com/check-discount/362774-global-daily-fantasy-sports-in-game-gambling-market-size-status-and-forecast-2019-2025

Olahraga Fantasi Harian & Pasar Perjudian Dalam Game
Olahraga Fantasi Harian & Pasar Perjudian Dalam Game

Ini memberikan informasi tentang contoh dan peningkatan, dan goal suku cadang dan bahan bisnis, titik batas dan perkembangan. Laporan ini berisi bagian tentang pasar dunia dan semua organisasi terkait dengan profil mereka, yang memberikan informasi penting terkait sudut pandang mereka mengenai akun, portofolio produk, rencana investasi, dan metodologi pemasaran dan bisnis.

Tujuan Laporan Olahraga Fantasi Harian & Perjudian Dalam Game:

• Menganalisis ukuran pasar Olahraga Fantasi Harian & Perjudian Dalam Game international berdasarkan nilai dan volume.
• Menghitung secara akurat pangsa pasar, konsumsi, dan faktor penting lainnya dari berbagai segmen pasar Olahraga Fantasi Harian & Perjudian Dalam Game worldwide.
• Menjelajahi dinamika utama pasar Olahraga Fantasi Harian & Perjudian Dalam Game worldwide.
• Menyoroti tren penting pasar Olahraga Fantasi Harian & Perjudian Dalam Game international dalam hal produksi, pendapatan, dan penjualan.
• Membuat profil mendalam tentang pemain best di pasar Olahraga Fantasi Harian & Perjudian Dalam Game international dan menunjukkan bagaimana mereka bersaing dalam industri.
• Mempelajari proses dan biaya manufaktur, harga produk, dan berbagai tren yang terkait dengannya.
• Menampilkan kinerja berbagai kawasan dan negara di pasar Olahraga Fantasi Harian & Perjudian Dalam Game worldwide.
• Memperkirakan ukuran pasar dan pangsa semua segmen, wilayah, dan pasar Olahraga Fantasi Harian & Perjudian Dalam Game worldwide.

Pertentangan pasar sering kali berkembang lebih besar dengan meningkatnya inovasi ilmiah dan aktivitas M&A di industri. Selain itu, banyak seller lokal dan regional menawarkan produk aplikasi khusus untuk berbagai pengguna akhir. Pelamar pedagang baru di pasar merasa sulit untuk bersaing dengan seller internasional berdasarkan keandalan, kualitas dan modernisme dalam teknologi.

Dapatkan Laporan yang Disesuaikan di Kotak Masuk Anda dalam waktu 24 jam di: https://www.statsandreports.com/enquiry-before/362774-global-daily-fantasy-sports-in-game-gambling-market-size-status-and-forecast-2019-2025

Studi oleh Stats and Tales ini adalah kerangka kerja yang mencakup semua tentang dinamika pasar. Ini terutama terdiri dari penilaian kritis perjalanan konsumen atau pelanggan, jalan saat ini dan yang muncul, dan kerangka kerja strategis untuk memungkinkan CXO mengambil keputusan yang efektif.

Landasan utama kami adalah EIRS Kerangka 4-Kuadran yang menawarkan visualisasi terperinci dari empat elemen:

• Peta Pengalaman Pelanggan.
• Wawasan dan Alat berdasarkan penelitian berbasis data.
• Hasil yang Dapat Ditindaklanjuti untuk memenuhi semua prioritas bisnis.
• Kerangka Strategis untuk meningkatkan perjalanan pertumbuhan.

Tentang kami

Stats and Reviews adalah penyedia layanan riset dan konsultasi pasar international yang mengkhususkan diri dalam menawarkan berbagai solusi bisnis kepada klien mereka termasuk laporan riset pasar, riset primer dan sekunder, layanan peramalan permintaan, analisis grup fokus, dan layanan lainnya. Kami memahami bahwa pentingnya information dalam lingkungan yang kompetitif saat ini dan karenanya, kami telah berkolaborasi dengan penyedia penelitian terkemuka di industri yang bekerja terus menerus untuk memenuhi permintaan yang terus meningkat akan laporan penelitian pasar sepanjang tahun.

Kontak:

Statistik dan Laporan
Mangalam Chamber, Office No – 16, Paud Road
Sankalp Society, Kothrud, Pune, Maharashtra 411038
Telepon: +1 650-646-3808
Surel: (dilindungi email)
Situs internet: https://www.statsandreports.com
Ikuti kami di: LinkedIN | Indonesia |

Kasino dan Pasar Perjudian | Popularitas Judi Online Meningkat untuk Mendorong Pertumbuhan Pasar

Kasino dan Pasar Perjudian | Popularitas Judi On-line Meningkat untuk Mendorong Pertumbuhan Pasar

Technavio telah memantau kasino dan pasar perjudian dan siap untuk tumbuh sebesar USD 82,09 miliar selama 2020-2024, berkembang pada CAGR lebih dari 10% selama periode perkiraan. Laporan ini menawarkan analisis terkini mengenai skenario pasar saat ini, tren dan pendorong terkini, dan lingkungan pasar secara keseluruhan.

Siaran pers ini menampilkan multimedia. Lihat rilis lengkapnya di sini: https://www.businesswire.com/information/house/20200929005777/en/

Technavio telah mengumumkan laporan riset pasar terbaru berjudul World Casinos and Playing Market 2020-2024 (Grafik: Enterprise Wire)

Meskipun pandemi COVID-19 terus mengubah pertumbuhan berbagai industri, dampak langsung dari wabah tersebut bervariasi. Sementara beberapa industri akan mencatat penurunan permintaan, banyak lainnya akan tetap tidak terluka dan menunjukkan peluang pertumbuhan yang menjanjikan. Penelitian mendalam Technavio telah memenuhi semua kebutuhan Anda karena laporan penelitian kami mencakup semua skenario pasar yang dapat diperkirakan, termasuk analisis sebelum & sesudah COVID-19. Unduh Contoh Laporan Free of charge tentang Dampak COVID-19

Pertanyaan yang Sering Diajukan:

  • Apa tren utama di pasar?
    Penggunaan inovasi teknologi di kasino adalah tren utama yang mendorong pertumbuhan pasar

  • Pada tingkat berapa pasar diproyeksikan tumbuh?
    Pertumbuhan tahun ke tahun untuk tahun 2020 diperkirakan sebesar 13,90% dan pertumbuhan tambahan pasar diantisipasi menjadi $ 82,09 miliar.

  • Siapa pemain high di pasar?
    Boyd Gaming Corp., Caesars Leisure Corp., Crown Resorts Ltd., Flutter Leisure Plc, Galaxy Leisure Group Ltd., Golden Leisure Inc., Las Vegas Sands Corp., MGM Resorts Worldwide, SJM Holdings Ltd., dan William Hill Plc, adalah beberapa pelaku pasar utama.

  • Apa penggerak pasar utamanya?
    Semakin populernya perjudian on-line adalah salah satu faktor utama yang mendorong pasar.

  • Seberapa besar pasar APAC?
    Wilayah APAC akan memberikan kontribusi 50% dari pangsa pasar.

Pasar terfragmentasi, dan tingkat fragmentasi akan meningkat selama periode perkiraan. Boyd Gaming Corp., Caesars Leisure Corp., Crown Resorts Ltd., Flutter Leisure Plc, Galaxy Leisure Group Ltd., Golden Leisure Inc., Las Vegas Sands Corp., MGM Resorts Worldwide, SJM Holdings Ltd., dan William Hill Plc adalah beberapa pelaku pasar utama. Popularitas perjudian on-line yang semakin meningkat akan menawarkan peluang pertumbuhan yang sangat besar. Untuk memanfaatkan peluang secara maksimal, vendor pasar harus lebih fokus pada prospek pertumbuhan di segmen yang tumbuh cepat, sambil mempertahankan posisi mereka di segmen yang tumbuh lambat.

Beli 1 laporan Technavio dan dapatkan yang kedua dengan diskon 50%. Beli 2 laporan Technavio dan dapatkan yang ketiga secara free of charge.

Lihat gambaran pasar sebelum membeli

Laporan penelitian khusus Technavio menawarkan wawasan terperinci tentang dampak COVID-19 di tingkat industri, tingkat regional, dan operasi rantai pasokan selanjutnya. Laporan yang disesuaikan ini juga akan membantu klien mengikuti peluncuran produk baru di pasar terkait COVID-19 langsung & tidak langsung, vaksin yang akan datang dan analisis pipa, serta perkembangan signifikan dalam operasi vendor dan peraturan pemerintah.

Kasino dan Pasar Perjudian 2020-2024: Segmentasi

Kasino dan Pasar Perjudian tersegmentasi sebagai berikut:

  • Peron

  • Geografi

    • APAC

    • Eropa

    • Amerika Utara

    • MEA

    • Amerika Selatan

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang tren international yang memengaruhi masa depan riset pasar, unduh sampel free of charge: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR41224

Kasino dan Pasar Perjudian 2020-2024: Cakupan

Technavio menyajikan gambaran rinci tentang pasar melalui studi, sintesis, dan penjumlahan knowledge dari berbagai sumber. Itu kasino dan pasar perjudian laporan mencakup bidang-bidang berikut:

  • Kasino dan Ukuran Pasar Perjudian

  • Tren Kasino dan Pasar Perjudian

  • Analisis Industri Pasar Kasino dan Perjudian

Studi ini mengidentifikasi penggunaan inovasi teknologi di kasino sebagai salah satu alasan utama yang mendorong pertumbuhan Kasino dan Pasar Perjudian selama beberapa tahun ke depan.

Technavio menyarankan tiga skenario prakiraan (optimis, mungkin, dan pesimis) dengan mempertimbangkan dampak COVID-19. Penelitian mendalam Technavio memiliki laporan penelitian pasar yang terkena dampak COVID-19 langsung dan tidak langsung.

Daftar uji coba free of charge hari ini dan dapatkan akses instan ke 17.000+ laporan riset pasar. Platform BERLANGGANAN Technavio

Kasino dan Pasar Perjudian 2020-2024: Sorotan Utama

  • CAGR pasar selama periode perkiraan 2020-2024

  • Informasi terperinci tentang faktor-faktor yang akan membantu kasino dan pertumbuhan pasar perjudian selama lima tahun ke depan

  • Estimasi ukuran pasar kasino dan perjudian serta kontribusinya ke pasar induk

  • Prediksi tren yang akan datang dan perubahan perilaku konsumen

  • Pertumbuhan kasino dan pasar perjudian

  • Analisis lanskap persaingan pasar dan informasi mendetail tentang vendor

  • Element lengkap dari faktor-faktor yang akan menantang pertumbuhan kasino dan vendor pasar perjudian

Daftar Isi:

Ringkasan bisnis plan

Lansekap Pasar

  • Ekosistem pasar

  • Analisis rantai nilai

Ukuran Pasar

Analisis Lima Kekuatan

Segmentasi Pasar berdasarkan Platform

  • Segmen pasar

  • Perbandingan berdasarkan Platform

  • Offline – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • On-line – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Peluang pasar berdasarkan Platform

Lansekap pelanggan

Lanskap Geografis

  • Segmentasi geografis

  • Perbandingan geografis

  • APAC – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Eropa – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Amerika Utara – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • MEA – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Amerika Selatan – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Negara-negara terkemuka utama

  • Peluang pasar berdasarkan geografi

  • Penggerak pasar

  • Tantangan pasar

  • Pattern pasar

Vendor Panorama

  • Gambaran

  • Lansekap vendor

  • Gangguan lanskap

Analisis Vendor

  • Vendor tercakup

  • Posisi pasar vendor

  • Boyd Gaming Corp.

  • Caesars Leisure Corp.

  • Crown Resorts Ltd.

  • Flutter Leisure Plc

  • Galaxy Leisure Group Ltd.

  • Golden Leisure Inc.

  • Las Vegas Sands Corp.

  • MGM Resorts Worldwide

  • SJM Holdings Ltd.

  • William Hill Plc

Lampiran

Tentang kami

Technavio adalah perusahaan penasihat dan penelitian teknologi international terkemuka. Riset dan analisis mereka berfokus pada tren pasar yang sedang berkembang dan memberikan wawasan yang dapat ditindaklanjuti untuk membantu bisnis mengidentifikasi peluang pasar dan mengembangkan strategi efektif untuk mengoptimalkan posisi pasar mereka. Dengan lebih dari 500 analis khusus, perpustakaan laporan Technavio terdiri dari lebih dari 17.000 laporan dan terus bertambah, mencakup 800 teknologi, yang tersebar di 50 negara. Foundation klien mereka terdiri dari perusahaan dari semua ukuran, termasuk lebih dari 100 perusahaan Fortune 500. Foundation klien yang berkembang ini bergantung pada cakupan Technavio yang komprehensif, penelitian ekstensif, dan wawasan pasar yang dapat ditindaklanjuti untuk mengidentifikasi peluang di pasar yang ada dan pasar potensial dan menilai posisi kompetitif mereka dalam skenario pasar yang berubah.

Lihat versi aslinya di businesswire.com: https://www.businesswire.com/information/house/20200929005777/en/

Kontak

Penelitian Technavio
Jesse Maida
Eksekutif Media & Pemasaran
AS: + 1844364 1100
Inggris: +44203 893 3200
Surel: media@technavio.com
Situs internet: www.technavio.com/

Obat Parkinson, Sifrol, mengubah pria menjadi pecandu seks dan judi

Obat Parkinson, Sifrol, mengubah pria menjadi pecandu seks dan judi

Pada Hari Valentine saat Peter Ajaka mengetahui bahwa dia menderita penyakit Parkinson, dia “agak berantakan”.

Baru berusia 50 tahun ketika didiagnosis, Peter – yang saat itu menjadi inspektur gedung dewan – tidak tahu seberapa buruk hal-hal yang akan terjadi.

“Saya sudah hancur,” katanya. “Gejala saya memburuk – suara saya menjadi sangat gatal dan lembut; postur tubuh saya bungkuk. Saya sangat terpukul hari itu. "

Yang mengejutkan, hal yang membuat keadaan menjadi lebih buruk bagi Peter sebenarnya adalah obat yang diresepkan untuk gejala penyakitnya – yang dikenal sebagai agonis dopamin.

Itu datang dengan efek samping yang luar biasa baginya – dia menjadi sangat kecanduan seks dan judi.

Peter menarik napas dalam setelah saya bertanya sejauh mana kecanduan ini: "Saya menjadi orang yang mengerikan," katanya. Lalu, lebih tenang: "Saya belum membagikan ini dengan banyak orang."

Awalnya, Peter mulai menuntut lebih banyak seks. "Saya mengembangkan nafsu makan yang besar untuk seks agresif," katanya.

Istrinya, dimengerti, tidak ingin tidur dengannya lagi. Pada titik ini, Peter mulai mengunjungi rumah bordil tiga kali seminggu. “Saya memilih seks dominan yang saya dambakan,” katanya.

TERKAIT: Star tidur dengan 'lebih dari 2000 wanita'

Secara bersamaan, dia mulai mengunjungi kasino hampir setiap malam. "Saya menurunkan hingga $ 10.000 semalam," kata Peter. "Lalu aku akan pergi ke atas dan melakukan hubungan seks yang mendominasi dengan satu atau dua wanita, lalu kembali dan berjudi. Saya merasa paranoid dan tak terkalahkan. Saya tidak menyadari itu adalah obat Parkinson. ”

Secara whole, Peter, sekarang 60 dan tinggal di Belmore, Sydney, mempertaruhkan $ 800.000 dengan menjual properti investasi keluarganya – dibeli untuk menjebaknya untuk pensiun dan untuk membantu ketiga anaknya yang berusia 34, 28 dan 26.

Kasus seperti Peter tercakup dalam buku Australia baru tentang bagaimana otak Anda mengontrol kehidupan seks Anda. Seks di Otak oleh neuropsikolog Dr Amee Baird membahas kasus serupa dari hiperseksualitas dan kecanduan judi sebagai akibat dari penggunaan agonis dopamin.

Tapi ini menimbulkan dilema etika yang sulit: bagaimana Anda menghadapi orang yang berubah menjadi pecandu seks dan judi karena narkoba?

“Saya memiliki simpati untuk orang-orang seperti Peter,” kata Amee. “Mereka tidak memilih untuk terkena Parkinson – itu sendiri adalah tragedi. Mereka minum obat berdasarkan saran dari dokter kemudian mengembangkan kecanduan ini. "

TERKAIT: Obat Parkinson menyebabkan 160 orang kecanduan seks, perjudian

Akibat perilaku Peter, pernikahannya bubar. Dia mengatakan ketiga anaknya tidak lagi berbicara dengannya. “Saya tidak melihat ketiga cucu saya,” katanya.

Ini adalah sesuatu yang Amee pahami – bagi orang-orang yang dekat dengan Peter, obat itu mungkin terdengar seperti kambing hitam untuk perilakunya.

“Tentu saja istri / anak-anaknya marah – pasti sulit untuk mengenali obat yang menyebabkannya,” katanya. Itu semua adalah tragedi. Bagaimana hal itu ditafsirkan perlu dilihat melalui lensa hubungan mereka sebelum Peter meminum obatnya. Sulit untuk memisahkan orang dari narkoba. "

Kehidupan sebelum minum obat itu baik, kata Peter. "Saya memiliki pekerjaan yang baik, istri yang penuh kasih dan perhatian." Sebelumnya, Peter hanya menikmati segelas anggur atau "secangkir scotch dengan es" saat makan malam. “Saya pergi minum sebotol scotch sehari,” katanya.

Selain kunjungan sesekali ke pokies, dia tidak tertarik berjudi. “Saya memiliki semuanya – lalu menghancurkan semuanya,” katanya. “Saya kehilangan segalanya: keluarga saya, teman-teman saya, hidup saya, pekerjaan saya. Aku malu."

Peter diresepkan obat yang disebut Sifrol oleh Profesor Simon Lewis, Profesor Ilmu Saraf Kognitif di Universitas Sydney.

“Ketika sen turun itu adalah obat yang menyebabkan perilaku ini, awalnya saya marah pada Simon,” kata Peter. Tapi dia yakin Simon memang memperingatkannya tentang potensi efek samping dari 'obat ajaib' ini. Itu bukan salahnya. Saya berubah dari merasa rewel menjadi hanya merasa tertekan, ”katanya.

TERKAIT: Kyle terbuka tentang kecanduan seks

Berbicara kepada information.com.au, Profesor Lewis menjelaskan efek mengejutkan dari obat tersebut.

“Fenomena yang secara luas digolongkan sebagai gangguan kontrol impuls ini meliputi hiperseksualitas, perjudian, belanja berlebihan, perilaku seksual menyimpang, dan hobi.”

Sekitar 15 persen pasien yang memakai agonis dopamin akan mengalami gangguan kontrol impuls sampai taraf tertentu, katanya.

"Ini tidak sulit dan cepat, tetapi pria cenderung mengalami hiperseksualitas dan wanita cenderung mengalami belanja berlebihan," tambah Profesor Lewis.

Efek samping potensial lain dari agonis dopamin luar biasa: dapat menyebabkan ketertarikan pada sesama jenis.

Sampul buku Amee Baird kasus Didier Jambart yang pada tahun 2012 berhasil menggugat GlaxoSmithKline sebesar 197.000 euro, setelah mengklaim bahwa obat Parkinsonnya mengubahnya menjadi pecandu judi dan seks homosexual.

“Dia menjual rumahnya, mainan anak-anaknya – semuanya – untuk mendanai perjudiannya,” kata Amee. “Menariknya, istrinya bertahan di dekatnya melalui semua itu. Anda bisa melihat di wajah mereka betapa putus asa mereka berdua. Itu membuat Anda bertanya-tanya seberapa banyak pendidikan yang didapat setiap pasien dan pasangan mereka dari ahli saraf mereka. "

Pengadilan mendengar bahwa peringatan tentang efek samping Requip, obat yang dikonsumsi Didier, dipublikasikan pada 2006 – tiga tahun setelah dia mulai meminumnya.

Pada tahun 2014, perusahaan obat Pfizer menyelesaikan kompensasi dengan 160 warga Australia yang menggunakan salah satu obat agonis dopamin mereka untuk penyakit Parkinson dan mengembangkan perjudian dan kecanduan seksual baru yang seringkali menghancurkan.

Pada tahun 2011, mantan Anggota parlemen Tasmania Terry Martin menghindari hukuman penjara setelah dinyatakan bersalah berhubungan seks dengan seorang gadis berusia 12 tahun. Dalam alasannya memberikan hukuman percobaan, hakim mengatakan pelanggarannya terkait langsung dengan pengobatan Parkinson, yang menyebabkan hasrat hiperseksual. Dia mencari 162 pekerja seks, salah satunya adalah yang berusia 12 tahun.

Amee Baird mengatakan kasus-kasus ini menjadi tantangan bagi sistem peradilan pidana dan produsen obat, menambahkan bahwa tanggung jawab ada pada ahli saraf untuk memperjelas potensi efek samping.

Ini sangat rumit karena agonis dopamin secara luas diakui sangat efektif dalam mengelola gejala Parkinson – jika Anda seorang pasien dengan gejala yang melemahkan itu, Anda cenderung tertarik pada obat ajaib apa pun yang menjanjikan untuk meredakannya, dan ketertarikan itu mungkin mengesampingkan kewaspadaan Anda.

Jodette Kotz, CEO Parkinson's Australia, berkata: “Sayangnya tidak ada banyak obat yang tersedia untuk onset awal Parkinson dan agonis dopamin mungkin yang terbaik tersedia untuk orang itu – terlepas dari efek samping ini.”

Sifrol, obat yang diminum Peter, memang mencantumkan potensi efek samping sebagai "perilaku kompulsif seperti perjudian, hiperseksualitas, belanja, makan, penggunaan obat-obatan, dan aktivitas tanpa tujuan yang berulang" – tetapi itu terkubur di halaman four dan berada di urutan 23 dalam daftar kemungkinan sisi efek di bawah peringatan: “Jangan khawatir dengan daftar kemungkinan efek samping ini. Anda mungkin tidak mengalaminya. ”

Namun faktanya tetap: hingga 15 persen pasien akan melakukannya.

Peter "marah" pada pembuat obat. “Jika saya tahu saya akan mengalami salah satu masalah itu, saya bahkan tidak akan mulai menerimanya. Seorang ahli saraf bertanya-tanya mengapa saya dimasukkan ke dalamnya. "

Juru bicara Boehringer Ingelheim, produsen Sifrol, berkata, “Sifrol telah meredakan gejala yang signifikan bagi banyak orang Australia yang hidup dengan Parkinson sejak diluncurkan pada 2008.

“Boehringer Ingelheim adalah perusahaan farmasi pertama yang secara proaktif meminta untuk menambahkan informasi tentang laporan perilaku irregular yang terkait dengan pasien yang menggunakan agonis dopamin.

“Penting bagi dokter untuk memberi tahu pasien dan pemberi perawatan secara tepat tentang potensi efek samping seperti yang tercantum dengan jelas dalam informasi produk.”

Pada akhirnya, Peter masih menyalahkan dirinya sendiri: "Saya lebih kecewa dengan diri saya sendiri daripada apa pun. Saya seharusnya lebih kuat ”katanya. Saya telah membuat hidup saya yang tragis sangat sengsara.

Gary Nunn adalah seorang penulis lepas | @ gmail

.